Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.06.2012 Фото: 2
Inqizitor писал(а):
Ну и что из этого? Ну гонится - все равно меньше 8 потоков сейчас неактуально, а лучше 12 или 16. Т.е. интел должны были давно перейти на 8 ядер с ht в мейнстриме, но кроме унылого 5820 больше ничего нет сейчас на серверной материнке с ддр4. В чем логика спросите вы - а ни в чем. Более того, я бы согласился на 5820 - но он же гонится хуже моего после скальпа - это за гранью добра и зла - в невервинтере грузит 11 потоков и быстрее моего, а в танках и старых играх медленнее. Вообщем интел делает лажу и пипл жрет ее... Пока будут хавать ситуация не поменяется
Боже, что он несет? 11 потоков у него игры используют)) Единицы 6-8 используют, а подавляющее большинство - 3-4 потока. Видать, вы любитель определять загрузку играми потоков через диспетчер задач))), или просто gamegpu начитались, там то же самое.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.05.2015 Откуда: Москва Фото: 0
Не. Ну есть такие редкие игорки, которым любого проца мало. Арма, например. Конечно, оптимизация кривая, всё понимаю, но Селерона там точно не хватит.
Warlord писал(а):
В Total War это есть и движок однопоточный.
У меня подозрение, что там минимальный боевой юнит - отряд, а количество воинов в отряде - это характеристика отряда. То есть, комп в Total War обсчитывает не каждого война отдельно, а целый отряд.
Добавлено спустя 4 минуты 39 секунд:
Simba ya писал(а):
Видать, вы любитель определять загрузку играми потоков через диспетчер задач)))
А эта утилита врёт? Даже в Винде 7? Чем тогда "православно" смотреть загрузку CPU?
_________________ i7 4790K # NITRO+ RX 590 # MSI Z97 Gaming 3 # Kingston HyperX Savage 2400 (4 x 4) 16 Gb DDR3 CU - это немецкий магазин computerunivers
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.11.2007 Откуда: Самара
DGerome42 писал(а):
У меня подозрение, что там минимальный боевой юнит - отряд, а количество воинов в отряде - это характеристика отряда. То есть, комп в Total War обсчитывает не каждого война отдельно, а целый отряд.
Нет, каждого. В Атилле ввели ещё и дополнительные отдельные текстурки для воинов (ранее была одна текстура на одного воина, теперь ЕМНИП аж 3) что просаживает посильнее чем в Риме при том же двигле.
Добавлено спустя 5 минут 13 секунд:
DGerome42 писал(а):
Ну есть такие редкие игорки, которым любого проца мало. Арма, например.
Да любая приличная стратегия той же Creative Assembly, там многое хрен разбросаешь на соседние потоки, их процессорозависимость издавна камень преткновения, но в руках разработчиков нет пока инструментов годных для избавления от этого недуга. Свет забрезжил когда вышел DX11, где хоть какая-то многопотчка стала реальна, возможно в DX12 (где много экивоков к многоядерным CPU) что-то наконец смогут для стратегий сделать, а пока даже конторы с 15 летним стажем бессильны.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.06.2012 Фото: 2
DGerome42 писал(а):
А эта утилита врёт? Даже в Винде 7? Чем тогда "православно" смотреть загрузку CPU?
Надо у Nightwish`а спросить, я к сожалению и близко не помню, как называется эта программка, тк не пользовался. Показывает, сколько реально потоков задействуется и как сильно.
Добавлено спустя 2 минуты 26 секунд:
Asilus писал(а):
Свет забрезжил когда вышел DX11, где хоть какая-то многопотчка стала реальна, возможно в DX12 (где много экивоков к многоядерным CPU) что-то наконец смогут для стратегий сделать, а пока даже конторы с 15 летним стажем бессильны.
Когда выйдет куча игр на дх12, то в топку Интел, перейду на Zen. Не хочу кормить ущербных бездарей. На данный момент - конечно же, только Интел, альтернативы нет. Еще года 2-3, пока не произойдет насыщение дх12.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.10.2006 Откуда: Новосибирск Фото: 0
Пока видимо ждать...)) Ибо по скрину разгона не видно. Минус 200мгц и кучу не состыковок - видно! Может эта "игра шины" для банального турбо-режима нужна.
Последний раз редактировалось FELSHER 28.07.2015 19:48, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.08.2010 Откуда: РФ
Simba ya писал(а):
то в топку Интел, перейду на Zen. Не хочу кормить ущербных бездарей.
Лично ты чего хочешь от процев Интел? 8 настоящих суппер быстрых ядер за 100 баксов? Хорошо, выпустят, и что ты будешь делать? Затык как был в видяхе так он там и будет. Если мы про игры говорим. Другое дело для профиков но...
_________________ Невозможно пить мало,изменять жене в пределах разумного.Нет золотой середины при определении степени порочности.Нельзя деградировать в меру
Последний раз редактировалось Beetlejuice 28.07.2015 22:17, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.11.2002 Откуда: New Mexico, USA Фото: 42
N1ghtwish А что, у тебя поведение игры не совпадает выводами по таскменеджеру? Может ты просто не умеешь пользоваться и оценивать показания таскменеджера? Если хочешь оценить многопоточность через таскменеджер, просто попробуй привязать процесс(ы) игры к одному, к двум, к трём и т.д. ядрам и посмотри как отреагирует игра на разное количество доступных ядер. Если в игре нет абсолютно никакой разницы в fps, в скорости загрузки, и игра одинакого реагирует на количество AI при двух и четырёх ядрах, то вывод очевиден. Можно спокойно симулировать 3х ядерный проц привязав игру к первым трём ядрам, а все остальные процессы перекинуть на 4е ядро чтобы не мешались тестам. Так что таскменеджер это вполне полезная и простая штука если уметь пользоваться.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения