Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
Bioskiller писал(а):
Именно так и работают алгоритмы сглаживания. Но если мы говорим про 1,15 то здесь
1,15 пикселя по вертикали и горизонтали (это раз) что фактически приводит (цитата из 3дньюз опять же):
Цитата:
Другими словами, планшетофон Apple осуществляет визуализацию в разрешении 2208×1242 с использованием ресурсов масштаба @3X, а затем при выводе полученная картинка масштабируется до разрешения 1920×1080.
... все немного сложней чем кажется. да и по цене вы тож сморозили те аппл заказывает панели миллионами а как там нарезать панель для "упаковки" вопрос по большей части несложный.
// и под конец цветовая компонента даже если она разбита не на "целых 2 пикселя" а скажем на 1,3 пикселя ужатая до 1 пикселя будет лучше.
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2004 Откуда: Москва
mag_ai нет ни одного разумного повода делать физическое разрешение экрана меньше кроме экономии на стоимости экрана. Возьми листок бумаги и нарисуй там крестик на поле 4 на 4 пикселя, а теперь наложи на этот крестик поле 3x3 пикселя и посмотри что получится. Никогда работа с дробными пикселями не принесет улучшения качества изображения, только артефакты.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
Bioskiller нет есть - это экономия заряда батареи в первую очередь это призвано компенсировать "жручесть" ипс и дать картинку сравнимую с амолед дисплеями которые могут в нативно вывести больше пикселей (правда у них это тож не от хорошей жизни).
Bioskiller писал(а):
Никогда работа с дробными пикселями не принесет улучшения качества изображения, только артефакты.
винда и не такому научит. все это бред все зависит от рендера изображения - те вам нужно вывести объект на объекте (скажем ярлык программы на экран) вы же не будете брать ярлык под фуллхд потому что конечный результат нужен именно в нем если есть возможность взять тот же ресурс не то что в разрешении рендеренга а даже в в большем и повестить на "кадр" рендеринга и вот тогда никаких проблем с пикселями "дробными" нет и никогда не будет - потому что вы не пытаетесь "упихать не упихумое" а просто работаете с картинкой. смешивание цветов - так и так происходит даже когда вам нужно вывести "фуллхд - фуллхд" суть процесса сделать этот самый блендинг более точным ни каких глюков / багов / артефактов не возникает - потому что они первым же делом проявились при нативном рендеренги (те фуллхд на фуллхд).
// приколы с клеточками хороши для объяснения лесенок в играх и только.
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2004 Откуда: Москва
mag_ai писал(а):
винда и не такому научит. все это бред все зависит от рендера изображения - те вам нужно вывести объект на объекте (скажем ярлык программы на экран) вы же не будете брать ярлык под фуллхд потому что конечный результат нужен именно в нем если есть возможность взять тот же ресурс не то что в разрешении рендеренга а даже в в большем и повестить на "кадр" рендеринга и вот тогда никаких проблем с пикселями "дробными" нет и никогда не будет - потому что вы не пытаетесь "упихать не упихумое" а просто работаете с картинкой. смешивание цветов - так и так происходит даже когда вам нужно вывести "фуллхд - фуллхд" суть процесса сделать этот самый блендинг более точным ни каких глюков / багов / артефактов не возникает - потому что они первым же делом проявились при нативном рендеренги (те фуллхд на фуллхд).
маркетологи яблока не зря деньги получают Я еще раз Вам предлагаю взять пример крестика на поле 4 на 4 и повесить его без потери качества в поле 3 на 3. Вот как справитесь с этой задачей тогда и поговорим. Вы пытаетесь сейчас всем показать что было бы если бы яблоко рендерило 4к картинку и выводила на фулл хд. Вот в таком раскладе конечно же на 4 логических пикселя приходился бы 1 физический и можно было бы благодаря более качественному рендерингу повысить качество изображения. НО когда используется 1.15 кроме проблем хорошего ничего не будет.
вопрос преобразования картинки айфона скорее всего связан с профукиванием инженеров эпл. например,- сначала хотели сделать телефон с высоким разрешением экрана, но вылезли технические трабллы, пришлось откатится на рядовой фул ШД, но... экраны то уже нарезаны. поэтому все ето кое как увязали, а хомячкам повесили лапшу, что это сделано умышленно. это самый обычный промах! для того чтоб картинка преобразовывалсь более менее без потерь, апскейл должен быть х2, х4, х8 и т.д. Как это сделано со сглаживанием в видеокартах, все остальные дробные преобразования только мылят картинку, тут согласен с Bioskiller
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
Bioskiller писал(а):
Я еще раз Вам предлагаю взять пример крестика на поле 4 на 4 и повесить его без потери качества в поле 3 на 3.
я вам еще раз объясняю что цветовая компонента (которая определяет и цвет пикселя - его содержание) пофигу на сколько вы его разбили. а "квадратики" пригодны только для объяснения лесенок в играх - потому что конечно приятно считать что "субпиксельное" сглаживание и здесь применяется но еще раз вам объясняю что - нет это не так. плюсок к этому возьмите 400пипиай нового айфона 6+ и 100+ пипиай мониторов с каким же упоротым нужно чтоб при вписывании скажем объекта в 400пикселей на дюйм в 300 пикселей на дюйм найти лесенки которые все эти "квадратики" должны показывать?
Bioskiller писал(а):
Вы пытаетесь сейчас всем показать что было бы если бы яблоко рендерило 4к картинку и выводила на фулл хд.
какая разница сколько взять начального материала чтоб в конечном итоге сварить 1 порцию? вы же прекрасно должны понимать что 4 пиксели - должны стать 1 пикселем что 1,3 пикселя в конечном итоге станут одним пикселем - меняться только точность цветовой компоненты но никак не будут возникать ухудшения и будут только положительные эффекты потому что нет разницы как вы получили улучшение цветовой компоненты из 4 пикселей или из 1,3. так что нибудь стало понятно?
Zmax такая система на всех устройствах под айос по крайней мере новых.
Zmax писал(а):
апскейл должен быть х2, х4, х8 и т.д.
вот еще один... геймер.
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2004 Откуда: Москва
mag_ai к чему все эти пустые споры. Сравните как выглядит мелкий шрифт на андроиде с 2к и на 6+ с маркетинговым 2к, может быть сделаете наконец правильные выводы
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
Bioskiller дутый амолед с его "пентайлами" которые устранили за счет гигантского нативного разрешения... с чем мне сравнить то? ))) или мне нужно сравнить экран с 400пипиай с экраном в 400пипиай (или больше не знаю что у андроида щас в моде) и найти разницу? )))
... я еще не столько укурился чудо травой чтоб я нашел разницу с почти одинаковой плотностью на дюйм. вот цвета у амоледа как были говном так и остались и с завода одна партия то краснит другая зеленит третья синит правда это я сужу по бюджетным самсунгам - никто из друзей так и не купил "новые топы" (все кто покупал перешли либо на айфоны либо на винфоны ХД).
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 11
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения