Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
Kyle Reeze писал(а):
В последнем Doom донная графика, квадратные текстуры
Идея мегатекстуры почти разбилась о возможности её декодирования и подгрузки на лету. Тогда. Но не сейчас с выходом райзенов и интелов на х299. Самое время выпускать HD текстур пак (в смысле, не мега-, а гипертекстуру) и взглянуть на возможности idTech 5+ по новому. Ну а по недостатку полигонов... давно уже пора было сплайны внедрить. Уверенное имхо.
Согласно статистике Steam половина на двухядерниках играет. В то время когда тот же Core 2 Duo можно заменить на копеечный Xeon на 771 c 4-мя ядрами, да еще и разогнать. И задача подобных ресурсов как этот, как раз таки донести до людей это.
_________________ Сегодня - это уже вчерашний день!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.11.2012 Откуда: Таллинн Фото: 63
Kyle Reeze писал(а):
Гуманитарий, у тебя явно проблемы с логикой, за то фонтаном бьет штампированный словестный понос. "Большинство ресурсов, бред смешон, не зашла игра" Куда там у тебя че зашло?
Во-первых, не надо мне "тыкать", мы с вами не друзья-приятели. А во-вторых, если вам трудно осмыслить несложное предложение, то советую читать побольше художественной литературы (не комиксов). Насчет скудоумия вы затронули актуальную тему, только причины у вас скудоумные и не к месту, простите за каламбур.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2007 Откуда: Москва
Kyle Reeze писал(а):
Под многоядерность нужно затачивать ПО!
Вот вот. Интел продвигает тренд.
вообще этот тренд скорее проблема чем перемога . если уже сам интель с легкой руки нарисовал 2 ядра простым смертным . значит дела с архитектурами совсем плохи .и чтобы поддерживать 5% в поколение уже нада добавлять ядер . программы имеют одну отстойную привычку - чем больше ядер требует тем комплексней она становится . и тем меньше выхлоп от увеличения этих самых ядер также где то с 8ми ядер . уже имеет смысл кластеризации программы . а это вообще треш в плане производительности .
Просто дядьке надо продвигать ВиаР-очки, а массовый сегмент не может себе позволить виар-контент хорошего качества в силу не самых мощных характеристик железа под столом. Вот он и просит девелоперов быть более "лояльными".
Вот именно, всем бы играм такую оптимизацию, как в Думе! Лучше бы он за Вулкан агитировал!
Зачем ставить это УГ в пример? Чудовищный разброс фрэймрэйта, устаревшая графика, костыли... Дум в пример могут только фанатеи АМД приводить.
Добавлено спустя 8 минут 32 секунды:
mo3ulla писал(а):
вообще этот тренд скорее проблема чем перемога . если уже сам интель с легкой руки нарисовал 2 ядра простым смертным . значит дела с архитектурами совсем плохи .и чтобы поддерживать 5% в поколение уже нада добавлять ядер . программы имеют одну отстойную привычку - чем больше ядер требует тем комплексней она становится . и тем меньше выхлоп от увеличения этих самых ядер также где то с 8ми ядер . уже имеет смысл кластеризации программы . а это вообще треш в плане производительности .
Эмм. причем тут кластеризация? Дополнительные потоки в играх - это оффлоад нагрузки с основного потока (и НИКАК иначе). При этом доп. потоки должны постоянно синхронизироваться с основным потоком (минимум пару десятков раз в секунду). Вот и получается, что доп. потоки нужно ОЧЕНЬ хорошо продумывать, иначе основной поток будет ожидать ответа от "опыздывающего" потока, чем будет тормозить и все остальные доп. потоки. Это только безграмотные фанаты думают, что потоки можно бесконечно плодить. В реальности же есть очень ограниченное кол-во приложений (рендер, кодировка, распознавание изображений, нейронные сети, симуляции частиц/потоков и ещё несколько специфичных вычислительных и симуляционных), где нагрузка хорошо скэйлится с ростом кол-ва ядер.
DOOM -> Id Tech --> оптимизация под убогое железо консолей (презентация разработчиков с прошлого лета) -> AMD.
Да, да, если на амд больше фпс - это либо оптимизация под убогое железо, либо вообще чемоданы занесли, причем сразу в Khronos Group, прямо целый вагон с ящиками, наполненными чемоданами. Да и вообще, графона там нет. Вот в... эээ... кхм... да вообще ЛЮБОМ ШУТАНЕ он лучше.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2007 Откуда: Москва
corvus писал(а):
Да, да, если на амд больше фпс - это либо оптимизация под убогое железо, либо вообще чемоданы занесли, причем сразу в Khronos Group
а что Id tech использует референс движок kronos group ? блин а когда они его написали ? ну или когда idtech сделали референс двиглом кронос груп . попутно открыв все исходники ? как обычно делают для референс вещей я вот всегда считал что idtech это примерно из той же когорты что и Unreal engine (вот тока EPIC GAMES уже давно интель и nvidia окучивает . соответственно и цвета игр мальца - сине-зеленые ) .
ID= bethesda . у беседке открыто и не стесняясь амд занесли .терь они стратегические партнеры да . или что то жирное пообещали . иначе зачем амд встраивает лайнчер со ссылками на игры беседки на площадках того же стима и оригина аж в дрова ? доброта душевная да
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 10
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения