Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 34 • Страница 2 из 2<  1  2
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Main Character
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
XIMERA123 писал(а):
взять хоть их варик 3, frozen throne давала отличную большую компанию, полностью переработанный сетевой режим, куча новых карт и возможностей в редакторе

Все это применимо и к SC2.
Большая компания TFT? Там на все 3 кампании 22 миссии всего. Т.е. сопоставимо с одной частью SC2.
XIMERA123 писал(а):
интересный но факт, в первом старике сейчас противника найти легче чем во втором.

Именно в SC1 (т.е. когда мы кликаем по original вместо brood war в меню) вообще почти нереально. Там пара человек сидит в чате, смеха ради наверное, и одна игра создана в ожидании игроков. Матчмейкинг и ранги в ремастере даже не стали добавлять к original, они есть только в expansion.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
Цитата:
Все это применимо и к SC2.

нет, потому как в одном дополнение старика 2 10 миссий, без почти дополнительного контента в сетевой игре.
Цитата:
Именно в SC1 (т.е. когда мы кликаем по original вместо brood war в меню) вообще почти нереально. Там пара человек сидит в чате, смеха ради наверное, и одна игра создана в ожидании игроков. Матчмейкинг и ранги в ремастере даже не стали добавлять к original, они есть только в expansion.

может пора бы из этого урок сделать? да и одно глобальное дополнение это не 2, ни кто из моих друзей не купил legacy of the void.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.11.2005
XIMERA123 писал(а):
в одном дополнение старика 2 10 миссий, без почти дополнительного контента в сетевой игре.

Экономика в LotW сильно отличается: 12 стартовых рабов, меньше ресурсов на базе.
У каждой расы по 2 новых юнита, новые абилки старых юнитов, другой баланс, другие карты.
За это жалко 500 рублей (килограмм колбасы)?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
Цитата:
Экономика в LotW сильно отличается:

только она стала хуже эта экономика, юниты новые которые поменяли старых. если в бордель ни кто не ходят то меняют проституток, а не двигают кровати.


 

Main Character
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
XIMERA123 писал(а):
нет, потому как в одном дополнение старика 2 10 миссий, без почти дополнительного контента в сетевой игре.

Ну так Нова и стоила в разы дешевле обычного дополнения. Разве не этого кто-то на предыдущей странице хотел? Чтобы продавался сюжетный SP как DLC, а MP отдельно жил.
После LotV игра перешла именно на такую модель. Обсуждаемая новость - это уже вторая серьезная переделка MP LotV, которую не оформили в отдельный платный аддон.
XIMERA123 писал(а):
может пора бы из этого урок сделать? да и одно глобальное дополнение это не 2, ни кто из моих друзей не купил legacy of the void.

Ну тут вы сами себе злобные буратины, т.к. сингл LotV лучше WoL, а HotS и подавно.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2016
Откуда: Самара
Не знаю о чем вы тут так рьяно, но XIMERA123 в одном прав, когда баланс при выходе новой сюжетки сильно перекашивает всю сетевку да и еще делает ее в сторону одной рассы, а потом разрабы десятками патчей пытаются кое что поправить, это на мой взгляд не правильная тактика. Он в одном не прав те, у кого не было дополнения в сети могли играть, но не все с ними хотели гамать, поэтому часто игрок без дополнений в сетевке часами сидел в ожидании игроков готовых поиграть с ним. И кстати были приколы от патча к патчу, например при выходе HotS баланс был перекошен в сторону зергов, зато если играл с игроком у которого дополнения не было баланс все равно был на стороне зергов, хотя и не было доп юнитов, потом пофиксили. С выходом LotV уже дела лучше обстояли, но тем не менее перекос в сторону Протосов сместился. А вот то что они сейчас наконец включили в голове своей понятие того, что частые такие скачки балансов в игре особенно с выходом новых частей, которые не только в сюжете работают, но и в сетевке весь баланс перекраивают, могут напросто оттолкнуть даже игроков ветеранов от игры, в этом на конец есть логическое мышление. Хотя опять же посмотрим как они все поправят.
4e_alex писал(а):
Интересно, а сами бы они согласились поработать 7 лет бесплатно?

А зачем придумывать велосипед заново? Можно было как раньше по подписке, что когда была подписка меньше играли что ли? Ну было может пополнение, но не вот прям. Просто когда игра стала в сетевке бесплатной туда в первый год набежало всех кого не попадя, а раньше просто люди играли умеренно. Вот к примеру нас четверо, один адовый задрь, а мы так время от времени да и в лиге чтобы не скатываться вылазили, соответственно не обязаловом покупать подписку на год. Бери на месяцок или парочку в лиге вылезь с командой в строчке до которой тебе хочется или получается и все. Потом начнется новый сезон соответственно также. И деньги также им будут капать, главное ценник сильно не винтить и все норм.

_________________
Если вас забанили, то не расстраивайтесь, это вовсе не значит, что вы плохой. Таким может оказаться и модератор. Просто не связывайтесь с такими.


 

Main Character
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
На самом деле мультиплеер LotV практически бесплатен с момента выхода. Т.е. бесплатен ровно в той же степени, что и SC1/BW в 1.18.
Не купившим LotV закрыт только матчмейкинг (впрочем, и тут есть оговорка, если играть в группе с другом, у которого есть LoTV, то матчмейкинг будет открыт). Кастомные игры доступны, на любой карте, любой расой без ограничений по юнитам, с ботами или людьми. Кастомную игру можно сделать открытой, чтобы к ней присоединялись не только друзья.
Единственная сложность в том, что список открытых кастомных игр неплохо спрятан по сравнению со списком открытых аркад (которые тоже бесплатны вне зависимости от уровня дополнения карты). Тем не менее, никто не мешает накидать приглашений в общем чате. Т.е. было бы желание.
Jay Smith писал(а):
А зачем придумывать велосипед заново? Можно было как раньше по подписке, что когда была подписка меньше играли что ли?

У SC2 в западных странах никогда не было подписки. Это наш местный (ну и Бразилии вроде тоже "повезло") "эксклюзив" в компенсацию низкой цены самой игры. Еще был лок на русский язык и отдельные русские серверы. Потом все ограничения сняли, уравняв задним числом все уже проданные копии в правах с европейскими и американскими, но подняли цены.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2016
Откуда: Самара
4e_alex писал(а):
У SC2 в западных странах никогда не было подписки. Это наш местный (ну и Бразилии вроде тоже "повезло") "эксклюзив" в компенсацию низкой цены самой игры. Еще был лок на русский язык и отдельные русские серверы. Потом все ограничения сняли, уравняв задним числом все уже проданные копии в правах с европейскими и американскими, но подняли цены.
Ну в WOW' ке же есть. И разве народу там мало гамает? Не ну сейчас так может отток есть, так как они вроде на нее немного подзабили, но сколько лет все было и работало. Можно также и в других играх сделать, если не хочется бесплатно работать. Хотя опять же количество проданных игр, мне кажется себя уже давно окупили. А вот цена всяких шкурок на мой взгляд дороговата. Я уже помнится приводил пример той же Anno 2070, когда Юбики неадекват на комплекты шкурок поставили, потом снизили, и почти все у кого игра себе их набрали, в итоге в плюсе были, так даже приток игроков пошел.

_________________
Если вас забанили, то не расстраивайтесь, это вовсе не значит, что вы плохой. Таким может оказаться и модератор. Просто не связывайтесь с такими.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
Цитата:
Ну в WOW' ке же есть.

ты не сравнивай бесшовную практически, рпг в которую можно играть днями, с сессионной игрой.

Цитата:
Кастомные игры доступны, на любой карте, любой расой без ограничений по юнитам, с ботами или людьми. Кастомную игру можно сделать открытой, чтобы к ней присоединялись не только друзья.

так процентов 90% всех игроков и сидят в кастомках.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2016
Откуда: Самара
XIMERA123 писал(а):
ты не сравнивай бесшовную практически, рпг в которую можно играть днями, с сессионной игрой.

А я игры и не сравниваю, у них как бы жанры даже разные. Я говорю про модель платного распространения, на консолях же давно завезли всякие там Live и прочее. Я лишь говорю о том, что каверкание игры под видом дополнительного заработка не очень хорошая перспектива, так как она мало того, что способна испортить всю игру, так еще и сам бренд завалить. А как известно потерять репутацию и ее восстановить не одно и тоже. Или скажешь я не прав? А в плане заработка все меряется в относительных единицах. Представим то, что Интересно, а сами бы они согласились поработать 7 лет бесплатно? есть такой факт, так как игру купили поддержка есть, а больше деньги не капают, так как уже нет продаж в объемах Гулливера. Какой тогда выход? Все просто либо делаем DLC, либо новую игру, либо зарабатываем игровым донатом. Так вот в последнем случае если грамотно все сделать, то зарабатывать можно не хило, главное правильно все посчитать и проанализировать. Вот к примеру в SCII вводят подписку как WOW понятно, что это отпугнет задрей, но обычных игроков не сколько не испугает, ну если конечно цена подписки адекватна, так как они будут играть средне и размеренно. А если будет так, что сделают индивидуализацию, ну типа для команд, задрей, кланов и прочего. Тогда соответственно и народ будет постоянно прибыль нести, да и самим пользователям будет не столь накладно. Представь, что подписка на месяц там стоит 100 руб. для России и допустим для Забугорья немного дороже. А для тех кто сидит каждые месяц идет допустим оптовая цена, ну к примеру уже за 6 месяцев - 450 руб. или за год 900 руб., а если состоишь в команде, то для команды еще расценка ниже и так далее и тому подобное. Такая модель вполне способна объединять людей, формировать нормальный контингент, а не школьничков, которым больше делать нечего))) А также давать возможность зарабатывать и не портить игру. К тому же если масштабы будут большие и зароботок будет норм, одно дело простите 300 руб. в месяц брать, но скажем с 300 тыс. игроков, и совсем другое 100, но с 2-3 млн. при этом с возможным увеличением аудитории, а не наоборот.

_________________
Если вас забанили, то не расстраивайтесь, это вовсе не значит, что вы плохой. Таким может оказаться и модератор. Просто не связывайтесь с такими.


 

Main Character
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
XIMERA123 писал(а):
так процентов 90% всех игроков и сидят в кастомках.

Нет. Сразу видно, что ты о SC2 имеешь крайне поверхностное представление. В War3 так было. Но то, что там называли кастомами - это в SC2 отделено в отдельный режим аркады. А кастомы в SC2 - это игра на стандартных картах по стандартным правилам (или почти стандартным, т.к. там можно подключать небольшие моды-модификаторы вроде big game hunters, который делает кучки минералов по 20к на любой карте). Только без матчмейкинга, а как в SC1 20 лет назад. Кто-то создает игру, а другие к ней подключаются.
Практически все, кто играет в стандартный MP SC2 (т.е. именно на вкладке Multiplayer), играет через матчмейкинг.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2016
Откуда: Самара
4e_alex писал(а):
Нет. Сразу видно, что ты о SC2 имеешь крайне поверхностное представление. В War3 так было. Но то, что там называли кастомами - это в SC2 отделено в отдельный режим аркады. А кастомы в SC2 - это игра на стандартных картах по стандартным правилам (или почти стандартным, т.к. там можно подключать небольшие моды-модификаторы вроде big game hunters, который делает кучки минералов по 20к на любой карте). Только без матчмейкинга, а как в SC1 20 лет назад. Кто-то создает игру, а другие к ней подключаются.
Практически все, кто играет в стандартный MP SC2 (т.е. именно на вкладке Multiplayer), играет через матчмейкинг.

Ну отчасти он прав. Щас конечно может получше стало, но помнится с полгодика назад вылазили с друзьями, сначала норм, потом коннекты долгие пошли, ну в смысле подбора команд. В итоге посидишь с полчаса в ожидании и поиграешь от силы минут 20, а потом уже надоедает))) Ну а так как бы лиги и закрытые лобби как раз и делали для того, что кому то надо кибер спорт, а кому то просто игра с друзьями по сети в обход лиги. Хотя кастомы еще используют для тренировки, ну либо новички для опять же тренировки.

_________________
Если вас забанили, то не расстраивайтесь, это вовсе не значит, что вы плохой. Таким может оказаться и модератор. Просто не связывайтесь с такими.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2009
XIMERA123 писал(а):
интересный но факт, в первом старике сейчас противника найти легче чем во втором.
А в котором первом, в оригинале, который до брудвора?

Добавлено спустя 3 минуты 24 секунды:
Barash писал(а):
Она не умирающая, она умерла. После того как близзы сделали ставку на корейцев и зрелищность игрового процесса, играть стало безумно тяжело, напряжно, у юнитов тьма способностей, требуется немерено микроконтроля, и при этом ещё базы мгновенно истощаются. Казуалы, короче, отвалились с концами, остались только самые стойкие. А в патчноуте видится желание вернуть всё на прежнее место.
автокаст и смарткаст вроде не убрали, наоборот, добавили командиров, которые нужны для развлечения заскучавших казуалов. Надо просто осознать, что никогда не станешь прогеймером и спокойно катать в своей бронзовой лиге.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2016
Откуда: Самара
Ел Гречко писал(а):
автокаст и смарткаст вроде не убрали, наоборот, добавили командиров, которые нужны для развлечения заскучавших казуалов. Надо просто осознать, что никогда не станешь прогеймером и спокойно катать в своей бронзовой лиге.

В командной игре все зависит от слаженности и командира, если таковой есть. Сколько раз натыкался на алмазников, которые в команде играть вообще не умеют и не раз в серебре натыкался на ребят, которые в команде играют так, что даже команда где почти одно золото либо те же алмазы раза по 3 подряд сливают. Я вот например как одиночник так себе, тоже выше золота не прыгал ни разу. В команде пару раз даже и высших кругах стоял. А те кому на лигу насрать, так они вообще в нее не лезут им как бы оно не сдалось.

_________________
Если вас забанили, то не расстраивайтесь, это вовсе не значит, что вы плохой. Таким может оказаться и модератор. Просто не связывайтесь с такими.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 34 • Страница 2 из 2<  1  2
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Bing [Bot] и гости: 32


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan