что они там смогут к концу года? Показать карту уровня погнанной 1080ти, только на 7ннм?
Разогнанной ? Стоковую 1080Ti бы догнали , -она как раз на 35% быстрее чем Vega 64 Вообще забавно получается 7нм Топ AMD догонит 16нм. Топ Nvidia Причем к тому моменту наверняка давно будет продаватся 1180 (на 12Нм техпроцессе ) который будет на 25-30% быстрее А насколько будет бустрее 1180Ti чем обновленная Vega уже на 60-70% И это на 12нм. Карл Кто то верно написал противостоять 7нм. Топу Nvidia будут 3 7нм. Vega в кроссе
Вообще название новости ,-просто убило ,-Ахах , лучшую в мире графику
Последний раз редактировалось Jack Reacher 06.06.2018 17:04, всего редактировалось 1 раз.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.05.2018
Jack Reacher писал(а):
Разогнанной ? Стоковую 1080Ti бы догнали , -она как раз на 35% быстрее чем Vega 64 Вообще забавно получается 7нм Топ AMD догонит 16нм. Топ Nvidia Причем к тому моменту наверняка давно будет продаватся 1180 (на 12Нм техпроцессе ) который будет на 25-30% быстрее А насколько будет бустрее 1180Ti чем обновленная Vega уже на 60-70% И это на 12нм. Карл Кто то верно написал противостоять 7нм. Топу Nvidia будут 3 обновленные Vega в кроссе
Вообще название новости ,-просто убило ,-Ахах , лучшую в мире графику
Ничего ещё не представлено и не вышло, а ЭТО какие-то догадки уже построил
Валерьянки, што ль попей...
Jack Reacher писал(а):
Стоковую 1080Ti бы догнали , -она как раз на 35% быстрее чем Vega 64
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.09.2015 Откуда: Санкт-Петербург
LEVAK, ладно нефанаты нВидиа, но ты то должен помнить, что нВидиа тоже планирует переход на многокрисстальную компоновку. Забыл уже слайды от Хуанга о будущем ГПУ? #77
Последний раз редактировалось Axary 06.06.2018 16:32, всего редактировалось 1 раз.
Именно так и будет. Могут и 3 и 4 и 5. IF бесконечен, однако.
SCF - вполне соединит и много. SDF - два блока. И не более. Больше блоков - больше коммутаторов, выше латентность. А если ещё и память будет привязана к каждому из блоков.... там вообще лулзы пойдут. Потому вменяемые производители графических процессоров (АМД сюда не включается, естетственно), в качестве "выделенных" блоков не будут использовать одинаковые кристаллы. Для числодробилок ещё с горем пополам сойдет (там увеличение площади чипа слишком повышает цену, удобнее делать независимые блоки, соединяя шинами), то в графике это чистый фэйл (надеюсь не нужно объяснять - почему?). Вот сделать отдельным кристаллом медиблок с декодерами и т.д. - можно. сделать ускоритель вычислений на несколько блоков - можно. а с графическим чипом это будет хреново. Потому что потери от возросших на порядок латентностей убьют весь профит от увеличения площади чипа.
Добавлено спустя 4 минуты 3 секунды:
Axary писал(а):
Me4tatelI>, а ты думаешь у нВидиа будет иначе? Забыл уже слайды от Хуанга о будущем ГПУ? #77
Это фактически для ускорителей вычислений (об этом недвусмыленно намекает использование стэковой памяти, хорошо подходящей для вычислений, но хлам для граф.карт). Там распараллеливаемость нагрузки весьма высока и синхронизация потоков минимальна. Что позволяет вместо очень крупного монолитного чипа выпустить более мелкие. К примеру, отдельно вынести тензорные блоки. или просто сделать четыре одинаковых кри меньшего размера. Для графического процессора (в первую очередь игрового) это плохо применимо. И те, кто попытаются это сделать - весьма быстро обожгутся.
_________________ СМЕРШ - СМЕРть Школоте.
Последний раз редактировалось aasheron 06.06.2018 16:37, всего редактировалось 1 раз.
Мелкая, жрёт меньше в 2 раза и мощнее "старой" Веги на 35%+
Если бы вы хоть немного понимали в том о чем пытаетесь писать , то знали бы что это НЕВОЗМОЖНО Вариант 1 ) Быстродеиствие повышается на 35% ( но сохраняется прежнее потребление /выделение ) Вариант 2) Быстродеиствие не изменяется -но потребление /выделение снижается на 40-45 %
Чистая физика полупроводников , мы же знаем что архитектура и кол-во исполнительных блоков остались неизменными А такие как вы или AnatoliyBelkin просто выдаете свой больные фантазий за желаемое и даже не пытаетесь думать
Мелкая, жрёт меньше в 2 раза и мощнее "старой" Веги на 35%+
Они обещают энергоэффективность выше в раза. При производителности в 135% от веги потреблени должно быть 135%/2=67.5% Это так, из области сугубо математики и логики, даже не вдаваясь в суть мракетинга. А если вдаваться - мы уже помним рассказы о 2x perf/watt у сопляриса #77 Что оказалось "несколько не соответствующим действительности". А ещё чуть раньшее - что 2.5х perf/watt #77 Так что и тут Вега "усохнет и утрусится". как обычно у АМД.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.09.2015 Откуда: Санкт-Петербург
aasheron писал(а):
Для графического процессора (в первую очередь игрового) это плохо применимо. И те, кто попытаются это сделать - весьма быстро обожгутся.
Это уже работает на Райзенах при том, что их нагрузки параллелятся куда хуже, чем нагрузка ГПУ. Да, Райзены выдают меньший ФПС чем 8700К, но при возрастании нагрузки, к примеру игра+стрим, они теряют меньше. Вот так же будет и с ГПУ: такие ГПУ, будет иметь определённые проблемы при очень высоком ФПС, в каком-нибудь ЦС:ГО при 720р. они будут безбожно сливаться однокристальным ГПУ. Вот только всем плевать сколько ФПС выдаёт видеокарты в древней игре при низком разрешении, всех интересует сколько она может выдать в современных относительно неё(для нас будущих) ААА проектах при максимальных настройках и высоких разрешениях. Для реальной нагрузки проблемы, связанные с многокристальной компоновкой, не столь критичны: если такие карты будут иметь хардварный предел, к примеру, в 200ФПС, но смогут выдавать эти 200ФПС в 4К, то все будут писать кипятком.
Это уже работает на Райзенах и Эпиках, при том, что их нагрузки параллелятся куда хуже, чем нагрузка ГПУ.
на райзенах не работает, так как там (внутри модуля) несколько по другому. И даже при этом латентности в одном ССХ относительно ядер из другого ССХ растут в 4 раза. Латентности на Эпиках ещё хуже. А теперь вспоминаем, что в графическом режиме работы есть ВНЕЗАПНО один единственный поток (который внутренне можно параллелить на низшем уровне) и более их не будет. Плюс оффлоад вычислительные потоки. А теперь смотрим что происходит - для картинки находятся данные из другого потока, который в ином кристалле. И врямя доступа к этим данным повышается относительно монолитного чипа минимум в 4-5 раз. И это время добавляется и к отсылке данных от основного потока выделенному и в обратной отсылке обработанных данных главному потоку. И пока главный поток эти данные не получит, если ему больше нечего собирать у других потоков - он будет просто ЖДАТЬ и простаивать. И ничего вменяемого там обрабатываться не будет. Потому что это не вычислительные потоки, которые могут конкурировать друг с другом и где есть много параллельно подаваемых данных. Это графический конвеер, где пока не соберут текущий кадр, никто не будет обрабатывать следующий. И более того - пока не обработают текущую стадию конвейера сборки кадра, дальше никто не пойдет.
Цитата:
Да, Райзены выдают меньший ФПС чем 8700К, но при возрастании нагрузки, они теряют меньше(тут уже кидали тест при стиме).
Чушь же. Более того, именно райзены тут не сильно применимы как пример.
Цитата:
Вот так же будет и с ГПУ: такие ГПУ, будет иметь определённые проблемы при очень высоком ФПС, в каком-нибудь ЦС:ГО при 720р. они буду безбожно сливаться однокристальным ГПУ.
Я уже выше "на пальцах" схему того, почему ускорители вычислений не пострадают сильно от многочиповой компоновки, а вот графический конвейер - пострадает и существенно.
Цитата:
Вот только всем плевать сколько ФПС выдаёт видеокарты в древней игре при низком разрешении, всех интересует сколько она может выдать в современных относительно неё(для нас будущих) ААА проектах при максимальных настройках и высоких разрешениях.
Умных не интересует, сколько "фпс выдает карта", а какое время генерации кадров. И тут как раз многочип будет узким горлом.
Цитата:
Для реальной нагрузки проблемы, связанные с многокристальной компоновкой, не имеют значения: если такие карты будут иметь хардварный предел, к примеру, в 200ФПС, но смогут выдавать эти 200ФПС в 4К, то все будут писать кипятком.
Бред сивой кобыфлы в лунную ночь. Выше описано как происходит в реальности, а не в фанатских бреднях. Не хватает знаний - учись, а не неси ахинею.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 12
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения