Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.09.2013 Откуда: МО
4e_alex писал(а):
Ничего не ответят. Нормальный маркетинг предполагает, что акцент делается на своих достоинствах, а не недостатках конкурента. Иначе получается детский сад.
Очень верная мысль. Пиар дворового уровня это давно удел амд. Начиная еше с фиксера.
Beta Version писал(а):
это по версии умалишённых фанатиков. На самом деле AMD умеет тесселяцию как раз до того уровня, пока она влияет на картинку. Хуанг умеет немного больше, ради графиков, чем и пользуется, пропихивая в игры тесселяцию неадекватного уровня, поднасравши всем игрокам.
Красные ракалы придумали себе новую отмазку Ну хорошо, как отличить "нужный" и "не нужны" уровень тессляции. Или нужный этот тот который смогла амд?
lizardx писал(а):
И почему это тесселяция единственная достойная технология дх11?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.03.2010 Откуда: Москва Фото: 1
4e_alex писал(а):
Нормальный маркетинг предполагает, что акцент делается на своих достоинствах, а не недостатках конкурента
Неверно. Нормальный маркетинг в первую очередь делает акцент на Целевой Аудитории. Да, чаще всего для привлечения ЦА нужно концентрировать внимание на собственных достоинствах, но мы не знаем на 100% как выглядит ЦА видеокарт АМД
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.04.2012 Фото: 15
Novasiris писал(а):
Да, наверное забыл ибо времена GeForce4
ну почему же, это единственный способ поднять производительность (тот же ведьмак 3, накатываешь стандартные шейдеры и опа 10%фпс в плюсе) и да ушел дальше иксбита, поищите на зарубежных ресурса
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.09.2013 Откуда: МО
lexx1191 писал(а):
ну почему же, это единственный способ поднять производительность (тот же ведьмак 3, накатываешь стандартные шейдеры и опа 10%фпс в плюсе) и да ушел дальше иксбита, поищите на зарубежных ресурса
Ну так впиред доказывать! Будете известным "превооткрывателем". А пока, как я уже писал, регулировку тесселяции в дровах амд доказывать не нужно ибо известный факт.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2005 Фото: 1
Novasiris писал(а):
А пока, как я уже писал, регулировку тесселяции в дровах амд доказывать не нужно ибо известный факт.
Ну это разные вещи,делать профиль для бенчмарка ,игры ,блабла и просто иметь какую-то настройку в дровах.У НВ тоже есть разные настройки. Скорее факт то,что есть нормальная тесселяция которой хватает , а есть стероидный блок ТС у НВ, толку от которого - ноль.Ну разве что сделать круглое колесо круглым ещё 4 раза.АМД кстати уже давно одняла производительность ТС , это было видно ещё по хд 6ххх серии,и её сравнении с гтх 4\5хх...
_________________ Ryzen5 2600•ASUS Prime B450-Plus•Patriot 16GB 3k mhz•MSI RTX 2070•Toshiba HDWE140 4TB•Samsung 850 EVO 500GB•Aorus AD27QD•Be Quiet! Pure Base 600 Glass
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.09.2013 Откуда: МО
l33t_h4x00r писал(а):
Скорее факт то,что есть нормальная тесселяция которой хватает , а есть стероидный блок ТС у НВ, толку от которого - ноль.Ну разве что сделать круглое колесо круглым ещё 4 раза.АМД кстати уже давно одняла производительность ТС , это было видно ещё по хд 6ххх серии,и её сравнении с гтх 4\5хх...
Так я уже писал - докажите где есть нормальная тесселяция а где не нормальная. Просто интересно. В конце концов не забывайте, что у нв всего лишь аппаратный блок, он не выбирает какой уровень рисовать. Уровень прописывается в приложении. И тот же хевен хорошо показывает угшность карт амд в этом плане. Я хз что там амд поднимала но еще в 290/390 видно было что туфта, ну и регулировка в драйвере не просто так
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
4e_alex писал(а):
Нормальный маркетинг предполагает, что акцент делается на своих достоинствах, а не недостатках конкурента
ну не может же АМД взять и сказать, что спустя 4 поколения GCN до сих пор не умеет в дх11, и им нужно костыли, которые даже не работают на всём железе старее 2012 года
l33t_h4x00r писал(а):
а есть стероидный блок ТС у НВ, толку от которого - ноль
у Нвидии вообще нет никакого специального тесселяционного блока. Его кстати нет и у АМД. Просто геометрических движков у Хуанга по числу SM, а АМД по числу Shader Engine, это отличие примерно в разы, и настолько же быстрее и работает. А был я в долине в Rise of ТП Ларка, присмотрелся к бочке у стены, а она восьмиугольная. Вот и вся "тесселяция" если хочется "тесселяции", то это уже надо моды к Скуриму http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1383
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Последний раз редактировалось Renegade1979 03.01.2017 17:18, всего редактировалось 1 раз.
нженеры AMD не ограничились чисто количественными сокращениями SIMD-ядер, в Barts были внесены и качественные изменения. Главное из них - обновлённый аппаратный движок тесселяции 7-го поколения (по неким внутренним подсчётам AMD). Разработчики говорят об улучшенных механизмах управления потоками и буферизации и утверждают, что по геометрической производительности новый движок не уступает тесселятору чипов NVIDIA на архитектуре Fermi, ранее значительно опережавшему решения AMD. В качестве фактора тесселяции было выбрано значение в 16 пикселей: более «мелкие» полигоны способны лишь тормозить расчёты, не давая принципиального повышения качества изображения.
Цитата:
Флагман получил сразу 16 текстурных блоков для обработки геометрии и два блока тесселяции уже восьмого поколения. По данным самой AMD, это позволило втрое повысить скорость тесселяции у Radeon HD 6970 по сравнению с предыдущим флагманом HD 5870.
Я в то время сидел на гтх560(да и вообще с 2001 на НВ),но это не мешало замечать того что происходит у АМД.
Добавлено спустя 1 минуту 17 секунд:
Novasiris писал(а):
Так я уже писал - докажите где есть нормальная тесселяция а где не нормальная. Просто интересно.
Очень просто всё , когда не видно разницы от 1х или от 4х тесселяции.Круглое колесо на фулл хд просто круглее не сделать.Оно уже выглядит круглым.Всё остальное - просто чрезмерное наращивание полигонов.
Добавлено спустя 1 минуту 25 секунд:
Novasiris писал(а):
И тот же хевен хорошо показывает угшность карт амд в этом плане.
Только уровень нормальный\черезмерный не меряется уровнями тесселяции хэвена.
Novasiris писал(а):
ну и регулировка в драйвере не просто так
Сейчас эта тема затухла( да и вообще несколько лет назад,как и физиксом) ,но возможно НВ продолжает плодить избыточный блок тесселяции.
Добавлено спустя 1 минуту 9 секунд:
Renegade1979 писал(а):
у Нвидии вообще нет никакого специального тесселяционного блока. Его кстати нет и у АМД. Просто геометрических движков у Хуанга по числу SM, а АМД по числу Shader Engine, это отличие примерно в разы, и настолько же быстрее и работает.
Можешь посмотреть цитаты в этом посте выше,там упоминают "Блок тесселяции".
_________________ Ryzen5 2600•ASUS Prime B450-Plus•Patriot 16GB 3k mhz•MSI RTX 2070•Toshiba HDWE140 4TB•Samsung 850 EVO 500GB•Aorus AD27QD•Be Quiet! Pure Base 600 Glass
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
l33t_h4x00r писал(а):
но возможно НВ продолжает плодить избыточный блок тесселяции
а куда оно денется, SMP (одновременный мультитрансформаж) Паскаля это слегка доработанная функция этих геометрических движков, бесплатно за один такт наплодить несколько координаты вершины со смещением могли давно, теперь могут плодить в произвольном векторном направлении, и вдобавок и шейдера подобным образом сдвигать туда же. Получается фиче для VR и мультимониторов
l33t_h4x00r писал(а):
Можешь посмотреть цитаты в этом посте выше,там упоминают "Блок тесселяции"
мало ли что комрад Олег Нечай упоминает, на схеме у Хуанга или у АМД сроду не укажут такие блоки, ибо их нет. Тесселяция это побочный продукт работы обычных геометрических движков чипа Впрочем, оказалось, в случае АМД это не так, и там действительно есть тесселятор, как составная часть геометрического процессора. Видимо у них архитектура сделана задним числом, в противовес тому, что всё гениальное просто
#77
впрочем, оказалось что в случае с Нвидией это тоже не так, и там действительно есть тесселятор. В составе Polymorph Engine каждого SM разумеется. То есть именно это я и имел в виду, сам по себе тесселятор не бывает
16 человек на сундук мертвеца
#77
но ясное дело у Хуанга SM всегда намного больше, чем Shader Engine у АМД, вот и тесселяции они могут натесселировать намного больше
Фура слиу (4 примитива на такт)
#77
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Ну и? что из этой статьи следует? Что 0 умножили на 3 и получили 0?) Такой смешной. 5870 вообще не могла в ТС, разве что запускалось и фпс падали с 60 до 10. В 3 раза увеличение мощности этого убожества ничего толком и не дало.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.09.2013 Откуда: МО
l33t_h4x00r писал(а):
Очень просто всё , когда не видно разницы от 1х или от 4х тесселяции.Круглое колесо на фулл хд просто круглее не сделать.Оно уже выглядит круглым.Всё остальное - просто чрезмерное наращивание полигонов.
Конкретный пример с конкретного приложения. Меня ваши слова не интересуют, тессляцию применяют не только к колесам.
l33t_h4x00r писал(а):
Только уровень нормальный\черезмерный не меряется уровнями тесселяции хэвена.
А я и не писал что меряется. Просто в этом бенче много тесселяции и амд делает со со.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2005 Фото: 1
Airotciv писал(а):
Ну и? что из этой статьи следует? Что 0 умножили на 3 и получили 0?) Такой смешной. 5870 вообще не могла в ТС, разве что запускалось и фпс падали с 60 до 10. В 3 раза увеличение мощности этого убожества ничего толком и не дало.
Блабла.Конечно ничего не следует товарищ нефанат.Из твоих постов зато дофига следует.Аннигилятор..
Novasiris писал(а):
Конкретный пример с конкретного приложения. Меня ваши слова не интересуют, тессляцию применяют не только к колесам.
Эти темы вы поднимате,нефанаты НВ.Все эти споры остались в 11-12 годах, я вот ткнул одного носом,он мне что ответил?Выше можно видеть.Стараться тут смотрю толку мало,вы кстати в списке "нефанатов НВ",а те люди ,которые воспринимают информацию поймут или вспомнят,если есть что вспомнить.
Novasiris писал(а):
А я и не писал что меряется. Просто в этом бенче много тесселяции и амд делает со со.
Да в бенчи никто не играет.А разработчики стараются сделать игру которая будет работать на том железе которое есть.И функция "оптимизиация тесселяции"* как раз от тех разрабов которым "занесли чемодан" ,что просадить АМД избыточной тесселяцией.Хотя эта тема уже неактуальна.(*Я кстати не разу её не включал.)
_________________ Ryzen5 2600•ASUS Prime B450-Plus•Patriot 16GB 3k mhz•MSI RTX 2070•Toshiba HDWE140 4TB•Samsung 850 EVO 500GB•Aorus AD27QD•Be Quiet! Pure Base 600 Glass
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 32
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения