Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 07.09.2012
heidfeld писал(а):
Нвидия получает прирост только от заноса чемоданов
Цитата:
Does DOOM support asynchronous compute when running on the Vulkan API? Asynchronous compute is a feature that provides additional performance gains on top of the baseline id Tech 6 Vulkan feature set. Currently asynchronous compute is only supported on AMD GPUs and requires DOOM Vulkan supported drivers to run. We are working with NVIDIA to enable asynchronous compute in Vulkan on NVIDIA GPUs. We hope to have an update soon.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Genrix писал(а):
Какие же кривые дрова у амд, просто ужас. А еще хуанга ругали за OGL
ОпенПД у нас такой же однопоточный как и директх, у Хуанга выезжают за счёт грамотного планирования через Giga-Thread c ILP (Паксвелл же) на варп-планировщики в SM. А у rx 480 даже после добавления планировщиков в CU (HWS) глобальные АСЕ/GCP работают видимо через ануссс, им требуется касстыль типа дх12 и Вулкантуза Мантле и прочий kal
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Последний раз редактировалось Renegade1979 11.07.2016 22:23, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.06.2010 Фото: 0
На кой хрен этой игре вулкан, если там и так фпс хоть жопой ешь? Вулкан ждет, вернее уже догнала судьба джиеля. А это три калеки в год, при том что у всех игр на джиеле всегда была масса проблем на последующих поколениях карт и дров. Вулкан это бесполезная трата времени и сил, и игропром каждый день од этом напоминает. Ктото тут собрался брать амд ради одного дума, флаг в руки, но зеленые там и без вулкана его дрючат. Как всегда высер в никуда, как и все что делает секта Лизы ССу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.04.2009 Откуда: СПБ
Кривой патч. У меня с ним игра останавливается сразу после загрузки уровня. Загрузился уровень - идёшь вперёд, прошёл пару метров - всё смотришь как на скриншот. Зависает наглухо вместе с курсором. Приходится убивать зависший процесс через диспетчер задач) Можно даже просто запустить уровень и никуда не идти. Стоишь на месте ничего не трогая - игра работает, проходит секунд 15 и всё. Опять зависла на ровном месте. Без всяких причин. В opengl всё отлично работает. Хотя с вулканом уровни грузятся в 5 раз быстрее) Да и в списке известных проблем к патчу написана куча инфы о текущих проблемах. Ещё исправлять и исправлять.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.04.2012 Откуда: St. Petersburg Фото: 4
что GCN, что Bulldozer только-только начинают показывать свой полный потенциал. DX12/Vulkan запоздали лет на 5. Однако теперь можно еще года 3 сидеть на 8350. А там гляди и зены подешевеют XD. p.s. для всех поклонников AMD - держите голову в холоде. 32 RIP (ROP?) у 480й - это бесперспетивняк, даже с учётом улучшений на архитектурном уровне, эта карта на год, край на два. 64 ROP для фул и квад HD необходимы, для 4k потребуется 128 ROP'ов, ибо даже тишка с 96 блоками растровых операций комфортный фрэймрэйт выдать не может в 4K.
На текущий момент, если считать бета-поддержку Vulkan такими играми, как Dota 2 и The Talos Principle, перед нами третья игра с поддержкой данного API вообще, и первая, если принимать во внимание только её полноценно реализованные варианты.
Ага, только вот "неполноценная" поддержка вулкана в Talos The Principle на всех картах дает прирост по сравнению с OpenGL, а не только на железе красных. Это так, к слову.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.04.2012 Откуда: St. Petersburg Фото: 4
Gonshik писал(а):
На кой хрен этой игре вулкан, если там и так фпс хоть жопой ешь? Вулкан ждет, вернее уже догнала судьба джиеля. А это три калеки в год, при том что у всех игр на джиеле всегда была масса проблем на последующих поколениях карт и дров. Вулкан это бесполезная трата времени и сил, и игропром каждый день од этом напоминает. Ктото тут собрался брать амд ради одного дума, флаг в руки, но зеленые там и без вулкана его дрючат. Как всегда высер в никуда, как и все что делает секта Лизы ССу.
Вулкан на рынок только выходит, а вы его уже в гроб укладываете. Для PS4 будут игры с вулканической начинкой, для XboX с DX12-й. К гадалке не ходи. И на пк обе технологии будут жить и процветать. Игры массово будут появляться к осени следующего года. Ждать осталось не так долго.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
heidfeld писал(а):
Нвидия получает прирост только от заноса чемоданов
если асинг кампот там не работает (пока), какой может быть прирост на 1070й? Сам API ничего не добавит, потому что карты Нвидии тут в проц сроду не упирались, это только АМДа на такое способна. В Лариске вот асинг работает, Паскаль получает буст по среднему fps, АМД тоже получает, а Максвеллу профит только по минимальному fps, и то благодаря правке багов самой дх12 версии
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.06.2013 Фото: 17
Barash писал(а):
Речь о полноценной поддержке Vulkan
вы меня извините, но я опять вас не понимаю.. как вы определили "полноценную поддержку Вулкана" ? поделитесь своей методикой ? во всех трёх играх Вулкан добавили позже, а не с выходом игры. доподленно известно, что Вэлв и АйДи давно работают с Вулканом. и только Кротимовцы честно написали в настройках, что это "Бэта" (и то, потому что есть огромные резервы и есть куда расти дальше. 2 дня назад разработчик мне ответил в стиме: http://steamcommunity.com/app/257510/di ... 7942014417). Причём, как заметили выше, в Талоса Вулкан нормально робит на всех карточках, даже на Линуксе. Причём на Линуксе, если не ошибаюсь, производительность даже чуть выше, чем на винде..
Genrix писал(а):
Это первая и последняя ААА игра на вулкане в этой пятилетке.
ТУШИ!
Genrix писал(а):
Впрочем, даже если кто-то и отважится на вулкан, то все равно играть придется в OGL, ибо там фпс будет больше.
это пять
Genrix писал(а):
дх11 или дх12 в режиме 11to12.
..и когда АМД будет в таких играх обгонять Нвидию, зелёные фанбои будут кричать, что "амд занесли чумоданы", "да это же не полноценный dx12"
Bak$ писал(а):
ага, нвидиа чемодан не занесли вот и не получили буста.
и снова ложь)) все вместе работали над Вулканом с конца марта. просто Нвидиа по каким-то причинам не хочет париться с ним:
Цитата:
Since late March 2016 we started working daily with both AMD and NVIDIA. Both have been great partner companies, helping bring full DOOM and Vulkan driver support live to the community. There was a lot of work on all fronts but we are pleased with the results.
_________________ Ryzen 7 5800X + 32 ГБ ОЗУ + RX 6700 XT + Full HD
Последний раз редактировалось mphuZ 11.07.2016 22:36, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.06.2010 Фото: 0
Напрасный оптимизм. Игры разрабатывать на вулкане крайне невыгодно, сразу же отпадают консоли, делать мульти движки под разные апи позволяют себе лишь мутанты. Я знаю только дайсов и вот сегодня беседка, все... Эти разговоры как эхо из прошлого, десять лет назад я уже весь этот радостный бздеж тут читал, но джиель как был мертвяком так и остался. Время идет - ничего не меняется. Только пустые надежды. Не удивлюсь если Хуанг просто плюнет на вулкан, и это будет означать его полный крах как апи.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
mphuZ нет чтобы вспомнить о том, что в Лысом ещё в 2013м году карты АМД натягивали карты Нвидии, или что сам движок DICE слеплен по партнёрке АМД, какой тут API по сути не важно, картыАМД всегда будут там быстрее. МЕ Каталист типичный пример, там дх11
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
на gtx 970 прирост ЕСТЬ!!! запустил сейчас одно и тоже место , на Open gl - 75 фпс на вулкане 93фпс full hd , настройки все по максимум кроме размытия.
просто в одном месте стоял. как там тест сделать? помню в кваке можно демки записывать и так тестировать.. подскажите.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.01.2012 Откуда: Беларусь, Минск
Gonshik писал(а):
Игры разрабатывать на вулкане крайне невыгодно, сразу же отпадают консоли
С каким api у нас не отпадают консоли? dx11 устарел и на боксе вытесняется в пользу dx12. dx12, по словам разработчика движка дума, на ПК совершенно не тоже самое, что dx12 на боксе. Плойка вообще свои api использует, разве что есть слух, что туда вулкан завезут.
Gonshik писал(а):
делать мульти движки под разные апи позволяют себе лишь мутанты
Сейчас все более-менее толковые движки поддерживают несколько api.
Gonshik писал(а):
Не удивлюсь если Хуанг просто плюнет на вулкан, и это будет означать его полный крах как апи.
И именно для этого хуанг участвовал в создании вулкана.
Последний раз редактировалось Beta Version 11.07.2016 22:42, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Beta Version писал(а):
dx12, по словам разработчика движка дума, на ПК совершенно не тоже самое, что dx12 на боксе
возможно они имеют в виду что там 12_0, как в Вахамере, а в портах с ящика из индустора и прочем Лысом и Лариске липа 11_0, чтобы на Кеплере и 280Х и r7 370 она хотя бы пошла. С лагами
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 14
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения