Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 35 • Страница 2 из 2<  1  2
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.02.2007
Откуда: Москва
Ambiguity писал(а):
(тут сильная экономия тепла, а значит и простор увеличения мощностей идёт противовесом цены на HBM, посмотрим как оно выйдет на деле)

серьезно ? или забыли что решили фуру обозвать энергоеффективной ? при увеличении количества модулей будет еще веселее с теплом . про цену вообще молчим . это не для консолей не вариант еще очень долго

Dreamfall0 писал(а):
Ну и как Ягуар раскочегарит видюху уровня ~RX 480?

AMDie писал(а):
при должной оптимизации легко


да никак он их не раскочегарит. семейство к которому относится архитектура jaguar = по ранжиру должна конкурировать с intel атом . на большее они просто не способны https://3dnews.ru/819819/page-2.html .. желающим всплакнуть . как 4ре ядра ягуар (такие как в ящике ) унижает самый слабый celeron . и братики intel U 10w. ну впихнете не 4х инвалидов c ddr3.. а 8+ddr5 они изменят что то ? сами ядра хилые донельзя.

тащемто в яще как и ps4 .игре и недоступны все 8 ядер . там на игру только 4- макс 6 остальное на систему . о какой цпу производительности речь? мыльца вам на весь кадр :lol:



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2015
mo3ulla писал(а):
да никак он их не раскочегарит...
тащемто в яще как и ps4 .игре и недоступны все 8 ядер . там на игру только 4- макс 6 остальное на систему . о какой цпу производительности речь? мыльца вам на весь кадр

Мыло бывает не оттого что процессор слабый, а оттого что видеокарта не тянет картинку в требуемом разрешении. В Scorpio же видяха очень серьезная по консольным меркам, впрочем и по ПК меркам 2560 ядер это уже категория предтопов. Процессор больше влияет на фреймрейт, а на консолях большой фреймрейт не требуется. И здесь например, в части вызовов отрисовки (draw calls) проблема в Scorpio Engine решена доработкой командного процессора GPU, так что нагрузка на процессор в этом плане снижена в два раза. Плюс майки утверждают что снизили латентность. В итоге данного процессора должно вполне хватить на 30 фпс в большинстве игр и на 60 в мультиплеерных шутерах и гонках.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.03.2017
Откуда: Южно-Сахалинск
Фото: 42
BSS91 писал(а):
Потешные такие. Реальные покупатели вообще не думают об этом, а виртуальные уже могут сравнивать с "новой" нинтендой

Учитывая что там Tegra X1 двухлетней давности! :lol:

_________________
"Спасибо экселю за его уникальные возможности." (с) PhoenixOC


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.02.2007
Откуда: Москва
Tovbot честное слово у тебя как у классиков
Код:
Земля тряслась — как наши груди;
Смешались в кучу кони, люди,
И залпы тысячи орудий
Слились в протяжный вой…

давай разберем каждый ключевой момент отдельно

Tovbot писал(а):
впрочем и по ПК меркам 2560 ядер это уже категория предтопов.

1. во первых откуда цифра ? если пройтись по ссылкам. то в первой таблице была призказка - спекуляция . что это значит объявлять не стоит
2.предтопа чего ? амд ? ну да . пока сменщика фуры нет это да . предтоп АМД . но если посмотреть на рынок . сверху этого непотребства еще 1070/1080 это типа хай энд . а еще выше 1080ти и производные . до звания предтопа там дааалеко . это если рассматривать характеристики на бумаге . в реале же ВЕСЬ ЯЩЪ как и ПС4 про . это максимум 100 ватт максимальной мощности НА ВЕСЬ ПЕПЕЛАЦ . за вычетами обвески . на SOC приходится отсилы 70-80 ватт если повезет ( у one s - powerdraw в режиме игр около 60ти ватт .поэтому накинем и округлим ). из этой мощности вычтем 15-20 ватт на цпу ядра. остается 50-60 ватт на гпу . какая там производительность у 480й будет если ей обрезать частоты и питание впихнув в жесткие 50-60 ватт ? сильно сомневаюсь что такой инвалид даже 1050 даст бой .

Tovbot писал(а):
Процессор больше влияет на фреймрейт, а на консолях большой фреймрейт не требуется. И здесь например, в части вызовов отрисовки (draw calls) проблема в Scorpio Engine решена доработкой командного процессора GPU, так что нагрузка на процессор в этом плане снижена в два раза.


это знатно вы загнули маркетинговую бадягу ... к реалу не имеющее никакого отношения .
1. во первых цпу это такая вещь которая кроме 3д занята еще очень большим количеством вещей.
2. Draw calls - вообще ничего не говорит о произодительности ВООБЩЕ . потому что этот фактор появляется УЖЕ КОГДА КАДР ГОТОВ НА СТОРОНЕ ЦПУ . И ГПУ ЕГО ОЖИДАЕТ . если кадр не готов то гпу встает на паузу. и шлет пламенный привет не тянущему цпу.то что они увеличили буфера и очереди это прекрасно и замечательно .. при условии что цпу не захлебнулся . а с этим проблема . 6 ядер я гуар которые максимум выделит ящик на игру- примерно будут равны CELERON G1820 ( учитывая какой шок контент категории 18+ был в категории сравнения 4х ядерного атлона 2.05ghz на ягуарах и этого целерона . 6 ядер будут примерно равны этому целерону).мощща да .

Tovbot писал(а):
Мыло бывает не оттого что процессор слабый, а оттого что видеокарта не тянет картинку в требуемом разрешении.

мыльце это универсальный ответ консольных игроделов и на затыки в цпу и гпу части . потому что мыльцем можно динамически регулировать сложность кадра и сцены в целом плюс количество интерактивных обьектов .так что мыльце это не только для гпу


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.04.2012
Игор же нет. че толку.. у сони дела в шоколаде а боксы вообще что то забили на свою консоль. стали десктопы выпускать под названием бокс)

_________________
intel i7 6850k + asus rog strix x99 + Corsair Vengeance LPX 16GB DDR4 K2 3200MHz C16 +asus strix gtx1070 8gb


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
mo3ulla писал(а):
2.предтопа чего ? амд ? ну да . пока сменщика фуры нет это да . предтоп АМД . но если посмотреть на рынок . сверху этого непотребства еще 1070/1080 это типа хай энд . а еще выше 1080ти и производные . до звания предтопа там дааалеко . это если рассматривать характеристики на бумаге .


Если рассматривать характеристики, как ты говоришь, на бумаге, то:

GTX 1060: 3.8 TFlops
PS4 Pro: 4.2 TFlops
GTX 1070: 5.8 TFlops
Xbox Scorpio: 6 TFlops
GTX 1080: 8.2 TFlops

(данные взял с techpowerup)

mo3ulla писал(а):
в реале же ВЕСЬ ЯЩЪ как и ПС4 про . это максимум 100 ватт максимальной мощности НА ВЕСЬ ПЕПЕЛАЦ .


У PS4 Pro 310w. :facepalm:
А на Scorpio еще никаких данных по питанию нет. Но уж точно не меньше будет.

mo3ulla писал(а):
за вычетами обвески . на SOC приходится отсилы 70-80 ватт если повезет ( у one s - powerdraw в режиме игр около 60ти ватт .поэтому накинем и округлим ). из этой мощности вычтем 15-20 ватт на цпу ядра. остается 50-60 ватт на гпу .


А куда остальные 250 ватт уходят?

mo3ulla писал(а):
какая там производительность у 480й будет если ей обрезать частоты и питание впихнув в жесткие 50-60 ватт ? сильно сомневаюсь что такой инвалид даже 1050 даст бой .


Моя 470 под нагрузкой потребляет в среднем 70 ватт. 1050 глотает пыль. Учи матчасть.

mo3ulla писал(а):
это знатно вы загнули маркетинговую бадягу ... к реалу не имеющее никакого отношения .
1. во первых цпу это такая вещь которая кроме 3д занята еще очень большим количеством вещей.
2. Draw calls - вообще ничего не говорит о произодительности ВООБЩЕ . потому что этот фактор появляется УЖЕ КОГДА КАДР ГОТОВ НА СТОРОНЕ ЦПУ . И ГПУ ЕГО ОЖИДАЕТ . если кадр не готов то гпу встает на паузу. и шлет пламенный привет не тянущему цпу.то что они увеличили буфера и очереди это прекрасно и замечательно .. при условии что цпу не захлебнулся . а с этим проблема . 6 ядер я гуар которые максимум выделит ящик на игру- примерно будут равны CELERON G1820 ( учитывая какой шок контент категории 18+ был в категории сравнения 4х ядерного атлона 2.05ghz на ягуарах и этого целерона . 6 ядер будут примерно равны этому целерону).мощща да .


Можно поинтересоваться, как ты умудрился сравнить консольный кастомный процессор, аналога которому на ПК нету с Селероном? Да еще и в равных условиях? Не Атлон из магазина комплектующих, а именно консольный кастомный процессор? В оптимизированном специально под данный процессор работающем под низкоуровневом АПИ на все восемь потоков ПО? Я такого не видел. Это как бы разные вещи. А самое главное, что на консоли ПО, как и процессор, изначально друг под друга разрабатывались. Да и под игры там выделяется 7 ядер, а не шесть. А многопоток, когда он нагружен, решает гораздо больше, чем высокая частота. Консоль изначально работает под низкоуровневым АПИ и все это работает по-умолчанию как надо, а не прикручивается сверху после релиза через костыли.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.02.2007
Откуда: Москва
ultrafx писал(а):
У PS4 Pro 310w

ps4 pro уже тестировали максимальный powerdraw который с пепелаца выжали 155 ватт . больше не важали никак .

ultrafx писал(а):
А куда остальные 250 ватт уходят?

там должен быть запас на дополнительное оборудование ( VR очки и прочие свистелки ). и на одновременное использование всего этого оборудования. ну и на то чтобы это оборудование не сгорело. плюс целевая консольная аудитория не особо радует пылесос в полуметре от тебя . что дает примерно 100-150 ватт на приставку. и в районе сотки ( в лучшем случае на сам чип )
ultrafx писал(а):
GTX 1060: 3.8 TFlops
PS4 Pro: 4.2 TFlops
GTX 1070: 5.8 TFlops
Xbox Scorpio: 6 TFlops
GTX 1080: 8.2 TFlops

флопсы не показатель чего либо вообще . как минимум разные методики подсчета . плюс берется не средние значения .а максимальные . чаще всего достижимые при определенных условиях . чаще всего тепличных . вон по флопсам фура должна была титаник уделать капитально . но вышло почему то наоборот .

ultrafx писал(а):
Моя 470 под нагрузкой потребляет в среднем 70 ватт. 1050 глотает пыль. Учи матчасть.

чем мерили ? софтом ? несли софтом то это чистой воды LOL . на na techpower в разделе 470 можно другие картинки увидеть .

#77
ultrafx писал(а):
Можно поинтересоваться, как ты умудрился сравнить консольный кастомный процессор, аналога которому на ПК нету с Селероном?

а что у амд есть какие то наработки которые почему то не пошли в серию ? . вы это серьезно и чтобы прям вообще всех в пух и прах? :crazy: . кабини это 4ре ядра ягуара . результат сравнения с целероном удручающи . аналогов не было цпу в Xbox 360 и PS3 когда консоли адаптировали действительно революционные в своем роде дизайны . а вот при переходе на х86 весь эксклюзив улетучился . до возможностей АМД . чьи возможности известны

низкоуровневые апи ? это блин какие ? DX12 на яще ? отличается от DX12 на пека ? или может быть редакция WIN10 на яще чем то оличается от CB редакции на пк кроме того что там нет explorer.exe ? долгое и нудное пиление под конкретный хардвар это здорово . но чудес не получите вприцнипе . атом не станет I5м и так далее .
ultrafx писал(а):
на все восемь потоков ПО

игре выделяется максимум 6 потоков если она получит благословление мс на это и дополнительное тестирование. если благословения нет то максимум 4ре потока. количество потоков это такая величина которая для игр имеет скорее знак минус . потому что синхронизация большого числа потоков . съест весь профит от этого. плюс хилые изначально ядра на которые положится нельзя

ultrafx писал(а):
Да и под игры там выделяется 7 ядер,

так это сони а не ящъ . да и даже если применительно к сони не везде . и не ов всех случаях по может его использовать . да хоть даже все 8 .I3 обойдут ? учитывая что 4ре - не блестнули относильно 2х ядерного целика :crazy:


Последний раз редактировалось mo3ulla 09.04.2017 16:18, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.09.2006
Откуда: Москва
Фото: 1
Странно что такая низкая частота, неужели 3.0-3.5ггц с новым тп никак?


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
mo3ulla писал(а):
а что у амд есть какие то наработки которые почему то не пошли в серию ?


Есть конечно. И так было всегда. В PS4 Pro трудится недоВега с эксклюзивными фишками как от будущей Веги, так и от самой Сони. Про Xbox Scorpio можно почитать на Еврогейере.

Мне вам напомнить, что Xenos в Xbox 360 еще в 2005 году имел унифицированную архитектуру, которая увидела свет на ПК только с выходом G80 в конце 2006 - начале 2007 года? Или тот же Cell, который не имел аналогов?

Железо в консоли - это не копия, а глубокая модификация совместная с платформодержателем. Потому их и называются "кастомными".

Добавлено спустя 2 минуты 1 секунду:
mo3ulla писал(а):
игре выделяется максимум 6 потоков если она получит благословление мс на это и дополнительное тестирование. если благословения нет то максимум 4ре потока.


Вообще-то 7. :facepalm: :facepalm: :facepalm:

Иди уже изучай матчасть... :facepalm: :facepalm: :facepalm:

Добавлено спустя 51 секунду:
mo3ulla писал(а):
чем мерили ? софтом ? несли софтом то это чистой воды LOL . на na techpower в разделе 470 можно другие картинки увидеть.


Меня слабо интересует, какие там картинки вы в интернете рассматриваете.

Я про ваттметр говорю.

Добавлено спустя 1 минуту 21 секунду:
mo3ulla писал(а):
да хоть даже все 8 .I3 обойдут ? учитывая что 4ре - не блестнули относильно 2х ядерного целика :crazy:


Обойдут только в путь. Для наглядности можно взять Райзен, отключить ему SMT, снизить частоту до 2.5ГГц и прогнать в современной многопоточной игре против любого i3 с локом на 30 и 60 кадров. И посмотреть, у кого будет лучше фреймтайм и меньше статтеров. Я думаю результаты тебя очень сильно удивят.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2015
mo3ulla писал(а):
1. во первых откуда цифра ? если пройтись по ссылкам. то в первой таблице была призказка - спекуляция . что это значит объявлять не стоит

DF со ссылкой на Mocrosoft сообщили что Scorpio Engine стоит GPU на 40 custom compute units. А это как раз 2560 ядер. Напомню что последний раз у AMD столько ядер было в R9 390, которая вообще-то относилась к категории предтопов. Так что если это число и спекуляция - то идущая напрямую от Microsoft через DF. Все вопросы к ним.

mo3ulla писал(а):
Draw calls - вообще ничего не говорит о произодительности ВООБЩЕ

Мне неинтересно это ВООБЩЕ, просто процитирую DF:
Цитата:
"We essentially moved Direct3D 12," says Goossen. "We built that into the command processor of the GPU and what that means is that, for all the high frequency API invocations that the games do, they'll all natively implemented in the logic of the command processor - and what this means is that our communication from the game to the GPU is super-efficient."
Processing draw calls - effectively telling the graphics hardware what to draw - is one of the most important tasks the CPU carries out. It can suck up a lot of processor resources, a pipeline that traditionally takes thousands - perhaps hundreds of thousands - of CPU instructions. With Scorpio's hardware offload, any draw call can be executed with just 11 instructions, and just nine for a state change.
"It's a massive win for us and for the developers who've adopted D3D12 on Xbox, they've told us they've been able to cut their CPU rendering overhead by half, which is pretty amazing because now the driver portion of that is such a tiny fraction," adds Goossen.

Перевод:
Цитата:
«Мы существенно продвинулись с Direct3D 12 и на основе этого создали командный процессор GPU. Это означает, что все высокочастотные API-вызовы, которые делают игры, будут реализованы изначально в логике командного процессора, а это, в свою очередь, означает, что связь между игрой и GPU отныне суперэффективна».
Обработка вызовов отрисовки (draw calls) является одной из наиболее важных задач, выполняемых процессором. Она может включать в себя множество процессорных ресурсов и канал передачи данных, который традиционно принимает тысячи, а может быть, сотни тысяч инструкций процессора. Sсorpio может выполнить вызов отрисовки всего за 11 команд и всего 9 уходит на изменение состояния.
"Это позволило снизить нагрузку рендеринга на CPU (CPU rendering overhead) вдвое, что является большой победой как для Microsoft, так и для разработчиков игр".


Добавлено спустя 29 минут 5 секунд:
ultrafx писал(а):
Есть конечно. И так было всегда. В PS4 Pro трудится недоВега с эксклюзивными фишками как от будущей Веги, так и от самой Сони. Про Xbox Scorpio можно почитать на Еврогейере.

Причем если Xbox One железо оптимизировалось под универсальное применение в качестве эдакого домашнего медиакомбайна - под игры, ТВ и мультимедия, то Scorpio майки уже пилят строго под игры и им крайне важно чтобы она была успешна, иначе майкам на консольном рынке каюк. Чувак из DF в видео утверждает что только в части GPU pipeline было 60 кастомизаций, вот тут он говорит про кастомизации в Scorpio Engine:


Кстати, насчет GPU command processor, обнаружил в статье DF любопытный апдейт:
Цитата:
[UPDATE 7/4/17 20:44: Microsoft's Andrew Goossen has been in touch to clarify that D3D12 support at the hardware level is actually a part of the existing Xbox One and Xbox One S too. "Scorpio builds on the Command Processor capability present in the original Xbox One," we're told. "Our implementation of D3D12 supports all Xbox Ones, and games have already shipped that use it. When a game using D3D12 starts up, we reprogram the GPU's Command Processor front-end. The 50 per cent CPU rendering overhead improvement was reported by shipping games. The amount of win is dependent on the game engine and content, and not all games will see that size of improvement. Scorpio's Command Processor provides additional capability and programmability beyond what Xbox One/Xbox One S can do. We plan to take advantage of this in the future."]

Здесь сказано что описанная выше оптимизация командного процессора GPU присутствует и в Xbox One и 50-процентное снижение оверхеда было зафиксировано в ряде вышедших игр с поддержкой Dx12, но якобы Scorpio обеспечивает дополнительные возможности, правда не сказали насколько существенные. Это уже настораживает. Если самые существенные изменения в процессоре будут большая частота и сниженная латентность, как они сказали, и плюс некоторые доп.возможности в части оптимизации под Dx12 - то процессор может остаться слабым местом системы. На фоне PS4 Pro он конечно будет выглядеть выигрышнее, но все равно будет слаб. В общем будем ждать дальнейших разъяснений.


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
Tovbot писал(а):
На фоне PS4 Pro он конечно будет выглядеть выигрышнее, но все равно будет слаб. В общем будем ждать дальнейших разъяснений.


Ну у Sony свои оптимизации, свои АПИ, и видеокарту изначально нужно тянуть более слабую. При этом сам процессор работает практически на той же частоте, что и в Скорпио.

Хотя тут вообще сложно проводить подобные сравнения. Консольные игры все равно залочены либо на 30, либо на 60 кадрах. Процессору не нужно успевать молотить 150 кадров в секунду. Потому и высокая частота не так важна, как хороший параллелизм.

На ютубе есть забавные сравнения зависимости от частоты процессора на обычных домашних процессорах в играх. И там как правило для частоты кадров не выше 60 хватает частот процессора даже ниже 3ГГц. То есть примерно как у консолей.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2015
ultrafx писал(а):
Процессору не нужно успевать молотить 150 кадров в секунду. Потому и высокая частота не так важна, как хороший параллелизм.

Фиг бы с частотой, но ягуары в принципе слабенькие... я по правде надеялся если и не на ZEN, то хотя бы на экскаватор в скорпио. Но посмотрим, сказано что это custom cores, думаю нам еще расскажут детальнее в чем там кастомизации заключаются помимо частоты и сниженной латентности...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.03.2017
Откуда: Южно-Сахалинск
Фото: 42
Tovbot писал(а):
Фиг бы с частотой, но ягуары в принципе слабенькие... я по правде надеялся если и не на ZEN, то хотя бы на экскаватор в скорпио. Но посмотрим, сказано что это custom cores, думаю нам еще расскажут детальнее в чем там кастомизации заключаются помимо частоты и сниженной латентности...


Ну, а зачем им туда ставить более мощные ядра? Это же удорожит консоль на порядок! Она и так на старте в РФ будет стоить 39000 рублей минимум, да и опять же совместимость, хотя и так разработчикам сделали гемор в Xbox One с 32MB ESRAM, а в Scorpio они от этого "ноу хау" отказались. Да я и думаю, разработчики просто забили на ESRAM, поэтому проблемы ни какой возникнуть не должно! Опять же главный вопрос, будут ли там эксклюзивы?

Кстати некоторые утверждают, что она сможет работать как карта захвата в 4K!


P.S. В общем ясно, что PS5 выйдет не раньше 2020 года, а может и позже! Будет ли новый бокс все зависит от продаж Scorpio! С Nintendo вообще все печально, от них новой консоли я вообще не жду, они на замену Wii U (именно на замену этой консоли, учитывая что они уже хотят прекратить производство Wii U) выпустили не то портативную, не то стационарную консоль с мощностью всего в 1 терафлопс со старым железом двухлетней давности. :cry:

_________________
"Спасибо экселю за его уникальные возможности." (с) PhoenixOC


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2016
mo3ulla
Это с чего вдруг фуря 200w жрет? В простое около 270, под нагрузкой - до 315w доходит. Меньше на графики с сайтов смотрите и больше людей слушайте, кто пользуется.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2015
Kasyan писал(а):
Ну, а зачем им туда ставить более мощные ядра? Это же удорожит консоль на порядок!

Затем что более мощный проц - меньше ограничений разрабам, меньше просадки фреймрейта. Ну и на порядок - это в десять раз все-таки, настолько не удорожит.

Kasyan писал(а):
Опять же главный вопрос, будут ли там эксклюзивы?

Не будут, неоднократно говорили, все игры будут выходить на все версии хуана, просто на скорпио будет графон лучше: более высокое разрешение, суперсемплинг, анизотропная фильтрация...


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 35 • Страница 2 из 2<  1  2
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 25


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan