Роберт Hallock (руководитель отдела глобальных технического маркетинга в AMD) поделился кое-что интересное на Twitter ранее. Ребята, вы знаете, что, когда ваши имеют GPU видеокарты комбо с двухдисковым графических процессоров, что память разделена на GPU права?
Таким образом, видеокарта 8GB действительно 2x4GB. Как она стоит прямо сейчас, это будет по-другому, когда DirectX 12 входит в игру и, видимо, уже с мантией. В основном он утверждает, что два графических процессоров, наконец, будет действовать как "один большой" GPU. Вот его полная цитата:
Мантия первый графический API, чтобы преодолеть это поведение и позволяют что столь необходимый явный контроль. Например, вы могли бы сделать сплит-кадр рендеринга с каждым GPU объявлением обработки 1/2 экрана его соответствующее фреймбуфера. Таким образом, графические процессоры имеют чрезвычайно минимальную информацию, что позволяет как графические процессоры эффективно ведут себя как один большой / быстрее GPU с соответственно большим пулом памяти.
В конечном счете дело в том, что игроки считают, что две карты 4GB не может дать вам 8 Гб оперативной памяти полезной. Это может быть правдой в течение последних 25 лет компьютерных игр, но то не так с мантией и его не так с низкими накладными расходами API, которые следуют по стопам Мантии. - @Thracks (Robert Hallock, AMD)
Там есть ловушка, хотя, это не будет сделано автоматически, новые API-интерфейсы позволяют памяти штабелирования, но разработчики игр нужно будет специально оптимизировать игры как таковой. Интересное заявление.
_________________ TSC! Russia - добровольные распределённые вычисления. Не используемые мощности твоего ПК могут помочь науке и людям в борьбе с тяжелыми заболеваниями.
Последний раз редактировалось SlavicUnion 24.04.2016 13:25, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
От директа12 не только память суммируется, но и еще в крузисе3 сразу +40фпс на любой видеокарте, а в контре вообще проц в сон уходит и включается сопроцессор на материнке, ну там ниже проца под радиатором стоит, он 250фпс выдает! Я вот поставил десяточку и сразу все залетало! А еще в десятке есть крутой магазин игр, стим отдыхает! Я там совсем недорого купил одну крутую игру, забыл название, что-то про перемещения во времени, графон там просто агонь! Я в шоке! Директ12 сила! SlavicUnion Если суммировать память, то получится APU.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Последний раз редактировалось Genrix 24.04.2016 13:31, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.11.2007 Откуда: Санкт-Петербург
SlavicUnion писал(а):
В dx12 теперь даже radeon и geforce могут работать в паре, а уж память суммировать это думаю и подавно можно будет.
А теперь цитата без гугл транслейт
Цитата:
Mantle is the first graphics API to transcend this behavior and allow that much-needed explicit control. For example, you could do split-frame rendering with each GPU ad its respective framebuffer handling 1/2 of the screen. In this way, the GPUs have extremely minimal information, allowing both GPUs to effectively behave as a single large/faster GPU with a correspondingly large pool of memory.
1 гпу рисует полкадра. Это старый добрый SFR. Единственная разница "the GPUs have extremely minimal information" они как-то хотят загружать не все текстуры и геометрию для постройки кадра, а ???только часть нужную для половины кадра???. Из такого описания звучит как какая-то ересь. Но если придумали такой твик (и он не вносит новых бутылочных горлышек, а он наверняка внесет, хе хе), то это все равно не UMA, а просто оптимизация использования памяти для мультигпу. Никакого доступа к пулу памяти другого гпу там нет и не будет при текущей архитектуре в железе. Если гпу1 рендерит полкадра с небом и ???загружает только текстуры неба??? , то гпу2, который уже уперся в свои 4гб из-за эмэйзинг графики, фана и экспириенса, то он не сможет сторить данные в память гпу2.
Учитывая то, что чел из АМД и продвигает мантл, а также то, что им надо продавать топовые карты с максимум 4GB памяти, вполне понятно кто формулировал текст этого твита - маркетолухи
З.Ы. А, ну и к SFR`у встречайте обратно максимум +30% фпс от второй карты. Это хорошо, потому что не кукурузные AFR кадры с дерганьем, но плохо потому что затраты на вторую карту окупаются очень слабо, и маркетолухам сложно продавать такой (хоть и честный) прирост хомячкам за цену второй карты.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
МохБыд В теории можно поделить обьекты(!) в кадре, т.е. проц заранее определяет какая карта какие обьекты рендерит и эта карта хранит только текстуры своих обьектов, а далее тупо наложение двух недокадров друг на друга и получился финальный. Это полная переделка движка. Боюсь от такого задания погромисты с окон повыпрыгивают.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.11.2015 Откуда: берутся дети? Фото: 5
А я вам больше скажу, если вы не знали, все эти мультиГПУ были созданы с одной лишь целью, выдавить бабло, и работать они будут нормально только никогда.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.08.2011 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 21
Genrix писал(а):
В теории можно поделить обьекты(!) в кадре, т.е. проц заранее определяет какая карта какие обьекты рендерит и эта карта хранит только текстуры своих обьектов, а далее тупо наложение двух недокадров друг на друга и получился финальный. Это полная переделка движка. Боюсь от такого задания погромисты с окон повыпрыгивают.
На практике никто этим заниматься не будет, да и как свет/отражения обрабатывать в таком случае. Максимум выпустят какую нибудь демку, чтобы типо показать "вот видите мы не врали".
TSC! Russia member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.10.2014 Фото: 14
МохБыд что нибудь то да будет, на geforce то ничего подобного и не планируется, кроме тупого забивания текстолита чипами памяти за овердохрена денег.
_________________ TSC! Russia - добровольные распределённые вычисления. Не используемые мощности твоего ПК могут помочь науке и людям в борьбе с тяжелыми заболеваниями.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.11.2007 Откуда: Санкт-Петербург
Genrix писал(а):
В теории можно поделить обьекты(!) в кадре, т.е. проц заранее определяет какая карта какие обьекты рендерит и эта карта хранит только текстуры своих обьектов, а далее тупо наложение двух недокадров друг на друга и получился финальный. Это полная переделка движка.
В теории можно все что угодно. Может сделают и так, только эти твики тоже не на пустом месте и тратят процессорное время. В любом случае это только немного разгрузит более загруженный гпу и нифига не равно доступу в буфер другого гпу. Да и вообще обычный SFR - было десяток лет назад.
Genrix писал(а):
Это полная переделка движка.
Не знаю, возможно это как раз уровень апи. Я не программист 3д движков.
Airotciv писал(а):
На практике никто этим заниматься не будет, да и как свет/отражения обрабатывать в таком случае. Максимум выпустят какую нибудь демку, чтобы типо показать "вот видите мы не врали".
Скорее так.
SlavicUnion писал(а):
МохБыд что нибудь то да будет, на geforce то ничего подобного и не планируется, кроме тупого забивания текстолита чипами памяти за овердохрена денег.
Эээ, вы по ссылке ходили? Там и про мантл и про DX12. SFR у nvidia тоже был, но они первыми его выпилили окончательно, потому что жалкие +25-30% фпс. Если вам просто посраться, то пишите кому-нибудь другому. Судя по вашему коменту, вы врядли напишете что-то интересное с технической точки зрения.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.09.2015 Откуда: Санкт-Петербург
В принципе, если в DX12 такой полный контроль, можно так разделить задачи, что они по памяти будут мало пересекаться, но не в 2 раза. Работать в 2 раза быстрее тоже не будет. Разве только в достаточно простых сценах. Память, конечно же, лучше иметь общую, иначе придется синхронизироваться в худшем случае через ОЗУ.
TSC! Russia member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.10.2014 Фото: 14
МохБыд писал(а):
Эээ, вы по ссылке ходили?
Ходили.
МохБыд писал(а):
SFR у nvidia тоже был, но они первыми его выпилили окончательно, потому что жалкие +25-30% фпс.
Я хз что это, да и не важно, важно только, что у нвидиа нет ничего кроме хитрых манагеров, но это же не повод кидать говно в вентилятор направив на нвидиа?
МохБыд писал(а):
Судя по вашему коменту, вы врядли напишете что-то интересное с технической точки зрения.
А должен? Обратитесь к инженерам amd.
_________________ TSC! Russia - добровольные распределённые вычисления. Не используемые мощности твоего ПК могут помочь науке и людям в борьбе с тяжелыми заболеваниями.
Первая страница постов наглядно показывает, что у зеленых начало пригорать и без доп. питания...
keks007 писал(а):
В чем смысл этого чудного монстра ?
А в чем смысл титана, если есть проф. квадры и игровые тишки, которые быстрее? Вменяемый ответ есть? У зеленых явно пригорело и без доп. питания, судя по первой странице... Расслабьтесь на фото 1080, спустите напряжение, а то получается карикатура: бабки на скамейке разоблачают тайны Амунде.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.11.2007 Откуда: Санкт-Петербург
SlavicUnion писал(а):
Я хз что это, да и не важно, важно только, что у нвидиа нет ничего кроме хитрых манагеров, но это же не повод кидать говно в вентилятор направив на нвидиа?
Вообще нет поводов кидать гавно на вентилятор. Все, кто хочет вам что-то продать, всегда вам врут. Привыкайте. И nvidia, и amd с не менее хитрыми манагерами. У всех куча примеров кидалова и гонева в прессе.
SlavicUnion писал(а):
А должен?
Ну... вообще хотелось бы. Иначе вы просто сотрясаете воздух и не нужны.
Добавлено спустя 4 минуты 32 секунды:
cantik писал(а):
А в чем смысл титана, если есть проф. квадры и игровые тишки, которые быстрее? Вменяемый ответ есть?
Ответ на ваш вопрос даже маркетологи озвучивают в любых рекламах. Странно слышать такое на этом ресурсе
cantik писал(а):
У зеленых явно пригорело и без доп. питания, судя по первой странице...
TSC! Russia member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.10.2014 Фото: 14
МохБыд писал(а):
Ну... вообще хотелось бы.
Я привёл ссылку на слова сотрудника amd когда спросили "откуда вы берёте этот бред" я без понятия, как они это будут делать (как то два разных гп объединили), лично я надеюсь и даже малость уверен, что это сделают.
МохБыд писал(а):
Все, кто хочет вам что-то продать, всегда вам врут
Не знаю amd железо как то всегда устраивало, звёзд с неба не обещают и цены нормальные, по крайне мере цп свою цену отбивает на 100500.
_________________ TSC! Russia - добровольные распределённые вычисления. Не используемые мощности твоего ПК могут помочь науке и людям в борьбе с тяжелыми заболеваниями.
Последний раз редактировалось SlavicUnion 24.04.2016 16:33, всего редактировалось 1 раз.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения