Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2011 Фото: 7
MetalCat да нет смысла им толковать. Тут принято так: если кому-то нравиться, что-то, что не нравиться лично тебе, просто называешь его школотой, кретином, айфон-дрочером и пр. А потом гордо заявляешь, что тру - это только то, что нравиться лично тебе, всё остальное - кал.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2012 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 4
Zookko писал(а):
Тут принято так: если кому-то нравиться, что-то, что не нравиться лично тебе, просто называешь его школотой, кретином, айфон-дрочером и пр. А потом гордо заявляешь, что тру - это только то, что нравиться лично тебе, всё остальное - кал.
В обратную сторону это также работает =)
Не понимаю, чего там сложного привыкнуть к управлению, не ядерная физика ведь. Тем более всегда есть автонаведение на врагов.
_________________ Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2011 Фото: 7
xid писал(а):
В обратную сторону это также работает
Ну да. Говорю же - так принято =) Это на оверах уже правила хорошего тона такие, сразу назвать человека школотой и лошарой, рассказать "а вот я..., а вот у меня...!" Без этого как-то даже дискуссии толком не получиться.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.10.2008 Откуда: Saint-Peterburg Фото: 3
phrase писал(а):
Если рожа кривая и руки растут из задница, нечего пинать на разработчиков и игру.
Вообще Zookko в чём-то прав - в старых частях управление было как у танка (игрок не мог ходить вправо и лево, только поворот, а потом движение по прямой + небольшое отклонение от курса), т.е. игрок не мог нормально двигаться. В ремейках 1 и 0 это исправили, что радует. Да и камеры иногда были поставлены под очень странными углами. В сумме это делало игру сложнее из-за кривости, а не геймплея.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2005 Откуда: Санкт-Петербург
XIMERA123
Цитата:
чем именно в первых 3 частях не удобное управление? да оно не обычное но вполне удобное нужно лишь чуть привыкнуть.
А, это теперь "необычным" называется... Угол наклона ствола, условно говоря, 45%. Когда на тебя бежит собака, и ты не успел к ней повернуться и проморгал момент, когда она пересекла линию стрельбы, она тебя может дамажить, прыгая вокруг, а ты в нее не можешь прицелиться - необычно, не то слово! И не надо сейчас про то, что "ниасилил". Осилил, но кайфа в этом никакого. И в оригинале мне это не понравилось, и в недавнем римейке. Хотя римейк, конечно, с современной графикой весьма интересно выглядит.
Причём тут камера и управление? Вернуть серию к истокам, это значит возродить гнетущею хоррор атмосферу, сеттинт, сувайвер. Всё это дело можно по современному (в хорошем смысле) упаковать и достойно преподнести старым любителям жанра и серии в частности. Было бы желание, а у издателя его уже давно нет.
Добавлено спустя 28 минут 25 секунд: Вообще возврат этой серии к её истокам, как мне кажется, уже невозможен. После того как из мрачного сурвайвер-хоррора сделали весёленькую пострелушку с кооперативчиком и напихали туда супер героев носящихся по миру и без особого труда вычищающих полчища всевозможной нечисти, было бы как минимум странно наблюдать как, к примеру, стероидного качка Криса пугает и домажит полугнилой зомбак.
Героев больше ничем не испугать, они теперь обучены, находчивы, и фактически непобедимы. Необходимого реализма для хоррора нет. Драматизм постановки отсутствует.
Если попробовать переместить события в другую страну\город, дать под управления неопытного человека который в шоке и не понимает что вокруг творится, можно, конечно, но мы то все уже прекрасно знаем что к чему. Игроку уже не интересна вселенная, она его не захватывает. Он всё о ней знает. Так что, как мне кажется, единственный способ вернуть RE к истокам, это перезапустить серию. Если грамотно к этому делу подойти, то может что-то путёвое и получится. А нужно ли это кому?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2011 Фото: 7
Xergius писал(а):
единственный способ вернуть RE к истокам, это перезапустить
Тут главное не торопиться. Если поспешить с перезапуском, то у Милы Йовович и её муженька возникнет желание наснимать под новую серию игр ещё десяток своих трешовых кино-шЫдевров.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: хз не помню
Цитата:
когда она пересекла линию стрельбы, она тебя может дамажить, прыгая вокруг, а ты в нее не можешь прицелиться
нет там такого, даже ползающий зомби у ноги прицеливается. нужно лишь нацелить оружие вниз.
Цитата:
Вообще Zookko в чём-то прав - в старых частях управление было как у танка (игрок не мог ходить вправо и лево, только поворот, а потом движение по прямой + небольшое отклонение от курса), т.е. игрок не мог нормально двигаться. В ремейках 1 и 0 это исправили, что радует.
в старых частях было точно такое же управление, и два режима, в ремейках тоже самое.
Цитата:
Да и камеры иногда были поставлены под очень странными углами.
уже через пять минут на камеру пофиг и к ней привыкаешь.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.01.2014 Фото: 38
Управление в классических RE было стандартным для своего времени: в вышедшем в том же году Tomb Raider(action-adventure) тоже не было возможности стрейфится, хотя игра более динамична, и управление в ней критично. Мышь тоже не поддерживалась. Фишка всех survival horror-ов - это персонаж-инвалид: он либо бегать толком не умеет, либо контролируется плохо(в идеале и то и другое).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2012 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 4
dmitry07 писал(а):
Фишка всех survival horror-ов - это персонаж-инвалид: он либо бегать толком не умеет, либо контролируется плохо(в идеале и то и другое).
Ну да, это дожило до четвертой части. Там ведь тоже - если стреляешь, то ходить уже не можешь. В пятой только сделали, что можешь мееедленно ходить при стрельбе. И это ведь не потому, что они не могли сделать ходьбу при стрельбе, а дизайн такой, делающий бои своего рода тактическими - заставляет игрока оценивать, успеет ли он убить врага, пока тот до него не дошел, система риск-награда. Даже можно открывать инвентарь и думать в нем сколько угодно, чем же убить этого врага. В пятой части меня, кстати, очень разочаровало, что это убрали.
_________________ Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения