Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.05.2016 Откуда: Самара
Spiteful Mouse писал(а):
просто глупые придирки, прошел его еще когда он вышел, все там нормально, и еще играл раза 3, так он давно уже даже летает на максимальных настройках.
Он скорее всего имеет в виду косяки физики, когда пальмы падающие дергались, трупы застревали в них или в скале, песке. Сейчас это почти поправили, очень редко встречается, но все же встречается. Но в целом такими багами многие игры того времени болели, отчасти это исправили, но косяки и до сих пор встречаются. В плане сюжета мне 1 кризис очень нравится, я когда только первой GTX8800 обзавелся, начинал играть, но она даже у меня слабо шла и я не стал проходить из-за этого, сказав так: "Графика крутая, но пока тяжелая даже для моего железа", а вот в подробности сюжета я тогда не вдавался, ибо всего только в самом начале уже бросил играть. А вот когда я уже GTX280 обзавелся, тогда весь прошел, особенно любимая миссия на танках в долине была. Да и вообще к середине игры динамика набирает оборот и хочется пройти до конца, узнать чем все закончится.
_________________ Если вас забанили, то не расстраивайтесь, это вовсе не значит, что вы плохой. Таким может оказаться и модератор. Просто не связывайтесь с такими.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
ar1ur писал(а):
Кто-нибудь в курсе почему у Civilization VI (ПК) на 1080p и 4K одинаковый фпс?
Ссылка есть, откуда инфа? Настройки, конфигурация/ии ПК... Графики... Пока предположу, что из-за мощной видеокарты и не самого многоядерного (Цива 6 любит много ядер) и мощного ЦПУ.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2008 Откуда: Пушкино Фото: 0
Alex TOPMAN, цива любит оптимизацию, когда она вышла, даже в конце игры все было плавно, даже когда комп ходил я спокойно перемещался по карте, теперь же дергается, замерает даже на секунду, все как в пятой стало.
Ссылка есть, откуда инфа? Настройки, конфигурация/ии ПК... Графики... Пока предположу, что из-за мощной видеокарты и не самого многоядерного (Цива 6 любит много ядер) и мощного ЦПУ.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2008 Откуда: Пушкино Фото: 0
ar1ur писал(а):
Такое ощущение, что это игра почти не нагружает видеокарту.
в этом есть доля правды, у меня на 770гтх она шла так же хорошо на максимальных настройках как и сейчас на 1070гтх, я даже не уверен, что там разный фпс, а смотреть мне лень, естественно не берем в рассчет последний патч, тут они все к хренам поломали, теперь игра дергается, замирает.
Ну! Всё верно я написал. Резина тут тянет только 64 фпс макс. Пока карты справлялись (могли и больше сами) - было везде 64. Но в 4к 1060 уже не вытянула столько. А по 8к: чего там ухитряться-то? Игра прекрасно масштабирует карту игры в ширину. Это по зуму у неё чёткий фикс на количество мипов. А так, чем выше разрешение - тем просто большая часть карты влезает на экран. Никаких фокусов тут нет. Вангую, что и сурраунд на N мониторов вполне отлично работает.
Добавлено спустя 7 минут 40 секунд:
Spiteful Mouse писал(а):
[не берем в рассчет последний патч, тут они все к хренам поломали, теперь игра дергается, замирает.
Эта распространённая болезнь называется "после релиза забить на техзадание с его требованиями и ограничениями". В итоге, после постройки самолёта, хотим добавить в него бассейн, боулинг... А потом удивляемся, что перестал взлетать.
Ну! Всё верно я написал. Резина тут тянет только 64 фпс макс. Пока карты справлялись (могли и больше сами) - было везде 64. Но в 4к 1060 уже не вытянула столько. А по 8к: чего там ухитряться-то? Игра прекрасно масштабирует карту игры в ширину. Это по зуму у неё чёткий фикс на количество мипов. А так, чем выше разрешение - тем просто большая часть карты влезает на экран. Никаких фокусов тут нет. Вангую, что и сурраунд на N мониторов вполне отлично работает.
А почему к примеру в Ashes of the Singularity нагрузка на видеокарту намного больше?
full HD нет, очевидно там разница будет еще больше. Уверен, что не меньше 30 фпс - против 1 фпс на более слабой видекарте в Civilization VI.
Так игровые движки же разные. И даже один "рыночный" движок типа Unreal Engine в руках, растущих из разных мест, может дать и не более 40фпс с просадками, или не менее 60 фпс в принципе.
Не понимаю при чем тут движки с просадками фпс. Насколько я понимаю в Civilization VI либо очень примитивная графика, либо применяется апскейл (либо и то, и другое). Других объяснений одинаковому фпс на full HD и 4K я не вижу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2008 Откуда: Пушкино Фото: 0
ar1ur писал(а):
Спасибо, кэп - ни за что бы не догадался, что из-за примитивной графики и/или апскейла все упирается в процессор, а не видеокарту
а причем здесь графика или апскейл? в циве как раз проц не плохо так нагружается. и к слову о графике, многие с умным видом говорят, что она примитивная а в циве 5 была лучше, давно в пятую не играл, а тут вчера запустил, ну и страшная же она, все коряво, хрен что разглядишь на карте, я уже не говорю о разрешении текстур, света и тени.
а причем здесь графика или апскейл? в циве как раз проц не плохо так нагружается.
В том-то и вопрос - почему неплохо так нагружается процессор, но плохо нагружается видеокарта?
Spiteful Mouse писал(а):
и к слову о графике, многие с умным видом говорят, что она примитивная а в циве 5 была лучше, давно в пятую не играл, а тут вчера запустил, ну и страшная же она, все коряво, хрен что разглядишь на карте, я уже не говорю о разрешении текстур, света и тени.
Не берусь судить о качестве графики визуально, но теоретически из равного фпс в full HD и 4K разрешении следует примитивная графика и/или апскейл. В противном случае хотелось бы услышать соответствующие объяснения.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2008 Откуда: Пушкино Фото: 0
ar1ur писал(а):
почему неплохо так нагружается процессор, но плохо нагружается видеокарта?
это разве фантастика? помоему логично, проц нагружается на просчеты ходов, юнитов и прочей механики игры, а видеокарте видимо много не надо, тупо в память загнать всю карту и выводить ее на экран.
Добавлено спустя 1 минуту 39 секунд:
ar1ur писал(а):
но теоретически из равного фпс в full HD и 4K разрешении следует примитивная графика и/или апскейл
ну смотри, карта уже вся в памяти игры, видеокарте нет особой разницы вывести 1/50 часть на экран или 1/20 часть, а действий как таковых на карте кот наплакал и больше их не будет, все равно каждый юнит ходит по очереди.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения