Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2005 Фото: 93
Делает гуано беседка, а стыдно мне. Движок, юзающий 1,5 ядра и не позволявший поиграть в Фоллаут 4 без тормозов они будут применять тогда, когда 28-32 ядер будут уже устаревающим топом, а в тренде будут 48-64 ядра. Я просто не понимаю их логику, их уверенность в том, что их безобразную поделку купят. Им нужно нормальный движок использовать с 64+ потоками, нормальным использованием HT и AVX2. Чтобы не было лютого позорища Фоллаута 4. Движок NetImmerse затасканный 90-х, который модифицировали кривыми костылями - в результате мы получили эпический провал с Фоллаутом 4.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.11.2013 Фото: 0
Inqizitor дядь, давай я тебе адрес, а ты мне посылку с тем, что ты куришь...Ну какие 28-32ядер устаривающим топом? Тут-то 6/12 или 8/16 не у каждого, а ты что-то про 28-32 рассказываешь...Или ты думаешь, что ТЕС 6 будет в каком-нибудь 2060 году? Тогда да, согласен, но если он будет лет через 5, то 8/16 100% будут топом...Тут райзен второй год в продажах + консоли, а оптимизоном под 8 потоков в каждой игре и не пахнет...
А полигоны в пол-экрана фанаты исправили или стерпелось?
Marc Crass писал(а):
ультра-пупер разрешением, а если вы хотите их еще и динамических, то... Проблема в том, что нынешние т.н. динамические тени не могут создать полное затенение
Так вот в чём причина лунной атмосферы в современный играх? Разрешение теней?
Inqizitor писал(а):
Движок, юзающий 1,5 ядра и не позволявший поиграть в Фоллаут 4 без тормозов
Вы когда-нибудь видели, чтоб при увеличении потоко-потребления движка вырастала производительность?? Ох уж это потреблятство..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.09.2015 Откуда: Санкт-Петербург
zoog писал(а):
Вы когда-нибудь видели, чтоб при увеличении потоко-потребления движка вырастала производительность?? Ох уж это потреблятство..
Да... Ведьмак 3. Да, не самая многопоточная игра, но в отличии от Ф4, ей хватает. Ведьмак 3 может в 8 потоков, поэтому в тяжёлых зонах выдаёт 100+ФПС и на максималках почти всегда полностью задействует ресурсы видеокарты, а Ф4 в такой же по тяжести зоне роняет ФПС до уровня слайд шоу, при том что видяха нагружена минимально. Когда речь идёт о игровых движках, нельзя мерить их производительность исключительно ФПС-ами: ФПС без учёта количества обрабатываемой информации это конь в вакууме. Клоуны из беседки решили изобразить подобие интерактивности игрового мира на 1,5 поточном инвалиде, в итоге эти 1,5 потока захлёбываются, а видяха расслаблено курит в ожидание данных от них.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.05.2016 Фото: 0
Что курят манагеры Беседки ? GTX3060 не спасет от эпичного фейла, и при этом опять куче народу этот трэш понравиться. Текущему Скайриму не хватает нормальной детализации terrain'а, т.к. передвигаться в ультра текстурках и убер шмотках это клево, но когда на фоне этого халтурный дизайн уровня, самой земли, который ничем нельзя поправить - это шлак.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
llucul писал(а):
Да вообще-то и сейчас ни один игровой движок не рендерит в три потока
ну очень голословное заявление... на рынке куча движков способных в вулкан / дх12 которые уже рендерят как по паспорту положено. например анреал инжен мог в 2 потока уже во времена дх10 именно рендерить, а не распараллеливаться. чего стоят всякие "сингулярити" и тому подобные бенчи которые как раз делают драв коллы в несколько потоков.
V.L.A.D.L.E.N писал(а):
Посмотрим, что будет в 76.
а чего смотреть игра вышла))) на ютубчике и твиче полно видео с последнего теста. лучше графика и анимация там уже не станет.
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: хз не помню
Conel_Hitman писал(а):
И в чем любовь к четким теням? Их даже в реальности ни кто не любит, а в кино там вообще считаются рукожопством.
в реальности тени четкие уже на расстояние в один метр, другое дело что например дерево создает не одну тень, а несколько от того же солнца и все разной яркости, но это не значит что тени надо размазывать. а вот любовь к близорукости и дистрофии глаз мне не понятна в новых играх, тот RDR2 при хорошей графики раздражает мылом и блумом причем не оправданными, как минимум на топовом иксбоксе.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.01.2011 Откуда: Москва
zoog писал(а):
Вы когда-нибудь видели, чтоб при увеличении потоко-потребления движка вырастала производительность??
world of tanks точно вырасла war thunder вроде-бы выросла Примеров не так много, потому что только в MOO играх есть смысл модифицировать движок. В остальных продаж через года после релиза слишком мало, чтобы оправдать апгрейд.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 12
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения