амд дх12 не дали ни 6*** ни 5*** серии на сколько я знаю..... к тому же наверное больше года в дровах не добавляется пункт перекодировщика ....даже если установить со старого устанощика... которого на сайте амд помоему уже не найти или просто сложно это сделать.... я о конверторе видео старом для 5*** видюх. вот это я понимаю забросили.
Потому что в 5000 и 6000 сериях архитектура Terascale, которая тянется с 2000 серии, а в 7000 уже более гибкий GCN, который может переваривать DirectX 12.
ну что сказать - значит нвидии лучше архитектура не только сейчас, но и была раньше =) но вот то что кодировщик старый випилили амдшники из возможности установки внутрь каталиста это они прямо скажем очень странно поступили.
На моей памяти Q3 был и еще несколько игрушек из начала 2000-х.
Вообще-то все движки от id software - OpenGL. Да-да, даже свежайший id Tech 6, на котором будет дум 4. Unigine умеет OpenGL. + стим стимулирует OpenGL игры - ведь и помимо винды есть жизнь...
сейчас хуян подумает и спихнет ферми как ненужный балласт... и не будет ни драйверов, ни DX 12... останутся только свистящие вентиляторы на старушках видюшках
Ну по сути видюхам Fermi уже почти 6 лет, думаю логично если Хуанг забьет на эти видяхи. Тем более AMD забила даже на Radeon 6000 серии
gta 5 на gtx 560ti идет вполне себе достойно, да и все адекватные игры на средних неплохо работают, не вижу смысла менять ради гейворкса, чтобы выискивать разницу под лупой между мид и ульраверимультишмульти+hair подмышками
Ну раз все так хорошо, то и сиди дальше. Или ты думаешь от того, что перестанут поддерживать, то у тебя игры работать перестанут резко? Работает и работает. Хочешь фишечки тип дх12 - обновляйся. Все до смешного просто
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.01.2012 Откуда: Беларусь, Минск
jugador писал(а):
На РС4 и других приставках не знаю, что выступает в качестве API, но вероятность резкого перехода на новый Vulkan = 0. ( разве что в nextgen приставках )
Если Sony добавит поддержку вулкана в ps4, то все разработчики для мультиплатформы будут использовать именно его, что выгодно для Sony, т.к. это ещё один повод для игр идти лучше на плойке, но хуже на боксе. К тому же Sony и с недавних пор Nintendo входят в Khronos Group. Так что вероятность всяко больше ноля.
jugador писал(а):
Под винду мелкософт будет всячески ставить палки в колёса, дабы не дать нормально прижиться конкуренту, как это было с OpenGL ( кто-нибудь может назвать последнюю OpenGL Игру под windows ? )
Они однажды слили огл, выпилив его поддержку из венды, из-за чего разработчики перессали и свалили на дх (плюс были косяки в самом огл). С вулканом такое не прокатит - он изначально будет в дровах к видюхам.
Ага, просто Microsoft преподносят DX12 как "волшебную пулю", но разработчики то не дураки. А у Vulcan есть все шансы прижиться из-за экспансии андроида в те сегменты, где раньше правила винда. Хотя реально мы это почувствуем только года через два.
кто-нибудь может назвать последнюю OpenGL Игру под windows
Quake III Arena (1999) Quake III: Team Arena (2000) Star Trek: Voyager – Elite Force (2000) Star Trek: Voyager – Elite Force Return to Castle Wolfenstein (2001) Soldier of Fortune II: Double Helix (2002) Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast (2002) Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy (2003) Wolfenstein: Enemy Territory (2003) Call of Duty (2003) Call of Duty: United Offensive (2004)да да этот конвеер в 2016 году досих пор на базе движка Quake III Arena (1999) Call of Duty Classic (2009) Severity (Canceled) Iron Grip: Warlord (2008) Dark Salvation (2009) Quake Live (2010)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.01.2007 Откуда: Jena/Berlin
lSerega92l писал(а):
Для тебя это странно? Этим картам 100 лет в обед.
Тем не менее, 930 вполне может лежать в магазине с этой архитектурой. Опять же, не так давно покупал на работу затычку 630 тоже на ферми (год где-то назад). 430=630=730=930 %) Ну точнее ещё есть 630 кеплер = 930 =730? и есть 930 максвел. И весь этот оркестр надо худо-бедно заставить более-менее одинаково работать.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
lSerega92l писал(а):
Хочешь фишечки тип дх12
да какие ещё там фишечки, это жалкое поделие хвохопе в 900р выдаёт 20 fps в Ведьмаке там, где у меня в 900р все под 50. Настройки брал как написали на еврогеймере, может им там ещё что урэзали, увы это уже хз. Читал даже анализ работы Fubl... Legends на новейших архитектурах, асинхронными фишками там и не пахнет, даже второй поток и то эмулируется, как вроде там АМД, и в аккурат старый добрый feature level 11_0, лучше бы на Мантле писали . Главное чтобы Ху...нг дрова выдал, а то вообще никак не запустится, та же ТП Ларка
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.09.2013 Фото: 16
"На деле существует ещё DX12_0, DX12_1 и DX12_2. При этом последнюю версию поддерживают исключительно Maxwell'ы." Вы сделали мне больно. Очень. Пример: http://www.overclockers.ru/hardnews/206 ... hasov.html Критика амд в сторону нвидии, но, статья состоит из аргументов, я 5 минут думал, что да как. А здесь что? Просто дали последнее слово печи. Причем, 12_2 это не офф директ икс, это расширение для 12_1 от нвидии лично. А про Tier 1, 2, 3 умолчали.И про то, что 960 будет сливать в 12_2 нехило, ибо там не tier 3. И, как я уже заметил, везде реклама нвидии, незаметная, но она есть.
_________________ Если Radeon HD 7870 сначала проигрывает GTX 660, а потом примерно равен GTX 670, это нифига не норма.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
palegamer писал(а):
а денег за неё брали на момент выхода - мама не горюй. и это при том что памяти/шины я бы сказал пожадничали.
12К стоила 6950 2 Гб, в то время, как аналогичная 570 стоила 14-15 К, а 580 еще дороже... Что касается поддержки, то даже на Кеплеры забили, что уж говорить о Ферми...
Renegade1979 Уважаемый сэр, я не совсем вас понял.
Вы говорите про VLIW архитектуру (которая использовалась, например, в HD6xxx) в контексте 2-х поточного рендеринга. Но на gpu рендеринг уже не то что 2-х поточный, а мучо-мульти-поточный, сообразно количеству универсальных блоков.
Если вы все-таки имеете ввиду ту часть рендеринга, которая происходит в апи (то бишь на проце), то даже если рассматривать ранние диаграммы по дх12, то на них видно, что "распараллелили" только некоторые части этого потока (что впрочем не хило сократило общее время выполнение кода). Однако основной поток по прежнему протекает на одном ядре (пусть и быстрее теперь).
Так что конкретно вы имели ввиду?
Последний раз редактировалось kel_tas 31.12.2015 18:36, всего редактировалось 1 раз.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 20
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения