Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 35 • Страница 2 из 2<  1  2
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.07.2010
Откуда: Санкт-Петербург
Renegade1979спасибо , интересная инфа

_________________
Ray->RaySpb



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2014
Откуда: Лучшая Родина
Фото: 0
Интересно только одно , а при чем тут ролик 3-х летней давности(он вообще не имеет отношения к SE).

_________________
R5 5600/TR FC 140/Tuf b450 plus II/4x8 Ballistix 3800cl16/KC3000 1Tb/Rx6600


 

TSC! Russia member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.10.2014
Фото: 14
Renegade1979 писал(а):
не ещё разок, ибо на ПК будет бесплатно

Так пишут, что только для тех у кого полная версия игры со всеми дополнениями, думаю таких не много.
У меня лично только базовая игра в стиме, а покупать потом несколько дополнений по цене самой игры каждое было неохота ибо я и оригинальный skyrim не осилил из-за постоянных всевозможных ошибок в нем, да и игровой процесс очень быстро приедался.

_________________
TSC! Russia - добровольные распределённые вычисления.
Не используемые мощности твоего ПК могут помочь науке и людям в борьбе с тяжелыми заболеваниями.


Последний раз редактировалось SlavicUnion 11.10.2016 18:09, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 0
Renegade1979 писал(а):
Я там нафаршировал все модельки от скал до деревьев полигонами в Максе, текстуры то сё, всё равно 60 fps.

А ты свой репак из этого не делал часом? Может и делился им где? Оченно интересно посмотреть.


Добавлено спустя 10 минут 42 секунды:
Aktay писал(а):
PS: с каких это пор мсаа относится к постобработке? :-)

С тех пор, как его отдали на выполнение блоку шейдеров. Берётся кадр из кадрового буфера, обзывается текстурой, ну и далее по программе. Короче, от смены вывески почти ничего не поменялось, но по сути, все АА и есть постобработка - работают они только с готовым кадром не трогая ни геометрию, ни текстуры по отдельности. Ваш Кэп. ;)

_________________
14900KF(P62-58E48R52) Apex z790Encore Kingbank 2x24GB_8200cl32-48-48-2T Optane 5801X+960Pro+2x960Evo+5xSSD Palit5090Gamerock ASUS_PG278Q Pimax_8KX CM_HAF_X Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.07.2011
Откуда: Гомель
Фото: 2
Alex TOPMAN писал(а):
С тех пор, как его отдали на выполнение блоку шейдеров. Берётся кадр из кадрового буфера, обзывается текстурой, ну и далее по программе. Короче, от смены вывески почти ничего не поменялось, но по сути, все АА и есть постобработка - работают они только с готовым кадром не трогая ни геометрию, ни текстуры по отдельности. Ваш Кэп.
Про работу с готовым кадров... вы мне написали типичный процесс постобработки, но не все АА относятся к постпроцессингу. мсаа (конкретно мсаа, а не адаптации к нему) основан не на постобработке финального кадра, а на рендеринге. ну вот всегда так было
http://www.thg.ru/graphic/mify_o_proizvoditelnosti_videokart_part3/print.html

_________________
- Polaris10 догоняет (обгоняет 980Ti) при частоте 1154Мгц (как у инженерной FuryX) и TDP 175Вт (c) zevs (походу он же svas)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.11.2003
Откуда: Россия
Фото: 0
VaTni4eK писал(а):
Интересно только одно , а при чем тут ролик 3-х летней давности(он вообще не имеет отношения к SE)

Интересно одно, а зачем живое кино в наглую нарекли геймплейным роликом?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 0
Bron писал(а):
Интересно одно, а зачем живое кино в наглую нарекли геймплейным роликом?

Да потому что его решили вставить в игру, а не пускать в кинотеатрах или по ТВ. Ветер ведь дует, потому что деревья качаются. И вон тот мерин во дворе не немецкий, а вон того пацанчика.
( :facepalm: )

Добавлено спустя 11 минут 36 секунд:
Aktay писал(а):
мсаа (конкретно мсаа, а не адаптации к нему) основан не на постобработке финального кадра, а на рендеринге...

...всего лишь в более высоком разрешении. И к АА конкретно это отношения не имеет. АА тут скорее побочный эффект после даунскейла в исходное разрешение. У НВидиа, кстати, на эту тему в драйверах не так давно появилась отдельная закладка DSR. И это правильно. Вещи надо называть своими именами. А потому, пора МСАА исключать из пионероврядов АА. ;)

_________________
14900KF(P62-58E48R52) Apex z790Encore Kingbank 2x24GB_8200cl32-48-48-2T Optane 5801X+960Pro+2x960Evo+5xSSD Palit5090Gamerock ASUS_PG278Q Pimax_8KX CM_HAF_X Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.07.2011
Откуда: Гомель
Фото: 2
Alex TOPMAN писал(а):
И к АА конкретно это отношения не имеет. АА тут скорее побочный эффект после даунскейла в исходное разрешение. У НВидиа, кстати, на эту тему в драйверах не так давно появилась отдельная закладка DSR. И это правильно. Вещи надо называть своими именами. А потому, пора МСАА исключать из пионероврядов АА. ;)

имеет отношение, самое прямое: здесь АА - общее название методов борьбы с лесенками на краях объектов изо, основанных как на рендеринге, так и на постобработке уже готового кадра кадрового буфера. Просто может они реализовали его как-то по-другому, а название осталось таким, ну мало ли... И у AMD же фишка есть аля DSR - VSR, ток без выбора коэффициента. В принципе, dsr подразумевает симуляцию полноэкранного сглаживания для игр, которые изначально его не поддерживают, и порой выглядит странно, чего не было бы при нативной поддержке такого сглаживания (иногда как-то нелепо смотрится). И зачем убирать мсаа, если железо позволяет? :D ни для кого не принудительная опция

_________________
- Polaris10 догоняет (обгоняет 980Ti) при частоте 1154Мгц (как у инженерной FuryX) и TDP 175Вт (c) zevs (походу он же svas)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 0
Aktay писал(а):
имеет отношение, самое прямое: здесь АА - общее название методов борьбы с лесенками на краях объектов

Ещё раз: ресемплинг в другое разрешение экрана не задумывался и не создавался исключительно как метод АА. Точка.
Как и автобус, создан для перевозки пассажиров вообще. И то, что ты решишь перевезти на нём ящик яблок, и у тебя это успешно получится, логически - у тебя нет прав заявлять, что автобус, это способ перевозки яблок (хоть как частный случай это и правда).

_________________
14900KF(P62-58E48R52) Apex z790Encore Kingbank 2x24GB_8200cl32-48-48-2T Optane 5801X+960Pro+2x960Evo+5xSSD Palit5090Gamerock ASUS_PG278Q Pimax_8KX CM_HAF_X Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.07.2011
Откуда: Гомель
Фото: 2
Alex TOPMAN писал(а):
Ещё раз: ресемплинг в другое разрешение экрана не задумывался и не создавался исключительно как метод АА

Речь вообще не об этом идет. Изначального разрешение картинки увеличивается, все стадии графического конвейера выполняются уже над увеличенным числом пикселей, и только потом она даунсемплится, что само по себе уже не постпроцесс, о чем и идет речь (я уже кидал ссылку). Без разницы как и что там задумывалось

_________________
- Polaris10 догоняет (обгоняет 980Ti) при частоте 1154Мгц (как у инженерной FuryX) и TDP 175Вт (c) zevs (походу он же svas)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.12.2005
Откуда: НН
Фото: 69
а че русской озвучки не будет??


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.11.2007
SlavicUnion писал(а):
Ну да, зачем сразу делать игру с технологичной графикой
Ну да, пять лет назад у всех машины соответствовали рекомендуемым требованиям

_________________
Здесь должна быть замысловатая закорючка.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.10.2016
Странно, на PC версии большинства глюков не наблюдаю.

_________________
Гекатомба во имя Порселануса принесена не зря! Боги вознаградили жреца Тестикулюса горой сестрициев.


 

TSC! Russia member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.10.2014
Фото: 14
mistergrim писал(а):
Ну да, пять лет назад у всех машины соответствовали рекомендуемым требованиям

Настройки можно регулировать, например снизить и получить ту графику которая есть сегодня.
Примерно в тоже время были бф бк2 и ведьмак 2 с графикой куда технологичнее, а скайрим вышел под допотопным dx9 со всеми вытекающими.

_________________
TSC! Russia - добровольные распределённые вычисления.
Не используемые мощности твоего ПК могут помочь науке и людям в борьбе с тяжелыми заболеваниями.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 0
SlavicUnion писал(а):
а скайрим вышел под допотопным dx9 со всеми вытекающими.

А переписывать тебе весь двиган с DX9 на DX11 никто и не собирался.

Добавлено спустя 5 минут 20 секунд:
Aktay писал(а):
что само по себе уже не постпроцесс, о чем и идет речь (я уже кидал ссылку)

Да я давно уже с этим согласился. Я просто добавил, что правильнее говорить "используйте для АА способ ресемплинга разрешения", а не "МСАА как метод АА". Не хотите так - ваше дело.

_________________
14900KF(P62-58E48R52) Apex z790Encore Kingbank 2x24GB_8200cl32-48-48-2T Optane 5801X+960Pro+2x960Evo+5xSSD Palit5090Gamerock ASUS_PG278Q Pimax_8KX CM_HAF_X Win11x64


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 35 • Страница 2 из 2<  1  2
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 11


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan