Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.04.2009 Откуда: СПБ
ragnar писал(а):
Бесят подсветка у мобов.
В ходе трансляции было сказано что она отключаемая.
Uninstall писал(а):
Опять темно как у негра в танке
Смешная шутка. Вы дум 3 давно запускали? Тут светлее некуда. Такое ощущение что вообще день сплошной. Слишком светло. Именно такое у меня впечатление после этого ролика. Атмосфера прогулки в летний день. Ни одного тёмного угла. Надо было темнее раза в 3 сделать. А сейчас уже очень всё светлое. Даже в классических думах было больше тёмных уровней.
В игре вроде даже фонарика нет. Настолько светло.
Вот ещё кусок с выходом на поверхность. Тоже день на дворе.
Последний раз редактировалось Y-Dr. Now 28.04.2016 17:30, всего редактировалось 4 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.10.2014 Фото: 3
Y-Dr. Now писал(а):
В ходе трансляции было сказано что она отключаемая.
Это всё ровно подразумевалось изначально в геймплее, т.е. это как убрать квест маркеры в Скайриме, вроде как раньше, но описания нужного места куда тебе надо нету и эта функция просто не работала в итоге.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2005 Фото: 93
Почему мобы переливаются синим при попадании? Что за порнография выпадает из них? Графика не намного лучше 3 дума, геймплей примерно аналогичный, вообще нельзя с ураганными 1 и 2 частями сравнивать. Я не понимаю, почему сделали очередную какашку, а не римейк 1 или 2 части с современной графикой.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.10.2002 Откуда: Belarus, Minsk
Y-Dr. Nowragnar Так в D3 темнота была основой геймплея, сам выбирай - видеть или стрелять. Задранная в драйвере гамма и "мод с изолентой" убивали игру. И продвигали D3 не как FPS, типа, хоррор.
Y-Dr. Now писал(а):
Даже в классических думах было больше тёмных уровней.
Я просто оставлю это здесь:#77
Последний раз редактировалось Uninstall 28.04.2016 17:40, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
Мыльное кинцо. Текстуры не завезли. Меня хватило на 15 минут с перемотками. Судя по подсказкам на экране и джое в руках - писали с консоли. Надеюсь такой уг-графики на пк не будет. Играть будет скучно, мобов 5 штук на зал, как раз для инвалидов с джоями. Надеюсь на сложных уровнях мобов увеличится.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
#77 Уровни из Doom2, запущенные в порте с настройками освещения как в стандартном Doom2. (Настройки порта по умолчанию в 3 раза светлее) Если запустить через dosbox - освещение такое же как на моих скринах. Только всё пиксельное. На твоём скрине явно порт Zdoom с его настройками по умолчанию - а там как раз завышенный контраст. В оригинале этого же место темнее.
Последний раз редактировалось Y-Dr. Now 28.04.2016 18:00, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.07.2011 Откуда: РФ Фото: 22
Genrix писал(а):
Мыльное кинцо.
недавно была новость, что в РС версии будет очень тонкая настройка графония и там вроде были опции про блум, блюр и т.д.
Genrix писал(а):
Текстуры не завезли.
то есть, в ролике просто плоскости с координатами? Вот же придумали... Хотелось бы у всех тех, кто "текстуры не завезли" поинтересоваться: ну приведите пример с игрой, где их "завезли"? Вот реально интересно, с чем сравнивать?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
YakovD писал(а):
Че там с музлом? Должен митол рубить!
из этого поста второй ролик - Более часа геймплея одиночной кампании DOOM #13743008 легче всего оценить. да это что то тяжелое но не скажу что это металл что то ближе к техно индастриал. и я так понял что врубается он только при самых кровавых замесах что добавляет динамики сильно )))
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения