Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 36 • Страница 2 из 2<  1  2
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.07.2016
Антимыло писал(а):
собственная консоль от Nvidia — Nvidia Shield позволяет тянуть игры практически на максималке и 60 fps

Это какие игры? Мобильные поделки? Или, может, имеется ввиду стрим с ПК?
Вообще же, походу, единственное оправдание использования железа нвидии в NX это то, что консоль будет портативной.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.01.2011
AZZOT писал(а):
ИМХО следующие консоли будет на ARM квалком или МТК, хотя есть АМД(но там чет все совсем печально) все остальные идут в лес...
ну может не следующие, но все идет к этому...


Всё идёт к тому, что радикальных смен архитектуры консолей не будет. Поэтому AMD там навсегда.

Антимыло писал(а):
Жестокая ошибка, хотя бы потому, что собственная консоль от Nvidia — Nvidia Shield позволяет тянуть игры практически на максималке и 60 fps, подключенная к TV


Игры для телефонов на телевизоре. Никогда такого не было и вот опять!

_________________
Gigabyte UG 2.0-OP/i5-9600K 5000Mhz/Captain 240EX/PA-GTX1060 Dual 6G 1950Mhz/DDR4 3200MHz 16GB Patriot/THNSNH128GCST/LG 49LB629V/Seasonic SSR-650FX


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.11.2013
Nvidia приветствует выход новых консолей (например playstation 4 neo), поскольку пк версии будущих игр для них потребуют новых паскалей и вольт. И компания с радостью продаст новые вк игрокам и заработает прибыль. Всё логично.


 

Main Character
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Nimrael писал(а):
1) Какое отношение имеют друг к другу набор инструкций и производительность чипов?
2) Почему 1 и 2 плойке ЦПУ части, которая проще тегры, хватало с головой? Вы серьезно думаете, что требования к ЦПУ для консолей столь высокие? если не оффлоадить какую-нибудь физику, требования к ЦПУ падают в разы.

1. Прямое. Ядра на ARM, сравнимые хотя бы с AMD x64 по производительности существуют? Нет. В причинах можно уже не разбираться, набор инструкций там виноват, или просто недостаток опыта разработки по сравнению с Intel/AMD, сути дела не меняет. Все равно ни я ни ты не являемся экспертами в этой области.
2. Ну вперед, играться на первой и второй плойке в новые игры. Ничего, что прогресс на месте не стоял?

Nimrael писал(а):
Но у них УЖЕ много игр под GCN/ И проблемы обратной совместимости и необходимости переучивать программистов-игроделов никуда не денутся.

Нет никаких игр под GCN, не надо чушь такую писать. Все игры разрабатываются на языках высокого уровня, шейдеры тоже пишут на HLSL и подобных языках. Там уже забота компилятора все это дело подогнать под конкретные особенности железа.

Jay Smith писал(а):
Сами поняли что написали? Если уж шагать по 10 летней шкале, то тут вы просто потеряли одной фразой. 5870, 5970 ничего не припоминаете?

А что там надо было припомнить? Можно ведь смахнуть еще побольше пыли, вспомнить эпик фейл с 2000 серией. Первая унифицированная архитектура AMD на ПК, но не первая вообще, т.к. был бокс360. Слилась по полной первой унифицированной nvidia.
Так что у нас уже 2 поколения консолей как в пример того, что разработка чипов для ущербных игростанций никак не помогает на ПК.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.03.2016
NagibatorX писал(а):
Это какие игры? Мобильные поделки? Или, может, имеется ввиду стрим с ПК?

Не совсем.
Android игры и Стрим — скорее фича, главный же смак — GeForce Now.
В чём суть.
Берёшь Nvidia Shield + hdmi кабель, цепляешь к телеку дома или в гостинке + Wi-Fi, выбираешь функцию режима консоли при подключении, оплатишь сервис GeForce Now на месяц, около 400 руб и можешь играть в PC игры, такие как Tomb Raider 2013, Saints Row IV, GRID Autosport, The Witcher 3: Wild Hunt, Borderlands 2, и другие.

Насчёт стрима.

Если не хочется платить за GeForce Now раз в месяц, то тут поможет стрим.
Не обязательно стримить с PC, достаточно иметь планшет и на нём аккаунт Steam.
И можно играть хоть с тв, хоть с планшета.
Вещь реально удобная, особенно, когда где-то в командировке или просто на отдыхе.

Как-то так :-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.07.2008
Откуда: Золотая миля.
Marc Crass писал(а):
Касательно же новости:
1. Помнится, Хуанг активно разорялся на тему "да не нужны мне эти консоли, доход с них маленький (жизненный цикл долгий, дровами не сольешь), обязанностей перед майками и Сони много..." Получается, и здесь назвиздел!?
2. И чем в Нинтендо думают (не головой явно)? Или им там покемоны голову вскружили? С хуанговскими чипами доступную и достаточно производительную консоль не сделаешь: тут либо одно и либо другое.

Вы в буквы можете, в слова, тоже, бесспорно, а вот с предложениями и уж, тем более, абзацами - у Вас большие проблемы. Я и не заикаюсь о причинно-следственных связях. Увы.
"...Напротив, он убеждён, что с выходом более требовательных игр пользователи будут активнее покупать видеокарты поколения Pascal. Электронные виды спорта тоже набирают популярность, особенно в Азии с её многочисленным населением. Этот процесс тоже стимулирует спрос на видеокарты NVIDIA..."

_________________
Так-то оно так, потому как не может того быть, кабы не было бы никак. И не потому, что оно вообще, а потому, что когда оно что, тогда оно и пожалуйста


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2016
Откуда: Самара
4e_alex писал(а):
А что там надо было припомнить? Можно ведь смахнуть еще побольше пыли, вспомнить эпик фейл с 2000 серией. Первая унифицированная архитектура AMD на ПК, но не первая вообще, т.к. был бокс360. Слилась по полной первой унифицированной nvidia.

Ну вообще то я и написал Nimrael, что раз он говорит, что типа опыт консолей не помог AMD выползти вперед. Вот и пример XBOX360 выполз и первый опыт с 2000 у радиков не задался. Зато потом спустя пару тройку годиков выпустили годные видюшки. И HD5000 была первой 11 директ поддерживающей и натягивающей NV. А что не так что ли? К тому же бокс 360 был первой консолью нового поколения тогда на радике, наверное поэтому и NV на первых порах выкатила удачнее 2000 серии радиков.

_________________
Если вас забанили, то не расстраивайтесь, это вовсе не значит, что вы плохой. Таким может оказаться и модератор. Просто не связывайтесь с такими.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.08.2011
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 21
Jay Smith писал(а):
. И HD5000 была первой 11 директ поддерживающей и натягивающей NV.

Спорное утверждение, главной фичей ДХ11 была тесселяция и вот в HD5000 она была реализована только для галочки (да они только вон в GCN 1.2 более менее подтянули ее).

_________________
R7 9800x3d / 64Gb Corsair 6200CL30 / HERO X670E / RTX 5090 WB / D5Next + 2xSR2 420 MP радиатора


 

Main Character
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Jay Smith писал(а):
Ну вообще то я и написал Nimrael, что раз он говорит, что типа опыт консолей не помог AMD выползти вперед. Вот и пример XBOX360 выполз и первый опыт с 2000 у радиков не задался. Зато потом спустя пару тройку годиков выпустили годные видюшки. И HD5000 была первой 11 директ поддерживающей и натягивающей NV. А что не так что ли? К тому же бокс 360 был первой консолью нового поколения тогда на радике, наверное поэтому и NV на первых порах выкатила удачнее 2000 серии радиков.

Каким образом DX11 вообще мог быть обкатан на хвох360, где нет даже DX9c в полном объеме? У ATI/AMD было много поколений, в которых они лидировали в скорости, хотя бы FX5900 vs R9800 или 7800GTX vs X1800, еще до всяких там xbox.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2016
Откуда: Самара
Airotciv писал(а):
Спорное утверждение, главной фичей ДХ11 была тесселяция и вот в HD5000 она была реализована только для галочки (да они только вон в GCN 1.2 более менее подтянули ее).

4e_alex писал(а):
Каким образом DX11 вообще мог быть обкатан на хвох360, где нет даже DX9c в полном объеме? У ATI/AMD было много поколений, в которых они лидировали в скорости, хотя бы FX5900 vs R9800 или 7800GTX vs X1800, еще до всяких там xbox.

Все господа нахер вас, вам про одно вы блин про другое. 9С не в полном объеме на XBOX 360 дальше не продолжайте, это уже вообще не туда и совсем не туда. Там вообще 9+ стоит, что в переводе значит и не 10, но и не 9, что то промежуточное. И не надо мне тут историю какие лучше были, какие хуже и в какие годы. Без вас знаю.

_________________
Если вас забанили, то не расстраивайтесь, это вовсе не значит, что вы плохой. Таким может оказаться и модератор. Просто не связывайтесь с такими.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2012
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 4
4e_alex писал(а):
GCN в соснолях уже 3 года (а считая хвох 360 AMD там уже 10 лет)

Позанудствую ) Графика Ati была еще в геймкубе, то есть уже 15 лет.

Добавлено спустя 18 минут 1 секунду:
Jay Smith писал(а):
Да прямое блин. Может PS3 вспомним? Много разрабов хотело писать под нее игры? Быстро они выходили по сравнению с боксом, особенно на старте выхода консолей? Это я к тому что 7 ядреный и мощный проц. по идее да возможностей больше скажем чем у того же бокса с 3 ядрами. Но в первом новый RISC с новой архитектурой, во втором x86 схожий с ПК. Где проще? Где все уже по пройденной, только полировать и добавлять или же лезть в непонятные дебри?

Так говорите, как будто на PS3 было меньше игр. Может разработчики и не хотели, но все же игры писали, и все там выходило. И чаще упиралось именно в графику, из-за раздельной памяти, а не в ЦП. Поэтому частенько разрешение на PS3 было пониже. Впрочем некоторая мульти и экзы были более графонистыми, что подтверждает факт о том, что писать было сложнее, но приставка была чуть более модная потенциально.

_________________
Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2016
Откуда: Самара
xid писал(а):
Так говорите, как будто на PS3 было меньше игр.

Я имел ввиду на старте, когда плойка 3 вышла сначала на нее игр то почти и не было. И вспомните бокс, как вышел на него сразу кучу всего вышло. Да и вообще то я сказал, что игры на плойку 3 шли позже, чем на бокс, не считая эксклюзивов. Это уж потом года 2 спустя приблизительно в одно время стали выходить. Смотрите хронологию и мой коммент перепрочтите. А вот на данное время как раз все наоборот плойка классно выступила, хоть я поклонник бокса, но признаю победу за 4, так как я люблю объективность, а не фанатизм.

_________________
Если вас забанили, то не расстраивайтесь, это вовсе не значит, что вы плохой. Таким может оказаться и модератор. Просто не связывайтесь с такими.


 

Main Character
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Jay Smith писал(а):
Все господа нахер вас

Взаимно.
Jay Smith писал(а):
9С не в полном объеме на XBOX 360 дальше не продолжайте, это уже вообще не туда и совсем не туда. Там вообще 9+ стоит

9+ - это все, что выше просто 9, хвох360 поддерживал шейдерную модель 2.0b (что хуже, чем 2.0a у GF FX). А полный 9c подразумевает 3.0 + HDR. Ты бы хоть гугл спросил чтоли, раз сам плаваешь :-) .

Добавлено спустя 6 минут:
Jay Smith писал(а):
Я имел ввиду на старте, когда плойка 3 вышла сначала на нее игр то почти и не было. И вспомните бокс, как вышел на него сразу кучу всего вышло. Да и вообще то я сказал, что игры на плойку 3 шли позже, чем на бокс, не считая эксклюзивов.

Нормально там все было с играми. У PS3 неудобный проц, по сути одноядерник + много SPE (которые не являются полноценными ядрами, это тупо считалки, они даже не умеют в ветвления). У хвох360 не было SPE, зато было 3 ядра вместо одного. А архитектура у обоих консолей была почти одна, модифицированный PowerPC, никакого x86 в прошлом поколении не было.
Если GPU nvidia в PS3 как-то и мешал, то не напрямую, а отсутствием единой с CPU памяти. 256+256 против единых 512mb у хвох. Разумеется это приводило к необходимости дублировать данные (как это сейчас происходит на PC, грузим текстуры сначала в RAM, потом дублируем в VRAM). Это еще одна причина, почему сейчас везде APU.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2016
Откуда: Самара
4e_alex писал(а):
9+ - это все, что выше просто 9, хвох360 поддерживал шейдерную модель 2.0b (что хуже, чем 2.0a у GF FX). А полный 9c подразумевает 3.0 + HDR. Ты бы хоть гугл спросил чтоли, раз сам плаваешь .

Тут спорить лень, если честно. Да там есть куча спорных моментов. Тут просто в учет надо брать, что консоль от бокса вышла в 2005, а сделана она была еще 2004. И на тот момент еще не было GF6800 (ATi x800), а были вы сами сказали 5900 (9800) и естественно Shader Model 3.0 еще не было.

4e_alex писал(а):
Нормально там все было с играми. У PS3 неудобный проц, по сути одноядерник + много SPE (которые не являются полноценными ядрами, это тупо считалки, они даже не умеют в ветвления). У хвох360 не было SPE, зато было 3 ядра вместо одного. А архитектура у обоих консолей была почти одна, модифицированный PowerPC, никакого x86 в прошлом поколении не было.

Не согласен PS3 - PPE, а X360 - PPC. Да так то они вроде на одной схожей архитектуре RISC на дизайне Power построены. Тока вот PPC имеет ускоренную эмуляцию x86, раздразнили меня и я тут поковырял и нашел. PPE работает несколько по другому. Но по сути какая фиг разница, я же сказал, что под PS3 вначале писать было сложнее, ибо не было спецов в этой теме. А там все таки приближенность к PC есть за счет этой несчастной эмуляции. Да и ПО на боксе не что иное как обрезанный и оптимизированный MCE. А соня все таки линукс.

_________________
Если вас забанили, то не расстраивайтесь, это вовсе не значит, что вы плохой. Таким может оказаться и модератор. Просто не связывайтесь с такими.


 

Main Character
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
x86 там никто не эмулировал, крутили нативно power-инструкции. Кстати, известный факт, что MS использовала маки (на PowerPC) для создания прототипов хвох360 и тестирования OS.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2016
Откуда: Самара
4e_alex писал(а):
x86 там никто не эмулировал, крутили нативно power-инструкции. Кстати, известный факт, что MS использовала маки (на PowerPC) для создания прототипов хвох360 и тестирования OS.

Ещё одной особенностью Xbox 360 является поддержка команд VMX, которые можно сравнить с набором инструкций SSE/MMX стандартного ПК. Набор VMX позволяет разработчикам в полной мере использовать ресурсы процессора. Отсюда - http://www.thg.ru/game/20051120/

_________________
Если вас забанили, то не расстраивайтесь, это вовсе не значит, что вы плохой. Таким может оказаться и модератор. Просто не связывайтесь с такими.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 36 • Страница 2 из 2<  1  2
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 11


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan