Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 21.12.2013 Откуда: Ростов-на-дону Фото: 2
K2K писал(а):
Понимаю, что я тебе тесты, а ты мне досужие домыслы
здарова. Как раз ты не "тесты" кинул, а общий результат по всем играм. Скажем из 10 игр в 5 работает кросс и 295 обходит 980ти. в остальных 5 не работает или работает через одно место(то есть результат ниже одиночной карты). На выходе они и посчитали среднеарифметический фпс. И посмотри внимательно на свои же графики, которые ты свиснул с гаймгпу: 970<290х, а кросс в лице 295 почему-то разорван sli970. как на одном, так и на другом графике. у тебя же мозги есть. почему ты иногда их отключаешь?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.10.2008 Откуда: Saint-Peterburg Фото: 3
K2K писал(а):
Ага, у нефонатов всегда так, 3.5гб в fhd мало, а 4гб от амд норм и в 4K
тож разные гигабайты - хуанговские меньше
По сабжу: вообще интересная карточка выйдет. Скорее всего самый маленький по габаритам двухчип, да и производительность будет дикая, т.е. для 1080p/1440p будет много fps'ов, что для 3D какого-нибудь очень хорошо.
TSC! Russia member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.10.2014 Фото: 14
Kopcheniy писал(а):
Думаю, даже если поставить в систему 4 GTX Titan X, то 8К не вытянут
В БФ4 290x 8Гб в quad crossfire тянут 8k, а пара титан икс что-то не очень
В 5K два из четырёх титанов вообще не работают
mphuZ писал(а):
Для всех режимов, которые могут потянуть нынешние технологии, 4 гига вполне достаточно будет(особенно с HBM и хорошим сжатием текстур).
Да к тому же в Dx12 ожидается объединение памяти в режиме CF/SLi.
_________________ TSC! Russia - добровольные распределённые вычисления. Не используемые мощности твоего ПК могут помочь науке и людям в борьбе с тяжелыми заболеваниями.
TSC! Russia member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.10.2014 Фото: 14
VBlindV писал(а):
Брать сейчас ВК на старом тех процессе, когда скоро будет лучше, не камильфо.
А до нового ещё ждать год, пока сделают, пока представят, потом ещё ждать появления в продаже.
_________________ TSC! Russia - добровольные распределённые вычисления. Не используемые мощности твоего ПК могут помочь науке и людям в борьбе с тяжелыми заболеваниями.
TSC! Russia member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.10.2014 Фото: 14
homa177 писал(а):
Скоро это месяцев через 6-9.Ну да лучше сидеть и ждаааааать,ЖДАААААААТЬ!
Добавлено спустя 1 минуту 22 секунды: SlavicUnion Да ждуны таки ждуны.
Я их не осуждаю, мало кто меняет ВК каждый год, обычно берут на 2-4 года самую мощную, а при наличии 290/290x или даже 280x вполне можно подождать и до нового тех. процесса.
_________________ TSC! Russia - добровольные распределённые вычисления. Не используемые мощности твоего ПК могут помочь науке и людям в борьбе с тяжелыми заболеваниями.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.08.2011 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 21
BSS91 писал(а):
Надеюсь ты понимаешь хотя бы то, что в 4к 780/780ти/970 даже в сли режиме это тормоз всего и вся 3,5гб там уже никак не хватает
Эта песня хороша начинай с начала, т.е. 3.5. не хватает, а вот 4Гб ну это ж ппц на скока больше.
Добавлено спустя 3 минуты 31 секунду:
mag_ai писал(а):
... я думаю что любая карта с больше чем 4гб врама не сможет нормально отработать в 32 битной винде. да и покупая карту с 8гб все же не будешь сидеть с 3гб озу по определению.
А как связана разрядность винды и адресуемая память в ВК, нука расскажите ка секрет (как будто до 64-битных ОС не было в серверах памяти больше 4Гб).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.08.2011 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 21
SlavicUnion в ваших видео четко видно что ГПУ не загружены, а это значит что все уперлось в проц и вот тут как раз Д12 должен эту ситуацию подправить. А 4 радеона под мантлой 100% работало, поэтому упора в проц и не было.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
Airotciv писал(а):
А как связана разрядность винды и адресуемая память в ВК, нука расскажите ка секрет
предположу что через драйвер которому приходиться работать через цпу и который ограничен 32 битами поэтому видимо и на карту не может адресовывать большие объемы.
Airotciv писал(а):
как будто до 64-битных ОС не было в серверах памяти больше 4Гб
серверные ос и процессоры имели например регистровую память и тд в том числе команды поддержки "расширенного адресного пространства".
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
TSC! Russia member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.10.2014 Фото: 14
Airotciv писал(а):
SlavicUnion в ваших видео четко видно что ГПУ не загружены, а это значит что все уперлось в проц и вот тут как раз Д12 должен эту ситуацию подправить. А 4 радеона под мантлой 100% работало, поэтому упора в проц и не было.
Там цп i7 5690x с разгоном и разрешение 5-8K, с таким разрешением никакой нехватки цп тем более такого быть не может, а не догрузка ГП скорее всего связанна с тем, что sli не работает или работает только на две карты и из-за чего нагрузка распределяется или скачет по всем ГП, ситуация схожа с той когда однопоточное приложение работает например на четырёх ядерном цп и грузит каждое ядро по 25%.
_________________ TSC! Russia - добровольные распределённые вычисления. Не используемые мощности твоего ПК могут помочь науке и людям в борьбе с тяжелыми заболеваниями.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2011 Откуда: у Хуанга cuda? Фото: 0
sarge8383 писал(а):
Как раз ты не "тесты" кинул, а общий результат по всем играм. Скажем из 10 игр в 5 работает кросс и 295 обходит 980ти. в остальных 5 не работает или работает через одно место
Предлагаешь купившим 295х2 играть только в то, где кросс работает?
sarge8383 писал(а):
И посмотри внимательно на свои же графики, которые ты свиснул с гаймгпу: 970<290х, а кросс в лице 295 почему-то разорван sli970.
Попробуй включить мозг и понять. Ты сам выше описал работут кросса и мож так потому, что кросс работает через одно место А так, я твою мысль понял, что тесты кривые, обзоры куплены и т.д.
KROOM писал(а):
Замечательные графики, 295Х в FullHD быстрее 290Х на 20%
sarge8383 выше все объяснил.
_________________ Фильтрами ЛС было удалено личных сообщений: ...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
SlavicUnion для массивов из видеокарт это не актуально - каждый отдельный кадр считает каждая из карт но при этом чем больше карт в массиве тем больше времени на синхронизацию которая снижает конечную производительность массива. грубо если 2 карты тратят по 10% производительности для синхронизации то 4 будут тратить где то 40% производительности - те каждый из гпу будет давать не 100% производительность а 60% от возможностей. ... например такая проблема есть раид массивах дисков многопроцессорых конфигурациях и тд. грубо говоря если программа работает на ядрах и на разных процессорах то в результате ей нужно сначала синхронизировать потоки внутри ядер потом уже между процессорами а еще каждый процессор должен синхронизироваться друг с другом - массивы из гпу страдают от похожей проблемы.
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 18
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения