Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.04.2010 Фото: 1
caligula73 Причем тут статистика и преезд игроманов на 10? По мне, нынешняя 10 лучше 7 и 8. Хорошо допиленная и быстрая система. Нетбук на атоме полетел на 10.
lSerega92l Сидеть можно хоть на кактусе, по факту майкрософт перетаскивает игрунов на ви10, как и было с хр на 7. Ежики плакали, но продолжали есть кактус.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.05.2011 Фото: 0
Интересно красные сделают тоже самое или продолжат выпускать новые ревизии одного и того чипа в картах с новыми индексами. А то я тут продаю старичка 6850 которые тоже по сути 5850 за счет ребрединга в свое время был если не ошибаюсь.))) Эхх жаль 200 серии не сделают поддержку видимо из-за того что там 10 а не 11. Ведь 12 по сути оптимизация на уровне софта 11 если не ошибаюсь. Теперь те у кого 10 больше видимо будет совместимости по крайне мере для работы...
Последний раз редактировалось Egik72-2 06.07.2017 15:37, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Me4tatelI> писал(а):
а opencl кто использует, тот ждет более менее приемлемый уровень производительности
это вообще майнерско-вычислительная сфера, а дх12 - игорЪявой API. С другой стороны, какой ещё (Горм вас раздери) опенцл, в нём только АМД умеют, даже майнят строго на нём. Во всяком случае, если дело касается Кеплера и Ферми, то и там была КУДА (она была ещё в 8800gtx на G80), правда поддержку в последнее время уже успели убрать, ибо под каждую архитектуру у Хуанга новая версия КУДЫ, скоро и Кеплеры поубирают из списка
puding писал(а):
Так что еще пару лет игори будут пилить с поддержкой DX11 и пока можно збагойна гамать на ферми и эвергринах на минималках в HD.
а глаза не лопнут от качества грофониумЪа? Уже лучше на максе со средними тенями, как в Dishonored 2 и на 22 fps, чем глаза лопнут от минималках Фолыч опять же на максе с ультрахайрез ультрапак текстурами 58,6 Гб, лучики низк., SSAO и тени Выс. Соус 3 разумеется на максе, там лагать было нечему, кроме того дерева, в Dreg Heap и в районе Святилища, но там все жаловались
#77#77
впрочем пока сижу на печ1060 6 Гб, до 2021го должно хватить, потом выдадут новые соснольки, рибрендинг РS Про, и её ещё хватит на 3 года. Впрочем возле мостика "Бури" в Андромеде увидел те же 30 fps, на карте раз в пять мощнее, и это было не на максе, после чего я понял, что кривые руки прибьют всё, что угодно
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2010 Откуда: Самара
все думали что новый директ делают для продажи новых видюх (что логично, так как даже старушка 580 ещё тащит) а оказалось что для продажи новой операционки от майков
_________________ в процессе дербана профильного компутера [топжир mini itx] в процессе поиска игрового ноутбука [qhd intel 12gen ddr5 3070 3080]
впрочем пока сижу на печ1060 6 Гб, до 2021го должно хватить, потом выдадут новые соснольки,
На 4 года хватит 1060 6 Гб? Очень сомнительно ,-это не процессоры ,здесь прогресс очевиден Скажем через полгода выход 2060 которая имея 1780Cuda +архитектура накинет к 1060 процентов 80 производительности в 2020 уже 3060 которая уже втрое-четверо будет обходить вашу карту Учитывая что уже сегодня 1060 вывозит далеко не все , на какие игры вы рассчитывете поиграть на ней в 2021
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
ZrZ писал(а):
Для чего нвидиялюб ждет DX12 на Ферми?
у меня уже печ1060 6 Гб две недели, а Ху...нг наконец соизволили, надо же. И у меня оперативы всего 16 Гб и видеопамяти всего 6 Гб, нафиг мне жрущее гуоно Вин10 и кривое ещё более жрущее гуоно дх12, если под дх11 всегда будет быстрее. Пусть этот дх12 выпускают в некоторых случаях, как костыль для Лизы. Но не в Андромеду, конечно. Каждый, кто видел как оно жрёт памяти, отчётливо представляет себе, что игра вылетит вместе с драйвером, даже с текстурами на Low, это проблема дх12, о которой говорил Кацман (Nixxes) на GDC2017. Судя по поддержке дх12 в Fermi, проблему виртуализации уже решили, и в GoW 4 с Forza и ЛЫСЫЙ 2016 перестанут наконец урезать всем картам с 3 Гб качество текстур, но было уже поздно, и вышеупомянутые, как и сама Андромеда, уже вышли чорте когда, теперь может патчами подвезут, чтобы на АМД наконец смогли поиграть как положено, без лагодрома и фризов (дх11 они не поддерживают)
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
Renegade1979 писал(а):
а дх12 - игорЪявой API
... ну если совсем точно то начиная с дх10 есть "DirectCompute" который вроде как часть "деректаХ" хотя в программных интерфейсах майков черт ногу сломит.
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
mag_ai писал(а):
... ну если совсем точно то начиная с дх10 есть "DirectCompute" который вроде как часть "деректаХ" хотя в программных интерфейсах майков черт ногу сломит.
этот DirectCompute разумеется вычислительный фреймворк (который может и не быть частью API), но от МС индусов, и тоже проприетарный, точно так же как и CUDA от Хуанга, и как раньше был проприетарный ATI FireGL, который АМД пыталась превратить в FireStream, но как обычно запутавшись в собственной же архитектуре, отдали на откуп опенсорсникам в Кронос, у которых есть OpenCL. В итоге оказалось, что (и это вполне очевидно) лучше всех для определённой архитектуры работает фреймворк от создателей архитектуры. Но чтобы не заморачиваться с несколькими версиями, разработчик обычно берёт что-то такое, что работает на всём сразу, хоть и криво, но главное чтобы не слишком криво. В итоге для волос Лариски выбрали DirectCompute. И выбрали чисто потому, что ОпенЦЛ был ещё хуже, на АМД шел кое-как, но на Кеплерах вообще и лагал. Сейчас даже в майнинге точно так же, приблуды пишут с поддержкой сразу и КУДЫ и ОпенЦЛ, типа ccminer, или даже просто КУДЫ (EWBF's Zec) или просто ОпенЦЛ (Claymore), если автору лень учить сразу две чертовски сложные дисциплины. На DirectCompute разумеется майнеры не пишут, настолько он кривой. Шутка. На самом деле он не работает на Линухе, а для гитхаба это моветон
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
Renegade1979 конечно я не против альтернативных версий событий, но было все немного иначе... ати просто не смогла вовремя продавить свою версию, а нв помогла покупка ageia с ее физиксом. просто это подогрело интерес на хайпе "хардварной физики" к вычислениям тоже. амд же правильно сориентировавшись на рынке поняла что не продавив вначале и теряя рынок уже точно ничего хорошего не выйдет и решила зайти боком перенести хавок на опенсл (боком потому что примерно такое же телодвижение сделала нв), но там интел убил идею. выбор в пользу опенсл тоже не просто так сделан был ну во первых это кронос во вторых все мобильные платформы по умолчанию должны были предложить этот фреймворк ибо андроид и опенгл уже в тот момент правил миром, а если добавить к этому члена в лице аппла то уже точно станет ясно - вариантов нет.
Renegade1979 писал(а):
В итоге для волос Лариски выбрали DirectCompute. И выбрали чисто потому, что ОпенЦЛ был ещё хуже
... и это тоже не так просто просто вызов апи и обработка это цпу через драйвер видеокарты. вызов лишнего апи просто для того что чтоб рисовать волосы глупо. вот и вся причина. тот же физикс это отдельный драйвер (до сих) который может отдавать исполнение видеокарте (аки нет прослойки в лице видеодрайвера) не знаю как нв это реализовала, но как то так. ну и физикс это целый физический движок с кучей пресетов, а не всего один. было бы у амд что то кроме волос возможно стоило подумать о об опенсл.
Renegade1979 писал(а):
На DirectCompute разумеется майнеры не пишут, настолько он кривой.
... и это тоже полуправда. просто деректовское апи больше про шейдеры и потоковую работу с ними на уровне оси. поэтому например многие алгоритмы улучшения результатов видео и фото материалов для винды используют именно directcompute. он менее универсальный и сказывается (если память не изменяет) появился позже всех на рынке добавим к этому что майки потеряли к нему интерес те в дх12 вроде никаких улучшений не заявлено. есть большое "но" недавно (ну как недавно уже давно) майки выкупили из кабалы интела хавок после этого новостей про этот физический движок ноль... у меня есть скромные догадки что в дх13 (назовем так) нас будет ждать новый апи для вычислений и встроенный физический движок под игры на нем... согласитесь что распространение деректа все же больше чем суды или физикса.
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
mag_ai писал(а):
... и это тоже не так просто просто вызов апи и обработка это цпу через драйвер видеокарты. вызов лишнего апи просто для того что чтоб рисовать волосы глупо. вот и вся причина.
это не помешало Avalanche получить от Хуанга толстый чумадан, и в Just Cause 2 завезли водичку на CUDA. В Just Cause 3 за ещё более толстый чумадан к вышеупомянутой прикрутили ещё и тесселяции волн. Конечно на АМД оно не работало, и именно этого и добивались в Ведьмаке 3 поступили разумеется проще, волосню на DirectCompute. Но побольше тесселяции, чтобы на АМД ругались, и именно этого и добивались. Хуанг занёс им чумадан, полный на 3/4, с намёком таким, типа крёстная недовольна, тыкв завезли мало, в следующий раз будет
гуляй Вася
#77
mag_ai писал(а):
у меня есть скромные догадки что в дх13 (назовем так) нас будет ждать новый апи для вычислений и встроенный физический движок под игры на нем...
тут ничего странного, МС и так индусы криворукие, и заняты Вендой настолько, что некогда уделить внимание ХВООХПЕ, а у Хуанга уже есть физический движок получше, и его пропихнули даже на консольки, в Ведьмака 3 к примеру, где тряпки на CPU. На ПК на Нвидии его по умолчанию считают на APEX на GPU, и помогает только удаление соотв. dll, или выставление режима "фузих на CPU" в драйвере
mag_ai писал(а):
выбор в пользу опенсл тоже не просто так сделан был ну во первых это кронос во вторых все мобильные платформы по умолчанию должны были предложить этот фреймворк ибо андроид и опенгл уже в тот момент правил миром, а если добавить к этому члена в лице аппла то уже точно станет ясно - вариантов нет.
но разумеется Апле выберут то, что работает лучше всего, ибо любили ставить FirePro, а вот кому это дело нужно под Тесла, особенно на Кеплере, где ОпенЦЛ пингвинским образом идёт через задницу, те ругаются и звонят Хуангу, чтобы завёз КУДЫ. Тот разумеется завозит КУДЫ, и получается оба фреймворка используется параллельно, что лучше где идёт, то и используется, была бы поддержка вендора
mag_ai писал(а):
ну и физикс это целый физический движок с кучей пресетов, а не всего один. было бы у амд что то кроме волос возможно стоило подумать о об опенсл.
в принципе и самого APEX фузиха толком и нет, речь идёт именно о наборе пресетов под КУДУ, с библиотеками цепляемыми, для удобства разработчика. Если это КУДА, понятно что на АМД оно просто-напросто не заработает, а переписать на ОпенЦЛ запрещено, потому что библиотеки закрытые и проприетарные. В итоге речь всегда идёт про КУДУ, и ничего более PS заодно нагуглился целый набор Dock Icons, для Линуха видимо, есть даже феи, жаль Руби не хватает
#77#77
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Последний раз редактировалось Renegade1979 07.07.2017 2:04, всего редактировалось 1 раз.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения