Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.07.2011 Фото: 2
Insanie писал(а):
Лол, а завезти нормально сглаживание не пробовали? Текстуры норм - на FXAA это прекрасно видно. Только когда врубаешь TXAA это все размазывается в дичайшее мыло (очень хорошо видно по текстурам оружия в руке. Толку от супер-ультра-мега-квадро-гипер-текстур, если TXAA размоет это к чертям?
Может проблема все-таки в режиме TXAA? Будь мужиком - используй суперсемплинг(SSAA)!
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 03.05.2005 Откуда: Московская обл. Фото: 547
N1ghtwish писал(а):
А криворукие разработчики не а.... игра упирается в однопоток, даже Core i5 толком не грузит.
И тут же прикладываем видео с Ютуба, где восьмипоточный 6700K загружен на ~45-55%, что говорит о том, что игра поддерживает 4 потока. С учётом того, что при этом большую часть времени GPU недозагружен, большее число потоков она просто не умеет.
Я как раз недавно только начал проходить эту игру. Графика в целом неплохая, но текстуры - это конечно жесть, иногда страшно становится от их вида, настолько они размытые, низкополигоналные и с маленьким разрешением. Мне на 970 нормально играется на ультра настройках с монитором 1440р, тормозов нет. А с 1080 они наверно переборщили, рекомендовать самую мощную потребительскую видеокарту.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
Бараш, спасибо за приятную новость.
Insanie писал(а):
Лол, а завезти нормально сглаживание не пробовали?
По вашему, каждый игродел должен каждый раз сглаживание на свой манер переписывать? Счаз! Слишком много чести. Есть дрова - пусть лучше АА там нормально ковыряют, оптимально под архитектуру своих карт. Имхо, АА нужно вообще только краевое. Даже для прозрачного и отражений.
Добавлено спустя 4 минуты 7 секунд:
Вергилий писал(а):
Вангую хватит Core-I3 и 680 GTX для 1080p.
Мастерам настроек конфигов - хватит. ugrid 3 и может даже и плавненько всё будет.
Добавлено спустя 3 минуты 43 секунды:
RangerXP писал(а):
малополигональной мазни
Ты полигоны на одном объекте только посчитал что ли? А на количество объектов в игре в общем или в среднем на экране умножать не пробовал?
Добавлено спустя 1 час 8 минут 37 секунд:
DanMus писал(а):
Они просто добавят набор текстур с высоким разрешением и убьют оптимизацию?
Полигоны там оптимизировать надо. А с текстурами и запасом производительности по ним - проблем нет. Неоднократно уже проверено модами.
Добавлено спустя 4 минуты 45 секунд:
ioop писал(а):
Fallout весил ~600 Мб
И что? Разрешения экрана уже не те, а много выше стали. И современный собрат того фола по визуальному жанру - Grim Dawn весит сейчас всего 4 ГБ. И это вполне нормальный размер.
Добавлено спустя 11 минут 18 секунд:
N1ghtwish писал(а):
А криворукие разработчики не а.... игра упирается в однопоток
Даже не догадываететь, что слово "иксперды" придумали для таких как вы? Скорость работы ЛЮБОГО многопоточного приложения будет ограничиваться производительностью одного ядра, загруженного самым ресурсоёмким и уже не распараллеливаемого более, чем есть, потоком. Все остальные ядра при этом вполне могут остаться недозагруженными, равно как и средняя загрузка по процу (как её любят указывать забывающие про его многоядерность). И это нормальная ситуация. Правильные же геймеры всё это понимают и догружают оставшиеся свободными мощности сами: АА выставят получше, если ВК недогружена, или мод с 2к/4к текстурами воткнут, а по ЦПУ попробуют и дальностями поиграть.
Добавлено спустя 17 минут 59 секунд:
Rm76 писал(а):
А текстуре в Фолы4е и так не плохие, без всяких HiRes-ов
Неплохие? Да вы, ребята, хотя бы когтя смерти в 4к увидьте, а потом сравнивайте то, что есть, с тем, что в игре могло бы быть (сразу, а не после частных модов). Ну а про "не смогли толком завести на 1070" - это уж как руки выросли...
Добавлено спустя 24 минуты 31 секунду: Судя по размеру архива, разрешение текстур будет либо тупо общее 2к (такие можно было за пару недель пересоздать в оригинале), либо ландшафты и то, что часто близко видно в 4к сделали, а всякую item-мелочь и мелкие мипы - вообще не трогали. Я надеюсь, что последнее (хотя, лично мне более фиолетово, т.к. я давно уже отмодил всё что можно на HD).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.04.2012 Откуда: Брест
Rm76 писал(а):
Фигасе они упоролись там в своей беседке А текстуре в Фолы4е и так не плохие, без всяких HiRes-ов.
Шутите так чтоли? Текстуры в Фаллауте 4 уровня 2010 года и при этом еще оптимизация ужасная, не говоря об геймплее. Это самая неудачная часть из всех! Где вы там текстуры видели - детализации никакой!
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 14
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения