Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 30 • Страница 2 из 2<  1  2
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.01.2011
Откуда: Украина
zarken писал(а):
не оценил первую кваку как то так поиграл пару раз по сети. Вот вторая довольно таки веселое мочилово. Но все равно это игры того времени сейчас сталкеры коды батлы кски они гораздо интереснее.


Интересное сравнение. Я уже даже не слежу сколько частей тех КОДов и Батлы вышло, ибо штамповка. А Q1 это была знаковая игра, 1996 год! ИМХО там прелесть не в сетевой, а в прохождении (хотя есть и другое мнение). Трудно объяснить почему эта игра нравится, но она культовая, легенда так сказать. Те проходимые вновь и вновь уровни навсегда запомнились, игра атмосферная. Понятно, что какой-то Far Cry 3 покажет графику и офигенный интеллект персонажей, но игра то выпущена в 1996 году. И сравнивать её с нынешними некорректно, уже в виду того, что это типичный коридорный шутер (как и Q2), в первую очередь, простой и оттого интересный. Последовавшая за квакой UT - это уже сетевая игра, там проходить нечего (но по-своему классная). От наличия четкой линии прохождения и появились разные SpeedRun и прочие соревнования.

_________________
Phenom II X4 945 3.375 GHz, Mugen 2, MSI 785GM-E51, 2x4GB DDR3 Team 1600MHz, OCZ Vertex 4 128 GB, Chieftec APS-650C.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.09.2009
Откуда: здесь двоеточие
zarken писал(а):
древние
Это скорее для почитателей творчества Говарда нашего Флипповича.

_________________
РАБОТАЕШЬ В НАУКЕ - РАБОТАЕШЬ НА УНИЧТОЖЕНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА!
© Николай Козлов, Величайший Гуру


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.11.2013
Rattus писал(а):
ВНЕЗАПНО

То ж UT, а он о сингловом Unreal.

Alex_BeNDeR писал(а):
Последовавшая за квакой UT - это уже сетевая игра, там проходить нечего (но по-своему классная). От наличия четкой линии прохождения и появились разные SpeedRun и прочие соревнования.

Если не застали Unreal 1 - бегом играть, ибо это шедевр.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.04.2014
Цитата:
чтобы поглазеть на красоты.

Цитата:
поглазеть на красоты.

Цитата:
красоты.

#77

_________________
i7-4770k, R9 380x PCS+ Myst


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.09.2014
Откуда: Tallinn
Графон красивый, но вряд ли уровни были бы такие квадратные.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.08.2007
Откуда: RusМОКлимовск
Фото: 11
DJ_Casper писал(а):
хоть и графика круть, но олдскул стайл есть олдскул и новая графика не переплюнет по атмосферности старые игры на новых движках
Дело не в олдскульности, а прожитых годах. Чем моложе человек, тем ярче он воспринимает окружение. С возрастом чуйка к происходящему сильно понижается, поэтому даже мегаграфа уже не способна так удивить, как самые примитивные игры детства. Проблема не в графе, а в нашем возрасте.

_________________
Смерть искренности в упрёке.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2012
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 4
Drugok001(new)
Давайте выпьем за то, чтобы не переставать удивляться новому!

_________________
Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.04.2012
Фото: 1
сколько титанов понадобится для 60fps?

_________________
Ford - #1 in the world
моя хардварь -> https://ford153focus.github.io/hw/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.05.2016
так вроде quake1 так и выглядел тогда как на видео, просто дело в том, что тут мало кто в него играл )


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.03.2016
Alex_BeNDeR писал(а):
Интересное сравнение. Я уже даже не слежу сколько частей тех КОДов и Батлы вышло, ибо штамповка. А Q1 это была знаковая игра, 1996 год! ИМХО там прелесть не в сетевой, а в прохождении (хотя есть и другое мнение). Трудно объяснить почему эта игра нравится, но она культовая, легенда так сказать. Те проходимые вновь и вновь уровни навсегда запомнились, игра атмосферная. Понятно, что какой-то Far Cry 3 покажет графику и офигенный интеллект персонажей, но игра то выпущена в 1996 году. И сравнивать её с нынешними некорректно, уже в виду того, что это типичный коридорный шутер (как и Q2), в первую очередь, простой и оттого интересный. Последовавшая за квакой UT - это уже сетевая игра, там проходить нечего (но по-своему классная). От наличия четкой линии прохождения и появились разные SpeedRun и прочие соревнования.

Так я играл то в это старье в то время. Ну да так по сети можно сыграть но не то. Вот старкрафт зацепил даже до сих пор цепляет.

_________________
Ну давай расскажи мне =)


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 30 • Страница 2 из 2<  1  2
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 16


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan