Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
vl ну вы же понимаете что тьюринг это новая ревизия архитектуры вольты, на вольте есть как проф карты так и титан v то есть говорить о том что они сидели на жопке ровно и у них нет под тьюринг драйверов не приходиться да и я как понял в сриминговых процессорах там изменений нет только добавились "тензорные" ядра которые в обычном (без ртх) применяться не будут, а значит драйвер даже от паскаля уже "оптимизирован" под тьюринг.
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Причиной может быть не физический дефицит видеокарт, а неотлаженные драйвера, вот такой факт, цитата из https://3dnews.ru/974312 :" Флагманская видеокарта GeForce RTX 2080 Ti не смогла обеспечить даже 60 кадров в секунду в игре Shadow of the Tomb Raider с включённой трассировкой лучей при разрешении Full HD (1920 x 1080 точек). Отмечается, что показатель частоты кадров находился в промежутке от 33 до 48 кд/с на протяжении всего игрового процесса".
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2010 Откуда: Новосибирск Фото: 0
overdose72kz писал(а):
Интересует разница в производительности между 1080ti vs 2080ti без всяких лучей)
3584 CUDA ядра vs 4352 CUDA ядра, разница 20%. Значит новая тишка в обычных играх без лучей хуанга процентов на 20% будет быстрее на одной тактовой частоте.
В играх с лучами будет быстрее на 80%, (20fps на 1080ti, 35fps на 2080ti) поэтому и дороже на 80%
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 22.12.2005 Откуда: Московская обл. Фото: 41
kib@rg Ну норм, 20% без лучей, кому мало в 4К 1080 тишки, то купят 2080 тишку, но 30к как минимум первые пару месяцев разница будет у них, берут же Майбахи (Жирик, Волочкова и т.п.), и 2080 тишки брать будут богатые оверы) По хорошему - я бы пропустил это поколение и ждал бы 7-10нм карты через год аля 3080 на новой архитектуре, а так Туринг это тот же Паскаль с большим количеством ядер и прикрученными лучами которые не факт что попрут в массы и за это просят 100 деревянных? Сомнительное удовольствие)
Overhlopec
Статус: Не в сети Регистрация: 22.05.2006 Откуда: Москва
Цитата:
Флагманская видеокарта GeForce RTX 2080 Ti не смогла обеспечить даже 60 кадров в секунду в игре Shadow of the Tomb Raider с включённой трассировкой лучей при разрешении Full HD (1920 x 1080 точек). Отмечается, что показатель частоты кадров находился в промежутке от 33 до 48 кд/с на протяжении всего игрового процесса
А говорят в 1080р 1060 хватает, а тут вона как за 95К "нипаиграть", надо брать сразу две!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.04.2015 Откуда: Россия Фото: 642
kib@rg писал(а):
3584 CUDA ядра vs 4352 CUDA ядра, разница 20%. Значит новая тишка в обычных играх без лучей хуанга процентов на 20% будет быстрее на одной тактовой частоте.
1080 vs 1080ti - 2560 vs 3584 CUDA ядер, разница 40%. По псп разница ещё больше 320 vs 484, разница 51%. А в играх 20-30% прироста у тишки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
musashimaru писал(а):
Думаю, людей, которые для работы могут себе позволить купить карту за $1200, гораздо больше, чем 2 тысячи
для работы есть титан в и куча квад... причем на тех же чипах фактически, но с более "прогрессивной" памятью. правда тут есть инфа - http://occlub.ru/news/hardware/4995-nvi ... aschjotakh что не все так просто в датском королевстве. если ошибки при расчетах правда и они не из за памяти то... считай о какой работе может идти речь?
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 22.12.2005 Откуда: Московская обл. Фото: 41
Keltis писал(а):
А говорят в 1080р 1060 хватает
А что 40-50 кадров уже не хватает для игры? А как же консоли? В большинство игр в своей жизни играл именно так на разных картах и норм, все Крайзисы так прошел ибо выбора не было (яж не идиот сотку за карту отдавать чтоб увидеть 65 кадров вместо 55 - это маразм головного мозга, проще пару ползунков сдвинуть влево и все), так что не надо пороть чушь и фпать на 60 кадров да еще и с лучами) 20% не большое приемущество, оно не в разы когда будет вау эффет, вот кто сменил скажем 780гтх на 1080 тот получил вау эффект в разы, а так шило на мыло! Надо менять карту когда профит +70-100%, тобишь раз в 2-3 года, а ради 10-20% дергаться имхо бред, ну или разве тем у кого денег лопатой можно грести и брать карту по сотке, я и за 30т карту то не взял бы никогда в принципе, благо десктопа с конца 2014 дома нет и хорошо (перестал играть), свободен от выбора)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.04.2015 Откуда: Россия Фото: 642
AnatoliyBelkin писал(а):
Очень правильное сравнение. Линейного прироста от кол-ва вычислительных блоков нет
это с учётом равных частот. Но меня что-то терзают смутные сомнения, что по частоте окажется ниже из-за тензор и РТ... Ну и чем больше ядер, тем их сложнее разгонять, что снова таки...
Overhlopec
Статус: Не в сети Регистрация: 22.05.2006 Откуда: Москва
Himik_15 Дорога компромиссов опасный путь. от 50 до 40 недалеко перейти от 45 до 35. От высоких недалеко до средних, от средних до низких. И каждый такой шажок в низ, в качестве стандарта новой нормы ничего хорошего не сулит. Так можно по такой логике брать 1030, ставить низкие и радоваться 30 FPS в большинстве игр, а где-то даже больше.
У меня прямо сейчас есть 1080р и 1060-6, и я бы хотел перейти, минимум на 1070 Ti. Какой между ними разрыв в производительности можешь глянуть по тестам сам.
Цитата:
Надо менять карту когда профит +70-100%, тобишь раз в 2-3 года
Причем тут года? смени 1050 на 1066, 1066 на 1080, а ее на 2080Ti и будет профит как ты хочешь, только денежки готовь. А у тебя именно с денег бомбит, так про это и говори, а не заливай про то как весело на 1060 сидеть на 40 кадрах.
нахер они нужны, ели не тянут даже в фулажди. GeForce RTX не тащит? Первые впечатления от игр с трассировкой лучей. Как оказалось, не очень хорошо. Флагманская видеокарта GeForce RTX 2080 Ti не смогла обеспечить даже 60 кадров в секунду в игре Shadow of the Tomb Raider с включённой трассировкой лучей при разрешении Full HD (1920 x 1080 точек). Отмечается, что показатель частоты кадров находился в промежутке от 33 до 48 кд/с на протяжении всего игрового процесса. Играли наши коллеги на уровне с открытым пространством и солнечным светом, со множеством движущихся частей и теней. Несмотря на низкую частоту кадров, отмечается, что картинка за счёт трассировки лучей выглядит лучше, чем при традиционном подходе к рендерингу
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 20
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения