Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 55 • Страница 2 из 3<  1  2  3  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2012
Фото: 2
Предвкушаю новый урожай зеленых ТЫКВ :haha:

_________________
Jedem das Seine



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2008
Откуда: Москва
lexx1191 писал(а):
выше 4к смысла нет, если только с лупой расматривать

Вы видели выше 4к или "у меня нет - никому не нужно"?

_________________
Ryzen 9 5950X / ASUS ROG STRIX X470-F / 64Gb / RTX 3080 / Creative SB AE-9 / SSD 1Tb + SSD 2Tb / NAS (HDD 8Tb x 4)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.04.2012
Фото: 15
ZEV+ писал(а):
Вы видели выше 4к или "у меня нет - никому не нужно"?

у меня, есть 4к, но качество графики от этого не повысилось, ну кроме лесенок


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.07.2016
Фото: 8
играю в 5120 на 2160 (1080сли) , так потребление видо-памяти в раене 12 гб стандартная ситуация,
Слава богу что сделали так ,что память суммируется сейчас, а не то что было раньше.
Так что видики на 12-24 гига будут кстати под 5-8к разрешение, а вот 48 - перебор... или они предложат игры сразу в видеопамять устанавливать?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.06.2010
Откуда: Астрахань
Фото: 6
WWQ писал(а):
Слава богу что сделали так ,что память суммируется сейчас


ахаха, ну надо же) Нет, не суммируется))) Как ты себе представляешь обращение к куску памяти одной вк к другой? Миллиарды циклов перезаписи и обмен через ничтожную пропускную способность мостика и слота?

_________________
Когда нет желания что-то делать, отложи на потом.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.07.2016
Фото: 8
korn87 писал(а):
Нет, не суммируется))

программы мониторинга говорят обратное.
На всех ВК с полной аппаратной поддержкой dx12 (gtx10xx \ rx4xx) есть технология Split Frame Rendering , позволяющая использовать карты асинхронно , то есть - каждая карта обрабатывает свой участок кадра. Таким образом в памяти каждой из карт обрабатываются разные данные , а не как раньше (зеркально).


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.08.2011
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 21
WWQ ключевое слово "позволяющая", никто пока не показал как это работает.

_________________
R7 9800x3d / 64Gb Corsair 6200CL30 / HERO X670E / RTX 5090 WB / D5Next + 2xSR2 420 MP радиатора


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.01.2006
Откуда: Кемерово.
Фото: 1
Они бы лучше сказали какую интерацию ДХ12 будет поддерживать новый чип. Паскаль в этом отношении позитива не преподнес 12_1 маловато будет. Даешь полный доступ к ДХ12!!!!!!!! :applause:

_________________
i9 10900KF@5100
NH-D14
Z490
KFA RTX4070Ti@2940Mgz/12150Mgz
32GB@4000Mgz
Termaltake1.5 KWt
SSD M2 250 + 1TB 4x-Hdd
SB AE-5
AG271QG 165Gz G-Sync
HAF 922


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2016
Откуда: Самара
Я вот тут читаю ваши комментарии и в ужас прихожу. Да тут многие говорят верно о том, что толку от мегапамяти нет, хоть ее терабайтами пичкайте на видюху, кроме как увеличения стоимости ничего не получите. Текстуры как были лажовые так и остались, отсюда и память так не используется. Но знаете какой интересный факт я заметил на днях? Текстуры, текстурами, а вот систему обработки и оптимизацию построения этой обработки пока еще никто не отменял. Спросите к чему это я? Ща поясню. На днях когда играл в Anno 2070 заметил интересный факт. Там в игре когда доходишь до высоко развития населения открывается дорога с бульваром, которая выложена плиткой. Так вот при максимальном приближении это почти вид от первого лица, виден узор плитки. И вот тут спрашивается какого хрена то? Это ведь игра еще 2011 года в которой максимум есть мульки от 11 директа. В добавок это стратегия, в которой присутствует режим просмотра в максимальном приближении дабы разглядеть все в мельчайших деталях. При чем мало того, что игра выкручена на ультра, так еще и запущена на 2560x1440. И как ни странно я не заметил, чтобы она жрала нереальное количество памяти ВК. Еще один вариант это 2205, там конечно разница ощущается и при ультра настройках реально уже кушается около 3ГБ видеопамяти и более. Но опять же какого хрена? Если даже такие художественные игры с высокой детализацией всех объектов, и нехилым уровнем текстур умудряются использовать видюхи с объемом не превышающем 8Гб, я бы даже сказал и 4Гб, правда это уже не совсем так будет, если врубим 4К, то будет по более. Но тем не менее получается, что разрабы халтурят просто. Я это еще к тому, что стратегии это в основном привилегия ПК пользователей, ибо на консолях их не выпускают, так как там они не дадут красивой картинки в связи сами знаете чего. Получается, что те кто делают всякие там шутеры, RPG и прочее дико халтурят, просто портируя с консолей свои проекты, причем еще и криво, так как они просят и много памяти при позорных текстурах.
Так что да пускай еще реально карту на 32Гб выпустят и про 128Гб не забудут, и ценник волшебный приляпают. Смех да и только. :facepalm:

_________________
Если вас забанили, то не расстраивайтесь, это вовсе не значит, что вы плохой. Таким может оказаться и модератор. Просто не связывайтесь с такими.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.07.2016
Фото: 8
Airotciv писал(а):
ключевое слово "позволяющая", никто пока не показал как это работает.

я утверждать не берусь , но напрмер в гта 5 частенько наблюдаю загрузку памяти в раене 12 гб , хотя у меня две карты по 8...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.04.2016
Откуда: от верблюда
Фото: 0
24 гб памяти и шина 384 бит? лол

Добавлено спустя 57 секунд:
WWQ писал(а):
я утверждать не берусь , но напрмер в гта 5 частенько наблюдаю загрузку памяти в раене 12 гб , хотя у меня две карты по 8...

это только в гта, и то не в режиме дх 12. Каким образом она суммируется, не понятно, лол

_________________
У тебя нет врагов. Никто во всём мире не желает тебе зла. Тебе ни с кем не надо воевать. (c)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.07.2016
Откуда: Москва
WWQ писал(а):
я утверждать не берусь , но напрмер в гта 5 частенько наблюдаю загрузку памяти в раене 12 гб , хотя у меня две карты по 8...

Так это может просто зеркало данных в памяти и по сути у тебя в каждой карточке лежит по 6 гб одинаковых данных, не уверен что карточка заранее может знать какие четко ей нужно вытащить в себя блоки и просто копирует всё целиком каждая.

_________________
i7-870, ASUS P7P55D-E, Samsung DDR3 1333 2gbx4, Aorus1080ti, FD Define S, Acer XF270HUA


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.07.2016
Фото: 8
smaximaa писал(а):
и то не в режиме дх 12

ну вроде как эта технология на всех апи работает , просто появилась она впервые на картах аппаратно поддерживающих д12, надо будет сегодня вечером затестить , через DSR выставлю 10К и гляну на то слайдшоу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.03.2016
BBwolf писал(а):
Бред, 8гб видеопамяти еще долгое время будет стандартом, 16 начнут ставить на "2080ti"и выше. 24+ наверно только в титанах можно будет увидеть, правда зачем не понятно, это много наверно даже для 8к хотя он 4к едва будет тянуть судя по прогрессу новых видеокарт :-)

Это не бред. Современная графика (реально современная) жрет овердофига. Примерчик - https://forums.unrealengine.com/showthr ... ntegration
То, что благодаря стараниям СуКодурьевой компании развитие графики упорно тормозится (ибо рахитектура GCN не в состоянии тянуть современную графику) не означает, что так будет вечно.

Добавлено спустя 1 минуту 55 секунд:
ZiC писал(а):
Они бы лучше сказали какую интерацию ДХ12 будет поддерживать новый чип. Паскаль в этом отношении позитива не преподнес 12_1 маловато будет. Даешь полный доступ к ДХ12!!!!!!!! :applause:

А что по мнению фанАТИков "полный доступ к ДХ12"?
Просто, ради академического интереса.

Добавлено спустя 3 минуты 9 секунд:
WWQ писал(а):
Так что видики на 12-24 гига будут кстати под 5-8к разрешение, а вот 48 - перебор... или они предложат игры сразу в видеопамять устанавливать?

Кто там вообще говорил о играх-то? 48 это Титаны и Квадры. Т.е. карты профессионального и полупрофессионального сегментов.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2016
Откуда: Самара
WWQ писал(а):
я утверждать не берусь , но напрмер в гта 5 частенько наблюдаю загрузку памяти в раене 12 гб , хотя у меня две карты по 8...

И не надо кэп, я в прошлый раз сказал и тут начали пургу мне гнать. А в библиотеках и строках покапаться самим никак. У NV когда работает связка SLI работает технология двойного кадрового буфера, где 1 карта - четки считает, а вторая - нечетки. Благодаря этой технологии некоторые приложения, в том числе и GTA V умеют считать разделяемую буферизованную видеопамять как общий дамп. Я так обзываю эту технологию 2x2. По факту память не суммируется в том понятии, что хоть объем и идет как общий, но у каждой карты свой буфер и одна к другой в память не полезет, по сути это и не надо.
В CrossFire изначально как раз и была такая хрень. В итоге от нее ушли и сделали следующее, одна ВК на своем буфере считает полкадра, вторая - др. половину. Но поскольку изначально CrossFire преподносился как сумматор памяти, так все и осталось, хотя по факту все также работает как у NV только с небольшим отличием. И для CrossFire у меня идет свое название 2+2. Я думаю догадываешься к чему я это все? 2x2 = 2+2 по сути эффект один и тот же. А не достаток у них один, что в той, что в др. технологии идет небольшой рассинхрон кадров или полукадров. Отчего у SLI и требуется более мощный ЦП чтоб синхронизация была лучше, поэтому Intel + NV. У CrossFire там замута в другом, но при половинном построении кадров одной и второй ВК нагрузка на ЦП почему то получается меньше. Кстати вследствие чего собственно AMD и стала заморачиваться на ассинхронных вычислениях, а NV придумывать ограничитель G-Sync.

smaximaa писал(а):
это только в гта, и то не в режиме дх 12. Каким образом она суммируется, не понятно, лол

Чепухи не пори. Только в GTA. Ага канешна. Может быть про Макс Пейн вспомним. Или к примеру такую древнюю игру как Avatar James Cameron Game. А?

_________________
Если вас забанили, то не расстраивайтесь, это вовсе не значит, что вы плохой. Таким может оказаться и модератор. Просто не связывайтесь с такими.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
Опять эта секта свидетелей суммирования памяти. Наверное и в загрузку ядер в диспетчере задач и в графики gamegpu тоже верете? :haha:

Добавлено спустя 5 минут 55 секунд:
Jay Smith
Детализированные игры выпускать это дорого. Это требует большей работы дизайнеров, моделлеров и текстурировщиков. Нужно подробно рисовать каждую детальку. Поэтому пропихивается 120-240гц и 4-8к, чтобы и дальше клепать мыло, а картам было чем заняться. Так-то больше 1080р и нафиг не уперлось.

Добавлено спустя 1 минуту 52 секунды:
Jay Smith
Да у него в каждой карте по 6 гигов закешировалось, а мониторинг показывает 6+6=12.

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.12.2005
Фото: 6
Genrix писал(а):
Поэтому пропихивается 120-240гц и 4-8к, чтобы и дальше клепать мыло, а картам было чем заняться. Так-то больше 1080р и нафиг не уперлось.

Не вполне согласен - высокие разрешения - пререквизит высокой детализации.
Того же Ведьмака 3 сравните в 1080р и в 720р.
Когда 8к станет меинстримом возрастет и детализация геометрии и разрешение текстур.


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2012
Откуда: Москва
Фото: 19
SmaSheR писал(а):
Когда 8к станет меинстримом возрастет и детализация геометрии и разрешение текстур.

К тому времени поделки Хуанга с 24 или 48 Гб памяти будут банально никому не нужны, так как чип 8К не потянет... :lol:

_________________
Если ты еще раз публично усомнишься в себе, то я убью тебя собственной рукой! ©Рейксмаршалл Тренкенгофф Total War: Warhammer


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.07.2016
Фото: 8
Genrix писал(а):
Опять эта секта свидетелей суммирования памяти.

память не суммируется , просто в памяти каждой ВК хранятся разные данные , часть кадров\сцен в одной , а часть в дургой, эта фича недавно появилась.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.10.2005
Фото: 1
Очередной "пшик" по типу черезмерной тесселяции,чем ещё ответить Веге с 16 гб хбм2? Только Вольтой с 24 гб памяти(или больше),потом - в 3 играх накидают текстур сверх меры , и конечно АМД может просесть несмотря на свою реальную мощность, плюс - разрабам ещё меньше надо будет заботится о оптимизации...
И второе - актуальность покупок Паскаля в свете таких новостей...Те у кого достаточно денег ,сейчас возьмут 1070\1080 через год скинут за полцены и прикупят Вольту...А те кто расчитывают взять топ-предтоп на 4-5 лет?

_________________
Ryzen5 2600•ASUS Prime B450-Plus•Patriot 16GB 3k mhz•MSI RTX 2070•Toshiba HDWE140 4TB•Samsung 850 EVO 500GB•Aorus AD27QD•Be Quiet! Pure Base 600 Glass


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 55 • Страница 2 из 3<  1  2  3  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 16


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan