Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.08.2015 Откуда: Оттуда
MagicHero писал(а):
В ведьмаке 3 тоже нет онлайна и что качать пиратку? Треш всякий можно качать с торрентов типа недавнего mad max однообразное уныние в которое и часа не поиграл
От такого бреда аж запятые убежали p.s. Аналогичный бред и в обратку: В MadMax тоже нет онлайна и что, качать пиратку? Треш всякий можно качать с торрентов, типо Ведьмака с гимнасткой Плотвой. Так что свои цветные фломастеры держи при себе, тут это никому не интересно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.05.2013 Фото: 5
"бессмертны" что за нафигдетскийсад, помню во 2 части как я с ... (гуглвпомощь) Суликом возился, это не передать словами, столько разных ситуаций возникало и комичных и трагичных, что игра втягивала только больше, потому как приходил персонаж, менялась тут же тактика боя. а вообще игры скатились к "прес х то вин"
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
caramba1 писал(а):
А треш - это в очередной раз убогие текстуры
в тот раз было мыло из-за прошлого поколения соснольки, теперь сподобятся на встроенный текстурпак, может даже шкафчики не будут мылом как в тот раз, всё ж с момента релиза новья аж два года прошло. Модели будут как обычно, угловатым гуоном, и мне опять придётся возиться в 3ds Max, когда выпустят плагин, не раньше чем через несколько месяцев я думаю
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.05.2015 Откуда: Москва Фото: 0
Я бы с удовольствие поиграл в Fallout 1/2, только слабый графон отпугивает. Сделали бы версию с графоном посовременнее.
Добавлено спустя 3 минуты 49 секунд: Бессмертный персонаж - это неестественно (в рамках игровой реальности). Такие нарушения игровой реальности портят впечатление. Игровой мир должен быть реалистичным.
Добавлено спустя 1 минуту 27 секунд:
Veselchuk-pesemist писал(а):
Помню в Фолле 1/2 можно было замочить даже Главного в Хранилище 13, Фрэнка посреди роллика, убить весь город (в моём случае это был Наварро), уничтожить торгаша и забрать его инвентарь, вынести детишек, что метаются камнями.
Но у Беседки - ГГ как монорельс - идёт куда скажут, делает всё как задумано. Ни одного среза или хака. Всё как по инструкции - долго, нудно, неинтересно. Чем сельнее прокачаешься - тем сельнее станут враги (даже в той деревне, с которой ты начал). Добудешь какую то редкую вещь - или поломается, или появится даже у сельского бомжа. Возьмёшь яблоко со стола - вся жители города начнут охотиться за тобой. Нету стимула что то делать или придумывать хитрости.
Это ужасно. Тех, кто это всё придумал и ввёл в игру надо выгнать из игровой индустрии. Игори деградируют.
P.S. Попадался здесь скрин со сравнением карты уровня в Doom 2 и в современном шутере. Жаль я не сохранил.
_________________ i7 4790K # NITRO+ RX 590 # MSI Z97 Gaming 3 # Kingston HyperX Savage 2400 (4 x 4) 16 Gb DDR3 CU - это немецкий магазин computerunivers
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Помнится, в Фоллах старых можно было дать установку сопартийцам не лезть на рожон и стрелять очередями или аккуратно. Дааа, поддерживаю V-P, можно было и лучше.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.03.2010 Откуда: Киев Фото: 0
DGerome42 писал(а):
Бессмертный персонаж - это неестественно (в рамках игровой реальности). Такие нарушения игровой реальности портят впечатление.
Кстати да. Я помню в бою в Фолле 1/2 приходилось частенько задумываться о безопасности своих союзников. Ибо было жаль терять надёжного напарника. Можно было дать винтовку по-круче, приказать убегать при повреждении пальчика ну и тому подобное, чтобы уберечь его жизнь. Одного напарника я таки потерял на базе Анклавов (не заметил, как он сдох на эллектрическом полу ). Но всё таки это добавляло определённой сложности игре и непредсказуемости исхода боя. Иногда мог прикончить пару анклавов или мутантов, достать классный шмот - но союзники погибали - и перед тобой стоял выбор: переигрывать или сейвануться. Кстати союзники тоже часто участовали в диалогах и побочных квестах.
Тут же видно: по сюжету собака или должна спасти жизнь ГГ, или же просто было лень переснимать конечный ролик с четырёхлапым и без. В любом случае - для РПГ - это минус. Шутану это было бы простительно, ибо они монорельсовые по сюжету (если бы Фримэн убил бы Алекс, кто бы строил глазки игроку в финальных роликах?))).
Последний раз редактировалось Veselchuk-pesemist 23.09.2015 13:22, всего редактировалось 1 раз.
Именно. Бессмертие разрушает RPG-элемент. Главный герой смертный, а компаньоны - "бессмертные боги". WTF!?... И я уже просто молчу к каким чудовищным эксплоитам может привести "бессмертная" игровая механика в тактическом бою. Короче, удачи тебе Беседка... и тебе она ой как понадобится, чтобы окончательно не слить серию.
_________________ i7-6700K 4.5GHz/GTX 1080/DDR4 16GB/Asus Z170 PRO/Acer Nitro XF252Q/Xtrfy M42 Wireless/Jet.A Panteon T1 Windows 10 Pro x64
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.02.2005 Откуда: Finland Фото: 13
DGerome42 писал(а):
Жаль я не сохранил
тут он я в вегасе брал снайпера, он ни куда не лез там, вроде, им указы мона было давать
_________________ (\__/) (='.'=) This is Bunny. Copy and paste bunny into your signature to help him Gain world domination!! Хватит ВЫкать, я молодой 8)
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения