Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Sulphide 8 ядер равны четырём, видимо АМД уже порядком отстали в однопотоке... впрочем без пробивки тредов по Process Monitor неясно сколько ядер пользуют для рендера, максимум 6 штук по идее, под соснолько МС
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
С этим тестом у моей 970 не 3.5гига, а всего 3. Да и вроде ограничили для куды выделяемую память, поэтому такая чехарда...
Добавлено спустя 1 минуту 17 секунд:
Renegade1979 писал(а):
Sulphide 8 ядер равны четырём, видимо АМД уже порядком отстали в однопотоке... впрочем без пробивки тредов по Process Monitor неясно сколько ядер пользуют для рендера, максимум 6 штук по идее, под соснолько МС
Я немного под другим углом смотрю - мои 13000 рублей в данном случае равны 26000 рублей... что не может не радовать). Нет у вишеры 8 ядер полноценных. Тут все честно. 4 фпу ядра против 4х фпу ядер.
Последний раз редактировалось Sulphide 15.07.2016 20:15, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.06.2012 Откуда: Стольный Град
Вот честно - не увидел ничего более красивого по сравнению с DirectX 12. Стойкое впечатление, что мелкомягким просто нужен был весомый аргумент в пользу Windows 10, и в голову не пришло ничего, кроме "нового" DX - ведь по сути это единственный аргумент в пользу новой системы, помимо искусственных вроде прекращения поддержки предыдущих систем. Ну а чо, у них в этом богатый опыт, взять хотя бы Vista с её DX 10, который можно было запустить и на XP и который ничего особо нового не привносил - круглые камни и выпирающие текстуры спокойно рисуют и на DX 9, смотрите игры на движке Source.
Фтопку.
_________________ 4-ех фаз хватает, что бы разогнать !!!8-ми ядерный!!! райзен до 3.8-3.9 Lopos, 13.10.2017
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.11.2007 Фото: 9
Y0! писал(а):
Вот честно - не увидел ничего более красивого по сравнению с DirectX 12.
DX12 - это не визуальное улучшение, а технологическое. Это раз. Два - все то же самое и даже еще легче реализовывается через DX11. Но накладные расходы вырастают. В этом и проблема DX11 и OpenGL. И от этой проблемы избавились в DX12 и Vulkan. Кинематографичность эффектов реализовать можно и там и там, просто в первом случае оно будет чуть тормознее. Даже шейдерную модель уже развивать дальше особой нужды нет. Потому что и сейчас можно реализовать все что угодно на 5.0. Несомненно 6-ая версия шейдеров (если будет когда-то) еще больше приблизит GPU к CPU, но и значительно усложнит и без того очень сложные чипы.
Последний раз редактировалось Sulphide 15.07.2016 20:26, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Sulphide писал(а):
Я немного под другим углом смотрю
а в Гирзо рендерит в один поток, и хасвел в минималках, если смотреть под нужным углом. Хотя на яще Лариске осенью говорят уже выдали дх12 с асинхом Ну а вручную синхронизировать всякие осинг потоки ради 5-10% профита разрабы у нас будут только под плёткой, Убийсофт же есть, и Биотвари и Беседко пресловутый МЕ который даже на двигле дийс не имеет дх12 и асинга тоже щикарно так. На девките для мыловарней похоже долбаться не нужно, всё делается автоматом - там чипы хардварно синхронизируют всё сами - есть hUMA, память физически общая, две шины, одна с L2 кеша и вторая с ACE/GCP, проц тут же под боком, красота. На ПК разумеется АдЪ и ИзгаэлЬ, и никто заниматься не будет даже за чумадан от Хуанга
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Последний раз редактировалось Renegade1979 15.07.2016 20:25, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.08.2010 Откуда: РФ
Stabilitron_D814 писал(а):
"Количество игр с поддержкой DirectX 12 до сих пор можно пересчитать по пальцам одной руки" - это у кого 7 пальцев на одной руке?
Ты один из тех кто считает пропатченную, ПРОПАТЧЕННУЮ, Карл!! игру и надпись в углу - "дх12" , действительно дх12 игрой?
_________________ Невозможно пить мало,изменять жене в пределах разумного.Нет золотой середины при определении степени порочности.Нельзя деградировать в меру
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.01.2007 Откуда: Белокампучия
Sulphide писал(а):
slvs писал(а): Зачем вводить в заблуждение? Это дополнение к 3DMark, который платный.
Вроде все кто даже не хотел купили его за нищебродские 80р. на распродаже...
Дело не в цене, а в том что написано про бесплатность, а её нету.
Добавлено спустя 5 минут 51 секунду:
Sulphide писал(а):
DX12 - это не визуальное улучшение, а технологическое.
Про DX11 почти то же самое говорили, в итоге ни улучшения графики в реальных играх, ни ускорения. А старые видеокарты, для которых обещали ускорение, отправились на помойку. Теперь эту хохму пытается повторить AMD с DX12 и Vulkan.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения