Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 27 • Страница 2 из 2<  1  2
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.07.2011
Фото: 1
Nimrael писал(а):
на какой фабрике вас штампуют-то? Все повторяете одинаковые глупости.

уже тестов навалом, а глупости тут ты говоришь



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.03.2014
Nimrael писал(а):
просто костыль для амд.

Если учесть, что за последнее время игр c dx12 только прибавляется и ещё не мало в проекте, то амд это только на лапу, потому что ассинхронные вычисления это её имба, а не костыль как ты выразился

_________________
Что тупишь , у тебя интол ? 007deniska ©


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.06.2015
Что касается производительности Duo, вот тест Fire Strike Extreme 1.1:
http://www.3dmark.com/fs/8310327. Смотрим Graphics Score, что значит Duo
быстрее 1080 2.1 ГГц на 30%.
Да и карта больше ориентирована на разработчиков игр.

_________________
По версии айтухард зен3 даёт лучший фпс на рынке. ©korn87


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.03.2016
BSS91 писал(а):
Если учесть, что за последнее время игр c dx12 только прибавляется и ещё не мало в проекте, то амд это только на лапу, потому что ассинхронные вычисления это её имба, а не костыль как ты выразился

Вот только планировщик и драйвер паскаля модернизировали для тех самых асинхронных вычислительных шейдеров. Которые из DirectCompute. И да, это не имба, это костыль - без этих шейдеров возможности АМД в опе.

Добавлено спустя 23 минуты 41 секунду:
Когтехват писал(а):
уже тестов навалом, а глупости тут ты говоришь

Нет сейчас D3D12 игр кроме AoS. Просто нет. Переставить на 12-ый пайплайн, но без PSO и прочих можно любую игру, хоть DX6, хоть 8, хоть 9. Также и тут - де факто порты с соснолек. Плюс пара игр (томб райдер и шитман, причем во втором случае D3D12 сейчас нет), где этот API прикручен "сбоку припеку".


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.03.2014
Nimrael писал(а):
Вот только планировщик и драйвер паскаля модернизировали для тех самых асинхронных вычислительных шейдеров.

Пока это бла бла, был бы там прорыв, Хуан уже показал, а так неизвестно догонят хотя бы 390х. И это старое поколение, а там ещё Polaris 10 и 11 не за горами

_________________
Что тупишь , у тебя интол ? 007deniska ©


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.03.2016
BSS91 писал(а):
Пока это бла бла, был бы там прорыв, Хуан уже показал, а так неизвестно догонят хотя бы 390х. И это старое поколение, а там ещё Polaris 10 и 11 не за горами

Ага-ага. Вот только Direct Compute не имеет много общего с Direct3D. А что до соплярисов, достаточно вспомнить площадь чипа. даже если вдруг случится ВЕЛИКОЕ ЧУДО и по эффективности соплярис ВДРУГ дотянется до паскаля в производительности на транзистор, сам чип не сможет конкурировать ни с 1080, ни с 1070.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.03.2014
Nimrael писал(а):
сам чип не сможет конкурировать ни с 1080, ни с 1070.

А ему и не нужно, разная ценовая категория, но с 980ти в dx12 скорее всего потягается и ценник будет приятным

_________________
Что тупишь , у тебя интол ? 007deniska ©


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 27 • Страница 2 из 2<  1  2
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 23


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan