Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.07.2016 Фото: 8
играю в 5120 на 2160 (1080сли) , так потребление видо-памяти в раене 12 гб стандартная ситуация, Слава богу что сделали так ,что память суммируется сейчас, а не то что было раньше. Так что видики на 12-24 гига будут кстати под 5-8к разрешение, а вот 48 - перебор... или они предложат игры сразу в видеопамять устанавливать?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.06.2010 Откуда: Астрахань Фото: 6
WWQ писал(а):
Слава богу что сделали так ,что память суммируется сейчас
ахаха, ну надо же) Нет, не суммируется))) Как ты себе представляешь обращение к куску памяти одной вк к другой? Миллиарды циклов перезаписи и обмен через ничтожную пропускную способность мостика и слота?
_________________ Когда нет желания что-то делать, отложи на потом.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.07.2016 Фото: 8
korn87 писал(а):
Нет, не суммируется))
программы мониторинга говорят обратное. На всех ВК с полной аппаратной поддержкой dx12 (gtx10xx \ rx4xx) есть технология Split Frame Rendering , позволяющая использовать карты асинхронно , то есть - каждая карта обрабатывает свой участок кадра. Таким образом в памяти каждой из карт обрабатываются разные данные , а не как раньше (зеркально).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2006 Откуда: Кемерово. Фото: 1
Они бы лучше сказали какую интерацию ДХ12 будет поддерживать новый чип. Паскаль в этом отношении позитива не преподнес 12_1 маловато будет. Даешь полный доступ к ДХ12!!!!!!!!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.05.2016 Откуда: Самара
Я вот тут читаю ваши комментарии и в ужас прихожу. Да тут многие говорят верно о том, что толку от мегапамяти нет, хоть ее терабайтами пичкайте на видюху, кроме как увеличения стоимости ничего не получите. Текстуры как были лажовые так и остались, отсюда и память так не используется. Но знаете какой интересный факт я заметил на днях? Текстуры, текстурами, а вот систему обработки и оптимизацию построения этой обработки пока еще никто не отменял. Спросите к чему это я? Ща поясню. На днях когда играл в Anno 2070 заметил интересный факт. Там в игре когда доходишь до высоко развития населения открывается дорога с бульваром, которая выложена плиткой. Так вот при максимальном приближении это почти вид от первого лица, виден узор плитки. И вот тут спрашивается какого хрена то? Это ведь игра еще 2011 года в которой максимум есть мульки от 11 директа. В добавок это стратегия, в которой присутствует режим просмотра в максимальном приближении дабы разглядеть все в мельчайших деталях. При чем мало того, что игра выкручена на ультра, так еще и запущена на 2560x1440. И как ни странно я не заметил, чтобы она жрала нереальное количество памяти ВК. Еще один вариант это 2205, там конечно разница ощущается и при ультра настройках реально уже кушается около 3ГБ видеопамяти и более. Но опять же какого хрена? Если даже такие художественные игры с высокой детализацией всех объектов, и нехилым уровнем текстур умудряются использовать видюхи с объемом не превышающем 8Гб, я бы даже сказал и 4Гб, правда это уже не совсем так будет, если врубим 4К, то будет по более. Но тем не менее получается, что разрабы халтурят просто. Я это еще к тому, что стратегии это в основном привилегия ПК пользователей, ибо на консолях их не выпускают, так как там они не дадут красивой картинки в связи сами знаете чего. Получается, что те кто делают всякие там шутеры, RPG и прочее дико халтурят, просто портируя с консолей свои проекты, причем еще и криво, так как они просят и много памяти при позорных текстурах. Так что да пускай еще реально карту на 32Гб выпустят и про 128Гб не забудут, и ценник волшебный приляпают. Смех да и только.
_________________ Если вас забанили, то не расстраивайтесь, это вовсе не значит, что вы плохой. Таким может оказаться и модератор. Просто не связывайтесь с такими.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.07.2016 Откуда: Москва
WWQ писал(а):
я утверждать не берусь , но напрмер в гта 5 частенько наблюдаю загрузку памяти в раене 12 гб , хотя у меня две карты по 8...
Так это может просто зеркало данных в памяти и по сути у тебя в каждой карточке лежит по 6 гб одинаковых данных, не уверен что карточка заранее может знать какие четко ей нужно вытащить в себя блоки и просто копирует всё целиком каждая.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.07.2016 Фото: 8
smaximaa писал(а):
и то не в режиме дх 12
ну вроде как эта технология на всех апи работает , просто появилась она впервые на картах аппаратно поддерживающих д12, надо будет сегодня вечером затестить , через DSR выставлю 10К и гляну на то слайдшоу.
Бред, 8гб видеопамяти еще долгое время будет стандартом, 16 начнут ставить на "2080ti"и выше. 24+ наверно только в титанах можно будет увидеть, правда зачем не понятно, это много наверно даже для 8к хотя он 4к едва будет тянуть судя по прогрессу новых видеокарт
Это не бред. Современная графика (реально современная) жрет овердофига. Примерчик - https://forums.unrealengine.com/showthr ... ntegration То, что благодаря стараниям СуКодурьевой компании развитие графики упорно тормозится (ибо рахитектура GCN не в состоянии тянуть современную графику) не означает, что так будет вечно.
Добавлено спустя 1 минуту 55 секунд:
ZiC писал(а):
Они бы лучше сказали какую интерацию ДХ12 будет поддерживать новый чип. Паскаль в этом отношении позитива не преподнес 12_1 маловато будет. Даешь полный доступ к ДХ12!!!!!!!!
А что по мнению фанАТИков "полный доступ к ДХ12"? Просто, ради академического интереса.
Добавлено спустя 3 минуты 9 секунд:
WWQ писал(а):
Так что видики на 12-24 гига будут кстати под 5-8к разрешение, а вот 48 - перебор... или они предложат игры сразу в видеопамять устанавливать?
Кто там вообще говорил о играх-то? 48 это Титаны и Квадры. Т.е. карты профессионального и полупрофессионального сегментов.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.05.2016 Откуда: Самара
WWQ писал(а):
я утверждать не берусь , но напрмер в гта 5 частенько наблюдаю загрузку памяти в раене 12 гб , хотя у меня две карты по 8...
И не надо кэп, я в прошлый раз сказал и тут начали пургу мне гнать. А в библиотеках и строках покапаться самим никак. У NV когда работает связка SLI работает технология двойного кадрового буфера, где 1 карта - четки считает, а вторая - нечетки. Благодаря этой технологии некоторые приложения, в том числе и GTA V умеют считать разделяемую буферизованную видеопамять как общий дамп. Я так обзываю эту технологию 2x2. По факту память не суммируется в том понятии, что хоть объем и идет как общий, но у каждой карты свой буфер и одна к другой в память не полезет, по сути это и не надо. В CrossFire изначально как раз и была такая хрень. В итоге от нее ушли и сделали следующее, одна ВК на своем буфере считает полкадра, вторая - др. половину. Но поскольку изначально CrossFire преподносился как сумматор памяти, так все и осталось, хотя по факту все также работает как у NV только с небольшим отличием. И для CrossFire у меня идет свое название 2+2. Я думаю догадываешься к чему я это все? 2x2 = 2+2 по сути эффект один и тот же. А не достаток у них один, что в той, что в др. технологии идет небольшой рассинхрон кадров или полукадров. Отчего у SLI и требуется более мощный ЦП чтоб синхронизация была лучше, поэтому Intel + NV. У CrossFire там замута в другом, но при половинном построении кадров одной и второй ВК нагрузка на ЦП почему то получается меньше. Кстати вследствие чего собственно AMD и стала заморачиваться на ассинхронных вычислениях, а NV придумывать ограничитель G-Sync.
smaximaa писал(а):
это только в гта, и то не в режиме дх 12. Каким образом она суммируется, не понятно, лол
Чепухи не пори. Только в GTA. Ага канешна. Может быть про Макс Пейн вспомним. Или к примеру такую древнюю игру как Avatar James Cameron Game. А?
_________________ Если вас забанили, то не расстраивайтесь, это вовсе не значит, что вы плохой. Таким может оказаться и модератор. Просто не связывайтесь с такими.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
Опять эта секта свидетелей суммирования памяти. Наверное и в загрузку ядер в диспетчере задач и в графики gamegpu тоже верете?
Добавлено спустя 5 минут 55 секунд: Jay Smith Детализированные игры выпускать это дорого. Это требует большей работы дизайнеров, моделлеров и текстурировщиков. Нужно подробно рисовать каждую детальку. Поэтому пропихивается 120-240гц и 4-8к, чтобы и дальше клепать мыло, а картам было чем заняться. Так-то больше 1080р и нафиг не уперлось.
Добавлено спустя 1 минуту 52 секунды: Jay Smith Да у него в каждой карте по 6 гигов закешировалось, а мониторинг показывает 6+6=12.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.12.2005 Фото: 6
Genrix писал(а):
Поэтому пропихивается 120-240гц и 4-8к, чтобы и дальше клепать мыло, а картам было чем заняться. Так-то больше 1080р и нафиг не уперлось.
Не вполне согласен - высокие разрешения - пререквизит высокой детализации. Того же Ведьмака 3 сравните в 1080р и в 720р. Когда 8к станет меинстримом возрастет и детализация геометрии и разрешение текстур.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2005 Фото: 1
Очередной "пшик" по типу черезмерной тесселяции,чем ещё ответить Веге с 16 гб хбм2? Только Вольтой с 24 гб памяти(или больше),потом - в 3 играх накидают текстур сверх меры , и конечно АМД может просесть несмотря на свою реальную мощность, плюс - разрабам ещё меньше надо будет заботится о оптимизации... И второе - актуальность покупок Паскаля в свете таких новостей...Те у кого достаточно денег ,сейчас возьмут 1070\1080 через год скинут за полцены и прикупят Вольту...А те кто расчитывают взять топ-предтоп на 4-5 лет?
_________________ Ryzen5 2600•ASUS Prime B450-Plus•Patriot 16GB 3k mhz•MSI RTX 2070•Toshiba HDWE140 4TB•Samsung 850 EVO 500GB•Aorus AD27QD•Be Quiet! Pure Base 600 Glass
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 16
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения