Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 52 • Страница 2 из 3<  1  2  3  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.09.2005
Фото: 1
Вы всё врёте. Антошка Логвинов поставил игре 10 из 10.

_________________
i7-13700K \ Z790 \ 2x16 Gb DDR5 \ RTX 4080 \ Samsung 990 Pro \ LIAN LI LANCOOL 217 \ Corsair RM850x



Партнер
 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.02.2016
Death_Arrow писал(а):
что игра не понравилась 30% (!!!!!!!!!!!!) из той нишевой аудитории, которая приобрела хком2.

А что при покупке отбор идет, нишевый ты игрок или нет?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.01.2012
Откуда: Беларусь, Минск
Death_Arrow писал(а):
По-моему, речь вообще не о нишевости, а о том, что игра не понравилась 30% (!!!!!!!!!!!!) из той нишевой аудитории, которая приобрела хком2.

Из них 20% недовольны производительностью. Это конечно косяк, но косяк поправимый.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.10.2011
Откуда: Одесса
Фото: 1
BigCar писал(а):
Из них 20% недовольны производительностью. Это конечно косяк, но косяк поправимый.

Всего лишь нужно купить И7, 16 оперативки и ТитанХ ...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.11.2003
Откуда: SPB
Фото: 39
зато теперь можно обернуться на 1-2-3 части и офигеть, от того, сколько там тогда было идей.
с тех пор по сути ничего нового не добавили, в нынешнем сплошная деградация всего.

И кстати не понимаю почему на приставки не запилили. Там бы народ оценил корабликом по карте летать.

_________________
13900k 4090 goc


 

Elongated Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.05.2015
Откуда: Москва
Фото: 1
Beta Version писал(а):
Из них 20% недовольны производительностью. Это конечно косяк, но косяк поправимый.

Вот именно. Большая часть пуканов ушла в разнос из-за низкой производительности.
Если сравнивать с прошлой частью, которая исправно работала на высоких настройках даже на слабых системах, естественно, такой расклад вызывает негодование.
Разрабы, надеюсь, учтут это в дальнейшей своей деятельности.

_________________
ThermaltakeCeres 500: 9800X3D // X870E HERO // 48 GB DDR5@6000@CL26 // MSI RTX 5090 SUPRIM SOC 32 ГБ // 1200 W ATX 3.0 // AORUS FO32U2P@4K@OLED


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2009
LordTornado писал(а):
Всего лишь нужно купить И7, 16 оперативки и ТитанХ ...
Или просто немножко закатать губу и забыть о "всё на максимуме".
Графика в игре сильно улучшена по сравнению с предыдущей частью, но народ принципиально не хочет понимать, что стратегия тоже может быть требовательной к железу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.12.2010
Фото: 21
Ел Гречко писал(а):
Графика в игре сильно улучшена по сравнению с предыдущей частью

В котором месте, если не секрет?

_________________
О драйверах Nvidia либо хорошо, либо никак.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2009
Death_Arrow писал(а):
Наверное, нормально зайдёт тем, кто не играл в оригинал начала 90-х.
Я играл в оригинал и ещё в прародителей, rebel star и laser squad, и я бы сказал, что новые икскомы заметно лучше. Старые пошли в эволюции по неверному пути и, как положено, вымерли. Это был путь усложнения (не в смысле сложности, а в смысле увеличения числа фич) в угоду реалистичности и масштабности. В том же апокалипсисе, сначала увеличили в разы карту и дали возможность брать на миссию десятки бойцов, а потом добавили кривоватые группы, одновременную ходьбу и реалтайм режим, чтоб хоть как-то сделать игру не такой нудной.
В новых проблему решили, 4-6 бойцов (чуть больше при защите базы), 2 очка действия на ход, хитрости типа "стрельба из положения лёжа точнее" убрали, заменив на систему умений бойцов, всё чтоб игрок стратегией занимался, а не бойцам сопельки подтирал. В XCOM 2 исправили основные ошибки, например сделали снайперов не такой имбой (squad sight теперь снижает меткость), добавили таймеров, чтоб не сидели по 5 часов в овервотче, противников передизайнили.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.02.2006
Откуда: Москва
по сравнению с первой частью игра стала сложнее и мне кажется интереснее после загрузки враг всегда ходит по разному) но самый первый ХСОМ 90-х и по сей день непревзойденный шедевр) а игра занимала всего 18 мб)))) Есть новость что ожидаются Ксенонавты 2) первые мне понравились - наиболее близко к оригиналу)

_________________
не все байты одинаково полезны :)


Последний раз редактировалось Sibaritoff 08.02.2016 18:24, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.01.2014
Фото: 38
Очень эмоциональная новость, слишком субъективно. Больше всего понравилось про "72% - катастрофа" :lol:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.11.2003
Откуда: SPB
Фото: 39
Цитата:
после загрузки враг всегда ходит по разному

это не так. Если идеально повторить свои действия, то и противник походит абсолютно одинаково.
тут генератор в котором всё предрешено )

Цитата:
стрельба из положения лёжа точнее

это лишнее, а вот выбор стрельбы 1 раз метко, 3 криво или пара очередей, меня вполне устраивал.
+ возможность расходовать время как хочешь, а не стрельнул и следующий.

_________________
13900k 4090 goc


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2010
Откуда: Семихолмовск
dmitry07 писал(а):
Больше всего понравилось про "72% - катастрофа"

Тоже в шоке. Какая ж тут катастрофа? Подумаешь, у первой части 95%, а тут 72%. Разве это катастрофа?
Согласен, это не катастрофа. Это полный провал.)
dmitry07 писал(а):
слишком субъективно

Хм. Рейтинг 72%? Да. Это означает, что "игра понравилась далеко не всем"? Да. Проблемы с производительностью есть? Да. Люди на ограничение хода жалуются? Да.
Сплошной субъективизм! :haha:

Хватит уже защищать сие поделие. Ему красная цена 400 рублей. Как аддон для первой части бы сгодился.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
Ел Гречко писал(а):
но народ принципиально не хочет понимать, что стратегия тоже может быть требовательной к железу
конечно, если разработчик накосячит с всинком то и Dead Island Riptide может, ругались на старте... а как 8х MSAA, так вообще красота. И без АА тени там 90% нагибажа как раз и создают

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2009
sergtrav писал(а):
В котором месте, если не секрет?

Судя по опциям, появился по-крайней мере subsurface scattering. Частичное распространение света внутри плотных объектов, нужно чтоб люди не казались сильно пластиковыми, в жизни заметнее всего если посмотреть сквозь ладонь на яркий свет. Что характерно, этот эффект важен именно при показе людей крупным планом, а то тут удивлялись, чему тормозить в сцене полёта на миссию.
Также есть screen space ambient occlusion. Это для того, чтоб были тёмные углы. В своё время эта фича была добавлена в Starcraft 2, в виде extreme настройки и из-за неё дико тормозили сюжетные ролики.
Но в общем и целом я заметил бОльшую детализацию, в первой части было полно руин и всякого мусора, но, фактически, этот мусор был "нарисован", возможно отчасти чтоб скрыть довольно бедную геометрию уровней. Во второй части через каждые 2 метра стоит какая-нибудь разрушаемая фигня, причём разрушения зависят от типа урона, если сквозь стену стреляют из автомата, она не разлетается, оставляя за собой дыру, вместо этого появляется след очереди в виде прореза.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.10.2005
Фото: 1
Почему так трудно сделать нормальные отряды по 8-24 (или сколько там в авенджер влезало?) человек..

_________________
Ryzen5 2600•ASUS Prime B450-Plus•Patriot 16GB 3k mhz•MSI RTX 2070•Toshiba HDWE140 4TB•Samsung 850 EVO 500GB•Aorus AD27QD•Be Quiet! Pure Base 600 Glass


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2009
Slasher писал(а):
это лишнее, а вот выбор стрельбы 1 раз метко, 3 криво или пара очередей, меня вполне устраивал.
В новых тоже есть разные виды стрельбы, причём сильно отличающиеся по сравнению с snap shot против aim shot (или как там оно называлось). Хочешь - подавляй противника огнём, чтоб не высунулся, хочешь - стреляй прицельно критическим. Только всё это при условии что данный боец так умеет.
Slasher писал(а):
+ возможность расходовать время как хочешь, а не стрельнул и следующий.
Во всех играх есть фундаментальное противоречие: игра - это по сути когда человек за свои деньги покупает себе трудности. Какому-нибудь инопланетянину не объяснить. Игрок хочет фана, но при этом хочет выиграть и поэтому вынужден действовать максимально эффективно. Хорошая игра - это когда наиболее фановая стратегия максимально приближена к наиболее эффективной. Возвращаясь к икскому апокалипсису: если хочешь победить инопланетян тебе нужно численное преимущество. Если хочешь победить, тебе нужен полный контроль, т.е. пошаговый режим. Берёшь на бой по-максимуму народа и выбираешь пошаговый бой, в результате миссия затягивается (пока всеми сходишь!) и есть шанс, что игра надоест быстрее чем хоть сколько-то продвинешься по сюжету.
В новых искскомах игрока насильно поместили на более высокий уровень командования, он не говорит как бойцу ходить, он говорит что сделать, а боец как бы сам делает в меру своих умений. Так, что теперь у игрока нет соблазна продвигаться вперёд по квадратику в надежде, что так он раньше заметит врага и разберётся с ним эффективнее.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.09.2006
После просмотра первой части обзора потянулся за визой, очень впечатлился прокачкой, оружием, персонажами, ну думаю досмотрю до конца обзор... Левел дизайн на мой взгляд просто ужасен, впечатление что водишь солдатиками по макету из картона, все настолько схематично и бедно. Наверно специально так все задумано для любителей настольных игр, к которым я себя никогда не причислял. К сожалению пришлось пройти мимо.

_________________
Ryzen 3600\Msi Mortar\ 2060s + 6600k\4500\GTX970


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.05.2009
по метакритику можно выявлять заказные обзоры.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
Ел Гречко писал(а):
Что характерно, этот эффект важен именно при показе людей крупным планом
в Фоле 4 постоянно показывают крупным планом мордасы с таким рассеиванием и ничего не тормозит, потому что движок писан индусами, а не полнейшими ламозаврами :D АО тоже не бог весть какой ногебаторЪ топов, никто его обычно не замечает, если не HBAO+ Ultra в А...сасине где-то. Screen Space Reflections наверняка тоже кривой. В Фоле 4 был и всё работало, вот с тенями у них традиционно ещё хуже, чем у бракоделов авторов второго хсома

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


Последний раз редактировалось Renegade1979 08.02.2016 19:27, всего редактировалось 1 раз.

Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 52 • Страница 2 из 3<  1  2  3  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 19


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan