Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 33 • Страница 2 из 2<  1  2
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.09.2009
Откуда: здесь двоеточие
ioop писал(а):
критически ошпарила головяный мозг... так обзываемых ньюфагов
=]]]]] Тащемта прекрасно, например! Добавлено в копилку к своему "унавожаемый" и уже общечеловеческому "наобормот".

_________________
РАБОТАЕШЬ В НАУКЕ - РАБОТАЕШЬ НА УНИЧТОЖЕНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА!
© Николай Козлов, Величайший Гуру



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.04.2012
я так думаю это для мобило писателей пригодится. на пк уже давно карета ушла

_________________
intel i7 6850k + asus rog strix x99 + Corsair Vengeance LPX 16GB DDR4 K2 3200MHz C16 +asus strix gtx1070 8gb


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.07.2004
Откуда: Kiev
Фото: 58
Цитата:
а также использовать для разработки способов удаления технической защиты.
Интересненько...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.05.2011
Фото: 0
Попытка привлечь вниманием к своему движку более новой версии..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.02.2009
Откуда: Баку
vlanko писал(а):
30 марта 2006 года компания Ubisoft приобрела все права на игровой движок CryEngine... Вся интеллектуальная собственность была приобретена бессрочно и полностью; согласно условиям, Ubisoft получила эксклюзивные права на всю интеллектуальную собственность игры и движка
Так что скорее всего - речь про безымянную (четвертую) версию. Кризис 2 и 3 были на 3й. Ryse son of Rome на безымянной, она же 3,5.
А сейчас будет эксклюзивный пятый для ВР.

Именно первая версия движка приобретена Ubisoft-ом. Последующие версии не имеют никакого отношения к Ubisof-ту.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.11.2005
N1ghtwish писал(а):
Я так понял, теперь можно ждать глобальных модификаций FarCry и портирование его на другие платформы

Ага, Far Cry на движке от Crysis 3 :D Давненько мы трайгенов не отстреливали.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.04.2004
Откуда: Inner Mongolia
Фото: 3
Jay Smith писал(а):
А вот на счет UE4 полностью не согласен. Подделка для мобилок говорите?

это я вообще-то про Unity, к UE претензий никогда не имел
и да, я вас тоже неправильно понял :crazy:

_________________
evil lurks


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.01.2009
Откуда: Белгород
Потому что CryEngine фуфло. Оптимизированный очень плохо, а по графике ничего особенного.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.07.2006
дигло тормозное уг, даром не нужно никому


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2012
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 4
4ереп писал(а):
Потому что CryEngine фуфло.

cide писал(а):
дигло тормозное уг, даром не нужно никому

Именитые движкописатели собрались, видно что собаку в этом деле съели :D

_________________
Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.01.2016
Откуда: Минск
О божечки, сколько знатоков...
В общем,
mistergrim писал(а):
Определённо на движке первой части Far Cry особо не заработаешь.
Или тут кто-то на CryEngine 3 губу раскатал?!

Spiteful Mouse писал(а):
так движок от первого фар края или первого крайзиса?
почитал, да, это от первого фар края, тогда понятно.

Крайтековцы выпустили в свет как раз таки исходный код своего последнего движка CryEngine V (https://www.cryengine.com/news/introducing-cryengine-v-a-letter-to-our-community), исходники которого они открыли ещё в марте с релизом CryEngine V 5.0 + свой ланчер (короче, по пути Unreal Engine 4 пошли).
Потом, с релизом версии 5.1 в мае (https://www.cryengine.com/news/cryengine-51-is-here) они решили решили распространять в ланчере только сам движок + необходимый SDK для кодеров (заголовочные файлы для создания своих модулей, кода своей игры, утилиты и прочее), но без исходных кодов самого движка который они решили переместить, в следствии большого количества просьб на эту тему (и посматривая, опять таки, в сторону UE 4) на github (https://www.cryengine.com/news/looking-ahead-github-and-cryengine), чтобы пользователи могли делать pull request'ы с исправлениями Крайтековцам, и чтобы в свою очередь иметь доступ ко всем последним добавлениям/исправлениям, не дожидаясь нового релиза (который теперь будет выходить каждые полтора-два месяца).
Сообственно, эта новость на сайте оверклокеров как раз об этом. Вот только новость на сайте оверклокеров некорректна в названии - исходники были открыты ещё в марте, в мае просто решили их распространять иначе.
Единственное умышленное упущение, на данный момент, это то, что доступны исходники только самого движка, но не доступны исходники редактора (Sandbox) и утилит. Вот это очень грустно. Но, судя по заявлениям главного кодера Sandbox'а, в скором будущем они устранят это упущение.

Jay Smith писал(а):
Нет. На самом деле как ни смешно звучит тут слава у Ubisoft. Да да у той самой конторы, которая выпускает знаменитые конвейеры типа Assassins Creed, Far Cry. Спросите почему? Потому что последние игры которые выпускаются, особенно скажем в стиме, и имеют хорошую статистику и популярность, делаются как ни странно на Unity, а этот движок чей, правильно Убейсофтофский.

Ещё один знаток.
а) Вся серия Assassins Creed делается на сообственном движке Anvil.
б) Far Cry 2 и последующие от Юбисофта - на от бранчевавшейся версии CryEngine 1. Т.е. они лицензировали у Крайтека последний доступный на тот момент исходный код CryEngine'а (именно на исходный код! но не права на движок! а права на серию Far Cry и так были у юбиков), и пошли своим путем (ровно так, как сделала Amazon лицензировав CryEngine 3.8.1, что вылилось в Lumberyard), развивая это в свой движок для своих нужд.

Jay Smith писал(а):
А значит убил конкурента EA, а CryTek чей? Правильно EA' шный.

Чего-чего...?? Вам где это приснилось что Crytek пренадлежит EA?

Dante1980 писал(а):
мне кажется - это не для игр открывается, а для обучения персонала. типо набьют руку а потом в резюме будут указывать с чем работали. и чем больше таких будет тем выше вероятность что купять более новую и доработанную

Ну блин, шож люди так не любят на первоисточниках порыться немного или элементарно изучить вопрос. https://www.cryengine.com/get-cryengine - чётко и понятно расписано, что, кому, для чего и за сколько.
Кратко: всё, всем (за исключением Military и Health-care), для всего (за исключением военных и мед. целей, но и тут проблемы нету при желании - https://www.cryengine.com/get-cryengine ... cense), за бесплатно (от слова совсем - 100% royalty-free, no obligations). Берите технологию и фигачьте своего убийцу Крайзиса, крайтеку платить ничего не надо будет.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2016
Откуда: Самара
MrGilorn писал(а):
О божечки, сколько знатоков...
В общем,

Сударь вы когда на форуме или новостях лазаете, хоть читайте всю ветку комментов. Во первых я сказал, что Far Cry и Assassin Creed сделаны на этом двигле? Оденьте очки и прочитайте сто раз, а не бегло и делайте свои выводы. Для себя лично учту, что когда делиться своими выводами буду, так и буду писать почему именно. Формально да, Crytek отдельная немецкая студия. А по вашему откуда у них бабло взялось на разработку CryEngine 2, 3, 3.5 и т.д. и т.п.? Первая игра которая прославила этот движок несомненно была Far Cry, но вот после успеха 1-го Crysis ситуация изменилась из-за чего собственно юбики и засуетились и купили ее еще до выхода самой игры. Ведь крузис как раз был объявлен в 2006 г., а вышел в 2007. К тому же есть не мало мнений о том кто трудится в Crytek Canada, Crytek Australia и сколько акций принадлежит этой фирмы скажем той же EA. Поэтому мне просто стоило по другому выражаться, а тут мало того что некоторые сами не внимательно читают, при чем не всю ветку. Так до конца не изучив историю, новости прошлых лет, слухи наконец, сразу начинают банить всех и вся. Даже ни на секунду не вкл. собственную смекалку.

_________________
Если вас забанили, то не расстраивайтесь, это вовсе не значит, что вы плохой. Таким может оказаться и модератор. Просто не связывайтесь с такими.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.01.2016
Откуда: Минск
Jay Smith писал(а):
Во первых я сказал, что Far Cry и Assassin Creed сделаны на этом двигле?

Вы сказали, цитирую:
Jay Smith писал(а):
...которая выпускает знаменитые конвейеры типа Assassins Creed, Far Cry. Спросите почему? Потому что последние игры которые выпускаются, особенно скажем в стиме, и имеют хорошую статистику и популярность, делаются как ни странно на Unity, а этот движок чей, правильно Убейсофтофский

О чем я и сказал в своём сообщении, поправив вас (или вы имели в виду нечто совершенно иное? хотя, исходя из сказанного, значение было весьма конкретное, но тут уже видимо проблема в построении предложения), что AC делается на одном движке, Фар край - на другом (который хоть и основан на Крайенжине, но на древнем, и уже очень далеко ушел, и потому сравнивать последний Крайенжин с последней Dunia Engine неразумно).
Не сказал разве что, то, что Юнити (движок) тут вообще не при чем (к чему вы его вообще упомянули?), и он не принадлежит никоим образом Юбисофту (или я неправильно интерпретирую ваше "этот движок чей..."?).

Jay Smith писал(а):
А по вашему откуда у них бабло взялось на разработку CryEngine 2, 3, 3.5 и т.д. и т.п.?

Вы походу не понимаете как этот бизнес работает, от слова совсем.
Для начала, Крайтековцы разрабатывали игры, а не движок. А в следствии создания игры, уже рождалась та или иная версия Крайенжина. Которая в свою очередь и была главным рекламным лицом очередной версии технологии. Они были в первую очередь игро-разработческой компанией (как минимум 9 игр сделали, в конце концов), а потом уже движкописательной как следствие. Ровно как и Epic Games (хотя у ней и произошла определенная смена векторов начиная с 2012-го, но сейчас потихоньку начинают выравнивать вектор).
Хотя, сложно сказать, что тут первичнее. Есть фантазия, но нету технологии, она пораждает развитие технологии, позволяющая реализовать фантазию, которая потом становится рекламой технологии.
Ничто, конечно, не мешает делать в первую очередь технологию, а потом придумывать под неё игру, но их технологии весьма сомнительны (ведь ты же в деле не проверяешь свою же разработку; а не каждая компания рискнём проверять это за тебя, на своей шкуре), если только не несут на борту что-то уникальное или сильно примечательное (как например та же Unity, которая хоть и сделала движок, но на своем движке вроде толком ни одной своей же игры и не выпустила, за то хорошо зашла в этот бизнес).

Jay Smith писал(а):
Первая игра которая прославила этот движок несомненно была Far Cry, но вот после успеха 1-го Crysis ситуация изменилась из-за чего собственно юбики и засуетились и купили ее еще до выхода самой игры. Ведь крузис как раз был объявлен в 2006 г., а вышел в 2007.

И..? Я не понимаю что вы хотите сказать. У вас какое-то своеобразное изложение мыслей.
Крайтековцы продали Юбикам Фаркрай по взаимовыгодному соглашению (им попросту была не нужна эта IP в следствии своей ограниченности и по сути законченности, помимо других причин которые я перечислю далее), в свою очередь Убики получили себе новый мощный бренд. То, как они им воспользовались - другой вопрос.
Крайтековцам не хотелось делать сиквел плюс и потому, чтобы не попасть в чреватую колею сиквелов, им хотелось написать "новый" движок (с учетом опыта Фаркрая - pushing the quality bar короче), создать новый IP, и чтобы команда в целом хотела сделать что-нибудь более амбициозное, то что они попали в подобную колею с Крайзисом это уже другая история. Плюс, деньги с продажи IP Фаркрая и лицензии на CE1, помогли Кратековцам сделать Крайзис, и пустится во все тяжкие в лице покупки сторонних студий (очевидно, не давала покоя слава тогдашняя слава UE, и сообственные амбиции от первого успеха в лице Фаркрая).

Jay Smith писал(а):
К тому же есть не мало мнений о том кто трудится в Crytek Canada, Crytek Australia

Что...?? Какие ещё Крайтек Канада/Австралия? Вот, для самообразования - http://www.crytek.com/career/studios/overview
Помимо перечисленных, у них ещё были студии в UK и Штатах, но те уже закрыты.

Jay Smith писал(а):
и сколько акций принадлежит этой фирмы скажем той же EA

Ну, для начала Крайтек - студия частная. Поэтому, причем тут акции - не пойму. Может хотели сказать доли?
Во вторых - "не мало мнений" в отношении кому какой кусок Крайтека принадлежит - это, простите, к базарным бабкам, ванге, размышлениям над кофейной гущей. А точнее - к юристу компании, помимо братьев Иерли. :)
В Крайтековцев вкладывали деньги не только ЕА, но и наш Мейл.ру Груп, и АМД, и Нвидиа, и Майкрософт, и куча других. На каких условиях - позволю себе предположить, но более чем уверен что на партнёрских, но никак не на "вот вам 90% доли в нашей компании, а вы нам пару миллионов на пасьянс и куртизанок".

Jay Smith писал(а):
Поэтому мне просто стоило по другому выражаться, а тут мало того что некоторые сами не внимательно читают, при чем не всю ветку.

Простите, но что я важного упустил из виду?

Jay Smith писал(а):
Так до конца не изучив историю, новости прошлых лет, слухи наконец, сразу начинают банить всех и вся. Даже ни на секунду не вкл. собственную смекалку.

Скорее вы в не в теме :)


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 33 • Страница 2 из 2<  1  2
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan