Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 110 • Страница 2 из 6<  1  2  3  4  5  6  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.05.2009
пока не покажут графон, которому нужны мультичипы..фтопку



Партнер
 

*Cofradia Intel*
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2010
Откуда: AC-DC
Фото: 130
CodARM писал(а):
P.S. И да, Dx12 суммирует память Т.Е. по факту там 8 Гб будет, только ТССС!


:haha: :lol: Откуда у GPU1 доступ к VRAM2?

_________________
А еще приглядитесь к соседям, ведь лучше зять-наркоман, чем сосед-майнер. © Центральное Телевидение на НТВ


 

TSC! Russia member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.10.2014
Фото: 14
TOK писал(а):
Откуда у GPU1 доступ к VRAM2?

В dx12 теперь даже radeon и geforce могут работать в паре, а уж память суммировать это думаю и подавно можно будет.
http://wccftech.com/nvidia-launching-du ... -graphics/
Both Mantle and DX12 can combine video memory
Цитата:
Роберт Hallock (руководитель отдела глобальных технического маркетинга в AMD) поделился кое-что интересное на Twitter ранее. Ребята, вы знаете, что, когда ваши имеют GPU видеокарты комбо с двухдисковым графических процессоров, что память разделена на GPU права?

Таким образом, видеокарта 8GB действительно 2x4GB. Как она стоит прямо сейчас, это будет по-другому, когда DirectX 12 входит в игру и, видимо, уже с мантией. В основном он утверждает, что два графических процессоров, наконец, будет действовать как "один большой" GPU. Вот его полная цитата:

Мантия первый графический API, чтобы преодолеть это поведение и позволяют что столь необходимый явный контроль. Например, вы могли бы сделать сплит-кадр рендеринга с каждым GPU объявлением обработки 1/2 экрана его соответствующее фреймбуфера. Таким образом, графические процессоры имеют чрезвычайно минимальную информацию, что позволяет как графические процессоры эффективно ведут себя как один большой / быстрее GPU с соответственно большим пулом памяти.

В конечном счете дело в том, что игроки считают, что две карты 4GB не может дать вам 8 Гб оперативной памяти полезной. Это может быть правдой в течение последних 25 лет компьютерных игр, но то не так с мантией и его не так с низкими накладными расходами API, которые следуют по стопам Мантии. - @Thracks (Robert Hallock, AMD)

Там есть ловушка, хотя, это не будет сделано автоматически, новые API-интерфейсы позволяют памяти штабелирования, но разработчики игр нужно будет специально оптимизировать игры как таковой. Интересное заявление.

_________________
TSC! Russia - добровольные распределённые вычисления.
Не используемые мощности твоего ПК могут помочь науке и людям в борьбе с тяжелыми заболеваниями.


Последний раз редактировалось SlavicUnion 24.04.2016 13:25, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.08.2011
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 21
вот если бы контроллер памяти выпилили из чипа и вынесли отдельно на плату и оба чипа к нему обращались было бы 8Гб, а так это сказки

_________________
R7 9800x3d / 64Gb Corsair 6200CL30 / HERO X670E / RTX 5090 WB / D5Next + 2xSR2 420 MP радиатора


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
От директа12 не только память суммируется, но и еще в крузисе3 сразу +40фпс на любой видеокарте, а в контре вообще проц в сон уходит и включается сопроцессор на материнке, ну там ниже проца под радиатором стоит, он 250фпс выдает!
Я вот поставил десяточку и сразу все залетало! А еще в десятке есть крутой магазин игр, стим отдыхает! Я там совсем недорого купил одну крутую игру, забыл название, что-то про перемещения во времени, графон там просто агонь! Я в шоке! Директ12 сила!

SlavicUnion
Если суммировать память, то получится APU. :D

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


Последний раз редактировалось Genrix 24.04.2016 13:31, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.11.2011
Откуда: Украина. Симфер
вот положу тут


У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.

_________________
аз есмь Грут


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.11.2015
Откуда: берутся дети?
Фото: 5
Положи, положи, пускать хотя бы тут он у тебя будет.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.11.2007
Откуда: Санкт-Петербург
SlavicUnion писал(а):
В dx12 теперь даже radeon и geforce могут работать в паре, а уж память суммировать это думаю и подавно можно будет.

А теперь цитата без гугл транслейт
Цитата:
Mantle is the first graphics API to transcend this behavior and allow that much-needed explicit control. For example, you could do split-frame rendering with each GPU ad its respective framebuffer handling 1/2 of the screen. In this way, the GPUs have extremely minimal information, allowing both GPUs to effectively behave as a single large/faster GPU with a correspondingly large pool of memory.

1 гпу рисует полкадра. Это старый добрый SFR. Единственная разница "the GPUs have extremely minimal information" они как-то хотят загружать не все текстуры и геометрию для постройки кадра, а ???только часть нужную для половины кадра???. Из такого описания звучит как какая-то ересь. Но если придумали такой твик (и он не вносит новых бутылочных горлышек, а он наверняка внесет, хе хе), то это все равно не UMA, а просто оптимизация использования памяти для мультигпу. Никакого доступа к пулу памяти другого гпу там нет и не будет при текущей архитектуре в железе.
Если гпу1 рендерит полкадра с небом и ???загружает только текстуры неба??? :lol:, то гпу2, который уже уперся в свои 4гб из-за эмэйзинг графики, фана и экспириенса, то он не сможет сторить данные в память гпу2.

Учитывая то, что чел из АМД и продвигает мантл, а также то, что им надо продавать топовые карты с максимум 4GB памяти, вполне понятно кто формулировал текст этого твита - маркетолухи :lol:

З.Ы. А, ну и к SFR`у встречайте обратно максимум +30% фпс от второй карты. Это хорошо, потому что не кукурузные AFR кадры с дерганьем, но плохо потому что затраты на вторую карту окупаются очень слабо, и маркетолухам сложно продавать такой (хоть и честный) прирост хомячкам за цену второй карты.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
МохБыд
В теории можно поделить обьекты(!) в кадре, т.е. проц заранее определяет какая карта какие обьекты рендерит и эта карта хранит только текстуры своих обьектов, а далее тупо наложение двух недокадров друг на друга и получился финальный. Это полная переделка движка.
Боюсь от такого задания погромисты с окон повыпрыгивают.

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.11.2015
Откуда: берутся дети?
Фото: 5
А я вам больше скажу, если вы не знали, все эти мультиГПУ были созданы с одной лишь целью, выдавить бабло, и работать они будут нормально только никогда.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.08.2011
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 21
Genrix писал(а):
В теории можно поделить обьекты(!) в кадре, т.е. проц заранее определяет какая карта какие обьекты рендерит и эта карта хранит только текстуры своих обьектов, а далее тупо наложение двух недокадров друг на друга и получился финальный. Это полная переделка движка.
Боюсь от такого задания погромисты с окон повыпрыгивают.

На практике никто этим заниматься не будет, да и как свет/отражения обрабатывать в таком случае. Максимум выпустят какую нибудь демку, чтобы типо показать "вот видите мы не врали".

_________________
R7 9800x3d / 64Gb Corsair 6200CL30 / HERO X670E / RTX 5090 WB / D5Next + 2xSR2 420 MP радиатора


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2014
Откуда: Санкт-Петербург
Dr. Verhovcev писал(а):
Слейся. Раз не в теме.
Ты же ее все равно не купишь нищеброд.

А если куплю? Что тогда будешь вякать?
И что ты там про мультиГПУ пукнул? Пруф будет?


 

TSC! Russia member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.10.2014
Фото: 14
МохБыд что нибудь то да будет, на geforce то ничего подобного и не планируется, кроме тупого забивания текстолита чипами памяти за овердохрена денег.

_________________
TSC! Russia - добровольные распределённые вычисления.
Не используемые мощности твоего ПК могут помочь науке и людям в борьбе с тяжелыми заболеваниями.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.11.2007
Откуда: Санкт-Петербург
Genrix писал(а):
В теории можно поделить обьекты(!) в кадре, т.е. проц заранее определяет какая карта какие обьекты рендерит и эта карта хранит только текстуры своих обьектов, а далее тупо наложение двух недокадров друг на друга и получился финальный. Это полная переделка движка.

В теории можно все что угодно. Может сделают и так, только эти твики тоже не на пустом месте и тратят процессорное время. В любом случае это только немного разгрузит более загруженный гпу и нифига не равно доступу в буфер другого гпу. Да и вообще обычный SFR - было десяток лет назад.

Genrix писал(а):
Это полная переделка движка.

Не знаю, возможно это как раз уровень апи. Я не программист 3д движков.

Airotciv писал(а):
На практике никто этим заниматься не будет, да и как свет/отражения обрабатывать в таком случае. Максимум выпустят какую нибудь демку, чтобы типо показать "вот видите мы не врали".

Скорее так.

SlavicUnion писал(а):
МохБыд что нибудь то да будет, на geforce то ничего подобного и не планируется, кроме тупого забивания текстолита чипами памяти за овердохрена денег.

Эээ, вы по ссылке ходили? Там и про мантл и про DX12. SFR у nvidia тоже был, но они первыми его выпилили окончательно, потому что жалкие +25-30% фпс.
Если вам просто посраться, то пишите кому-нибудь другому. Судя по вашему коменту, вы врядли напишете что-то интересное с технической точки зрения.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.09.2015
Откуда: Санкт-Петербург
В принципе, если в DX12 такой полный контроль, можно так разделить задачи, что они по памяти будут мало пересекаться, но не в 2 раза. Работать в 2 раза быстрее тоже не будет. Разве только в достаточно простых сценах. Память, конечно же, лучше иметь общую, иначе придется синхронизироваться в худшем случае через ОЗУ.


 

TSC! Russia member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.10.2014
Фото: 14
МохБыд писал(а):
Эээ, вы по ссылке ходили?

Ходили.
МохБыд писал(а):
SFR у nvidia тоже был, но они первыми его выпилили окончательно, потому что жалкие +25-30% фпс.

Я хз что это, да и не важно, важно только, что у нвидиа нет ничего кроме хитрых манагеров, но это же не повод кидать говно в вентилятор направив на нвидиа?
МохБыд писал(а):
Судя по вашему коменту, вы врядли напишете что-то интересное с технической точки зрения.

А должен? Обратитесь к инженерам amd.

_________________
TSC! Russia - добровольные распределённые вычисления.
Не используемые мощности твоего ПК могут помочь науке и людям в борьбе с тяжелыми заболеваниями.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.02.2012
Первая страница постов наглядно показывает, что у зеленых начало пригорать и без доп. питания...
keks007 писал(а):
В чем смысл этого чудного монстра ?

А в чем смысл титана, если есть проф. квадры и игровые тишки, которые быстрее? Вменяемый ответ есть? У зеленых явно пригорело и без доп. питания, судя по первой странице... Расслабьтесь на фото 1080, спустите напряжение, а то получается карикатура: бабки на скамейке разоблачают тайны Амунде.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.11.2007
Откуда: Санкт-Петербург
SlavicUnion писал(а):
Я хз что это, да и не важно, важно только, что у нвидиа нет ничего кроме хитрых манагеров, но это же не повод кидать говно в вентилятор направив на нвидиа?

Вообще нет поводов кидать гавно на вентилятор. Все, кто хочет вам что-то продать, всегда вам врут. Привыкайте. И nvidia, и amd с не менее хитрыми манагерами. У всех куча примеров кидалова и гонева в прессе.

SlavicUnion писал(а):
А должен?

Ну... вообще хотелось бы. Иначе вы просто сотрясаете воздух и не нужны.

Добавлено спустя 4 минуты 32 секунды:
cantik писал(а):
А в чем смысл титана, если есть проф. квадры и игровые тишки, которые быстрее? Вменяемый ответ есть?

Ответ на ваш вопрос даже маркетологи озвучивают в любых рекламах. Странно слышать такое на этом ресурсе :lol:

cantik писал(а):
У зеленых явно пригорело и без доп. питания, судя по первой странице...

А... еще один школьный боец с системой :?:


 

TSC! Russia member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.10.2014
Фото: 14
МохБыд писал(а):
Ну... вообще хотелось бы.

Я привёл ссылку на слова сотрудника amd когда спросили "откуда вы берёте этот бред" я без понятия, как они это будут делать (как то два разных гп объединили), лично я надеюсь и даже малость уверен, что это сделают.
МохБыд писал(а):
Все, кто хочет вам что-то продать, всегда вам врут

Не знаю amd железо как то всегда устраивало, звёзд с неба не обещают и цены нормальные, по крайне мере цп свою цену отбивает на 100500.

_________________
TSC! Russia - добровольные распределённые вычисления.
Не используемые мощности твоего ПК могут помочь науке и людям в борьбе с тяжелыми заболеваниями.


Последний раз редактировалось SlavicUnion 24.04.2016 16:33, всего редактировалось 1 раз.

 

*Cofradia Intel*
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2010
Откуда: AC-DC
Фото: 130
SlavicUnion писал(а):
В dx12 теперь даже radeon и geforce могут работать в паре,


Всегда могли. Гугли Lucid Virtu. DX12 тут не причём.

Цитата:
а уж память суммировать это думаю и подавно можно будет.


Ничего подобного там не написано, обычная маркетолухская чепуха.

_________________
А еще приглядитесь к соседям, ведь лучше зять-наркоман, чем сосед-майнер. © Центральное Телевидение на НТВ


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 110 • Страница 2 из 6<  1  2  3  4  5  6  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan