Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2010 Откуда: Новосибирск Фото: 0
Дык и сейчас то же самое, лучи появились только в хай енд картах (RTX2070 и выше), а в мейнстримовых GTX2060 и ниже их уже не будет. Ну и опять же они толком нигде не юзабельны и мощности текущих хай енд карт хватит только на то, чтобы несколько красивых отражений/теней прорисовать в кадре.
А в следующем 7nm RTX3000 поколении лучи уже и мейнстрим завезут и мощность RT ядер подтянут. Да и амд свои Radeon ray выкатит в 7nm нави. Тогда и игры через годик массово пойдут с лучами.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.11.2005 Откуда: Рязань
Keltis писал(а):
Не припомню, чтобы FX 5XXX тянули хоть что-то на новых шейдерах, которые в них завезли вместе с PCIe.
5700-й работал приемлемо. И в фаркрае, и в третьем думе, и во второй халве. 9600про/хт ещё более приемлемо, копеешная 9550 туда же. Всякие 9700/9800 и вовсе хорошо.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: хз не помню
Leonator писал(а):
Победил универсальный Havok. И не скажу, что это плохо, в/картам и так есть чем заняться, а вот многоядерные процессоры до сих пор загружены наполовину.
хавок давно банкрот и не выпускает новые версии, победили статичные объекты, физика умерла на долгие годы в играх. в той же 5 батле исчезающие трупы в сюжетки и висящие в воздухе выглядят позорно просто.
Leonator писал(а):
В 3dmark 2001 разве что. В играх мы такие красоты увидели только когда пришел DirectX 9.0b, при этом карточки быстро пришлось нести на вторичку, т.к. пришел 9.0c. При этом часто шейдерной была только водичка, остальное - полигональное с T&L.
халфа, дум, еще на версии дх 8.1 там использовались шейдеры во всю. а 9 директ икс (а,б,ц) лишь повышал версию шейдеров и на графику это не сказывалось.
kib@rg писал(а):
А в следующем 7nm RTX3000 поколении лучи уже и мейнстрим завезут и мощность RT ядер подтянут. Да и амд свои Radeon ray выкатит в 7nm нави. Тогда и игры через годик массово пойдут с лучами.
никуда они не пойдут, потому что сейчас все ориентируются на консоли, новые карты нечего не исправят и в 3000 серии ртх блок скорее вообще вырежут нежели наростят.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2010 Откуда: Новосибирск Фото: 0
XIMERA123 писал(а):
никуда они не пойдут, потому что сейчас все ориентируются на консоли, новые карты нечего не исправят и в 3000 серии ртх блок скорее вообще вырежут нежели наростят.
Лучи потихоньку, но пойдут. АМД обещала уже под новый год свои Radeon Ray 2.0 представить, пока скорее всего только для проф ускорителей вега20. А следующим летом уже игровые нави выйдут, возможно туда тоже лучи прикрутят.
В некстген консоли лучи могут и не завезти, пока это будет ПК эксклюзивом.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.08.2006 Фото: 42
PobedaИгрострой сдвинется, когда разработчику игр будет выгодно внедрять ноу хау в свой продукт и тут даже чемоданы от NV не помогут, физикс провалился и улучшитель волос на лобке Геральта тоже, и божественные лучи - туда же(во всяком случае при паскале-рефреш(ака Туринг)), возможно с ампером всё изменится, когда и в 3050 будет поддержка лучиков. Ну и надо нести чемодане Лизе, что бы АМД завезла поддержку трассировки в нави, а соответственно и новые консоли для которых и делается большинство игр в данное время
_________________ С возрастом начитаешь понимать, что самая важная часть в твоём PC - это удобное кресло!
Последний раз редактировалось SANEKS 12.11.2018 11:18, всего редактировалось 2 раз(а).
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 22.10.2018
EVGENIYYY писал(а):
Ну и правильно лучи от кожаной куртки никому сейчас не нужны.
Такое сообщение представителя АМД не может не радовать, так как транзисторный бюджет Нави будет расходоваться только на скорость прорисовки кадров а не какие то там божественные и ни кому не нужные лучи. Поэтому и ценник карт от АМД с сопоставимым с НВ быстродействием должен быть значительно ниже чем НВ. Поэтому появляется смысл подождать Нави. Но 2020 это слишком поздно, АМД нужно выдвигать продукт в 2019
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.08.2007 Фото: 19
SANEKS писал(а):
игрострой сдвинется, когда разработчику игр будет выгодно внедрять ноу хау в свой продукт
Кстати, сами разработчики игр уже высказались, что рейтренйсинг экономически выгоден, даже частичный как сейчас. Т.к. при обычной растеризации над светом и тенями корпят дизайнеры, заменив это лучами можно экономить и время и количество людей сократить.
_________________ Все люди равны, но есть те, кто равнее других
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: хз не помню
kib@rg писал(а):
В некстген консоли лучи могут и не завезти, пока это будет ПК эксклюзивом.
лучи создаются не для того что бы картинка была лучше, а для того что бы облегчить работу игроделам, какой смысл для них в лучах если все равно придется рисовать на консолях по старинке? за чемоданы они конечно приклепают это на коленки, как вон в батлу 5, радовались что всего за 2 недели смогли 60 фпс выжать на 2080ti... при этом трупы исчезают в игре, висят в воздухе, лыжи через текстуры, игрок застревает в камнях, зато лучи на карте в 100 тысяч в 60 фпс, на лагучем дх12, как лагал в 4 части, так и лагает в 5 этот дх12.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.04.2012 Фото: 15
Keltis писал(а):
Дак лучи тоже заметно улучшают отражения + другие тени крайне сложно не заметить, тем более что их делали не так чтобы реалистично, а так чтобы каждый слепой увидел.
дык в демках в соседней теме, прекрасно видно, а в играх? в ларе тени, ничем не отличались от обычной реализации, в б5 как будто всё карту отпидорили, но при этом вменяемого отражения не видно, в метро просто подругому освещение выглядит, не слева направо, а с право на лево, так что реализация пока очень слаба
5700-й работал приемлемо. И в фаркрае, и в третьем думе, и во второй халве.
Эм. Ну нет, это враки. Приемлемо пятая линейка работала только там, где не было ps2.0 шейдеров и не включалась анизотропка. То есть в старых играх без поддержки новых шейдеров всё на уровне, а в новых - полный слив доходящий до 2x разницы по фреймрейту. Кликабельно. Причем в 5700 по отношению к 5600 скорость исполнения шейдеров 2.0 повысили до 2х раз, и это нифига не помогло. Ситуацию исправила только следующая 6ххх серия.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.05.2009 Фото: 0
lexx1191 писал(а):
дык в демках в соседней теме, прекрасно видно, а в играх? в ларе тени, ничем не отличались от обычной реализации, в б5 как будто всё карту отпидорили, но при этом вменяемого отражения не видно, в метро просто подругому освещение выглядит, не слева направо, а с право на лево, так что реализация пока очень слаба
На презентации хуана все показали, тени в ларе реалистичные, про освещение не прошарил, пока ещё ни в одной игре ретрасинга нет, будет только в батле в ближайшие дни
_________________ Никто не сможет спрятаться от правды. И ничто не остановит то, что грядет. Ничто.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
XIMERA123 писал(а):
хавок давно банкрот и не выпускает новые версии
Не совсем так. Сейчас он имущество Microsoft, и игры с его использованием еще выходят, Wolfenstein II например. https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_using_Havok Но да, число тайтлов в последние годы несравнимо с нулевыми.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
вот так. лидер игровой индустрии и вычислений сказал как есть. не готовы еще технологии для трассировки в реалтайм.
Добавлено спустя 3 минуты 3 секунды:
Pobeda писал(а):
но благодаря лучам от куртки сдвинется игрострой. К
да никуда он не сдвинется от проприетарной фигни. единственная цель РТХ- это продавать улучшалки графена для задротов. они готовы на все, ради отражений в глазах. на этом маркетинг нвидии и поставлен.
кто сейчас в играх физХ прикручивает? ни-кто. а почему? а потому что хуанито не заносит чемоданы, эта технология не актуальная для разработчиков по дефолту.
если рассматривать физические движки, то интеловский хавок используется намного чаще.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.11.2005 Откуда: Рязань
striderbyhl2 писал(а):
Эм. Ну нет, это враки. Приемлемо пятая линейка работала только там, где не было ps2.0 шейдеров и не включалась анизотропка.
У меня пятитысячных жыфорсов не водилось, только разные радеоны 9ххх. А вот у товарища был фх5700, чутка разогнанный. Плюс селерон 2.7 ггц и гиг оперы. Первый фаркрай с высокими настройками (дх9), ессно без фильтрации и сглаживания, на таком конфиге рисовал ~25 кадров. И как для сингла это было приемлемо на то время, имха. А с мультиплеером тогда мало кто заморачивался, ибо с высокоскоростными интернетами было туговато.
Последний раз редактировалось ffe 12.11.2018 12:20, всего редактировалось 1 раз.
заменив это лучами можно экономить и время и количество людей сократить.
Сейчас, кажется, и художников и моделеров заменили какими-то автоматическими генераторами контента. Полигонов в сцене в 1000 раз больше, чем в начале 00х, а на экран всё равно вылазят.
XIMERA123 писал(а):
создаются не для того что бы картинка была лучше, а для того что бы облегчить работу игроделам
Последние лет 20 весь софт такой - ничего не лучше, только индусам живётся веселее и вольготнее. Тенденция(с).
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения