Тута соседний сайт поделился статистикой продаж Баттлы V на выходных на Британских островах, а это ключевой и богатый рынок. https://3dnews.ru/978779 Продажи низкие, но не это главное, а то, что половина копий была продана тока на коробке. Не трудно прикинуть, что вторая на плойке, но может чуть меньше. И в эти чуть меньше ПК бояр входит пара человек с RTX картами. Хватит бредить про лучи Хуанга, это такой же костыль для разработчиков, но для пары пользователей. RTX- рей трейсинг Хуанга, будет тока за деньги Nvidia и зелёных сектантов любителей.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.06.2015 Откуда: Оттуда Фото: 5
AnDron писал(а):
куртка так говорил? тады сорян!
Ну раз ваш (авторитет) боХ так говорит, то спорить не буду
Добавлено спустя 9 минут 11 секунд:
Pashtet495 писал(а):
DX возможностей по "смешиванию" картинок с традиционной растеризацией и полученного трассировкой, чтобы для получения изображения не надо было использовать все виды лучей и учитывать все предметы, а только часть их. Как итог - уже сейчас можно получить приемлемый результат. Безусловно не идеальный, далеко не идеальный, но и не через 20 лет, а сейчас
Звучит как оправдание покупки карты RTX. Все эти хуанговские инновации для разрабов двойная работа, ведь для старых поколений тоже нужна оптимизация, если её не будет то кто будет покупать эти лучезарные поделки? Если компания конкурент не собирается выпускать конкурирующий продукт то эта тупиковая технология до тех пор пока не будет соответствующая мощность у железа.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2008 Откуда: Москва
Никто не говорил про формирование кадра полностью трассировкой лучей. Достаточно рассчитывать тени через трассировку лучей, что сильно облегчит создание кадра (и ускорить рендеринг в разы).
_________________ Ryzen 9 5950X / ASUS ROG STRIX X470-F / 64Gb / RTX 3080 / Creative SB AE-9 / SSD 1Tb + SSD 2Tb / NAS (HDD 8Tb x 4)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2008 Откуда: Москва
grigorovdmitriy писал(а):
Как получить тени без физической модели света?
Я не утверждал, что тени без физической модели света, а говорил о том, что не весь кадр нужно обрабатывать трассировкой лучей, а только в местах, где есть тени (и 2000 семплов для теней не нужно).
_________________ Ryzen 9 5950X / ASUS ROG STRIX X470-F / 64Gb / RTX 3080 / Creative SB AE-9 / SSD 1Tb + SSD 2Tb / NAS (HDD 8Tb x 4)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
korn87 писал(а):
Возможно ли посадить расчет лучей на спец. чип?
теоретически все что угодно можно посадить на отдельный чип. фактически "лучи" нельзя выделить в отдельный чип если конечно это не гпу... поясняю например отражения с зеркалах строятся и так сейчас с задержкой потому что современные гпу не считаю все что не в поле зрения игровой карты, а отражения как раз то что "сзади". это маленькая 3д сцена которую видеокарта рисует в реальном времени для ограниченного объекта (зеркала, стекла и тд) если лучи будут на отдельном чипе то они не смогут ничего рисовать, а задержки между "запросом лучей у специального чипа - передача этой информации на гпу - нарисовать кадр" станет крайне большой... поэтому это не возможно)))
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 06.09.2018
LEVAK писал(а):
RTX- рей трейсинг Хуанга, будет тока за деньги Nvidia и зелёных сектантов любителей
Ты заголовок новости читай. Если инфа в статье верна то скоро и ты и другие "красные" сектанты заголосят в религиозном экстазе о Великой и Мудрой Лизуне и о том что она подарила Лучи своим Адептам. А то что уже как бы давно у "зеленных" они есть это просто не дойдет до сектанутых умов. Выборочная память включится. Но это мой "красный" недруг в ЛУЧШЕМ случае. Потому что (заманался уже писать) ждать вам ТРИ года - по словам главы самого АМД. Скорее всего никаких видеокарт с "лучами" от АМД не будет. Как не будет и графического подразделения АМД.
Все эти хуанговские инновации для разрабов двойная работа
Ну давайте тогда вообще ничего не делать. Решим, что дальше двигаться не надо. Тупые боты в играх, потому что на просчёт их процом мало времени из-за бесконечных вызовов на отрисовку? Не беда, переживём, будем и дальше играть с тупыми ботами. Зачем нам новые API, снижающие нагрузку на проц для построения сцены? Это же двойная работа для игроделов, нужно и со старыми и с новыми API совместимость иметь. Есть в играх куча проблем которые решаются в период изменений двойной работой, чтобы и так и эдак работало. И так было всегда. Если бы это всех ограничивало, то до сих пор бы на спрайты в играх смотрели, и то на спрайты когда каждый отдельный масштаб - это разный спрайт. А трассировка - это же не только визуальные изменения и, допустим, лучшее погружение в сцену, когда можно устраивать разнообразные полумраки и подобное, управляемое именно игроком, то есть в темноте обсчитывать реалистичный свет от фонарика, делать леса дремучими как в реальности из-за того что глубже в лес кроны деревьев закрывают свет и в солнечную погоду и в пасмурную. Но кроме этого окружения всего - трассировка даёт и новые механики. Например квесты со стелс похождениями, где надо будет пользоваться зеркалами. Да и в целом - квесты со светом, когда добится нужного результата для прохождения квеста можно перемещая источники света или предметы, меняя освещение. Про шутеры я вообще молчу. Из-за узкого угла обзора камерой - тыл всегда открыт. Игрок видит всегда очень малую часть от того чтобы видел в реальности. Зеркала и зеркальные поверхности могут сильно помочь всегда следить за тем что происходит сзади. Нельзя будет просто так подобраться с ножом, если игрок стоит перед машиной, и видеть в отражении, что происходит за игроком. Или можно через отражения смотреть за угол. Очень нужная технология. Считать её бесполезной - это жуткая глупость и недальновидность.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.02.2012 Откуда: Симферогрязь
LEVAK писал(а):
И в эти чуть меньше ПК бояр входит пара человек с RTX картами.
Ну дык пекабояре уже нахавались ААА за последние пару лет и предпочитают сначала скачать "демоверсию" с торрентов, прежде чем бросать деньги в монитор.
Зеркала и зеркальные поверхности могут сильно помочь всегда следить за тем что происходит сзади. Нельзя будет просто так подобраться с ножом, если игрок стоит перед машиной, и видеть в отражении, что происходит за игроком. Или можно через отражения смотреть за угол. Очень нужная технология. Считать её бесполезной - это жуткая глупость и недальновидность.
Вроде почти никто не утверждает что рейтрейсинг именно бесполезен как технология. А вот NV-RTX на данный момент как минимум скорее да чем нет. В свежем Хитмане есть места с неплохой реализацией отражений без лучей и задно без такой просадки перформанса кстати.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.06.2015 Откуда: Оттуда Фото: 5
Pashtet495 писал(а):
Ну давайте тогда вообще ничего не делать. Решим, что дальше двигаться не надо
Pashtet495 писал(а):
Очень нужная технология. Считать её бесполезной - это жуткая глупость и недальновидность.
Не стоит думать крайностями. Я ведь не говорил что технология плохая. Я говорил что во первых не хватает текущих мощностей, во вторых технология сырая, в третьих не массовая, в четвертых это двойная работа для разрабов за долю рынка в 1%. Если тебе к зарплате добавят 1% и скажут что бы ты работал в 2 раза больше, считай за идею как бы ты отреагировал? Еще Хуанг лучи придумал чисто для видеокарт нвидиа и доит хомячков на разработку технологии которая в данный момент хромает на 3 ноги.
_________________ Ryzen R7 3700X // ASUS CROSSHAIR VI HERO // Crucial BLS16G4D32AEST.M16FE 2x16 @ 3800 16-19-16-36-CR1 // ASUS ROG-STRIX-RXVEGA56-O8G-GAMING
теоретически все что угодно можно посадить на отдельный чип. фактически "лучи" нельзя выделить в отдельный чип если конечно это не гпу... поясняю например отражения с зеркалах строятся и так сейчас с задержкой потому что современные гпу не считаю все что не в поле зрения игровой карты, а отражения как раз то что "сзади". это маленькая 3д сцена которую видеокарта рисует в реальном времени для ограниченного объекта (зеркала, стекла и тд) если лучи будут на отдельном чипе то они не смогут ничего рисовать, а задержки между "запросом лучей у специального чипа - передача этой информации на гпу - нарисовать кадр" станет крайне большой... поэтому это не возможно)))
Секундочку. А нвлинк и инфинитифабрик2 они же до 200гб/с пропускная способность. Это больше чем у некоторых вк с гддр5.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
kilosbxl а все равно задержка тут не от пропускной способности шины речь... а то что это отдельное устройство которое в логике винды имеет "драйвер" и все такое. даже если каким то образом гпу сможет напрямую отдавать и получать данные с такого чипа надо же понимать что каждый раз гпу должен отправить данные на этот чип и дождаться ответа это будет примерно задержка в ~0,5-1к/с от этого все равно будут падения производительности потому что конечную сцену будет рисовать только гпу. хороший пример это кросс / сли где даже одинаковые чипы которые считают кадры по очереди не дают рост как 2/3/4 адаптера теряя в производительности при масштабировании. тут будет та же самая проблема только чипы будут "разнородные" и чипы не поочередно будут выводить кадры, а один ждать пока другой сообразит падения будут крайне большие... и как я уже писал что мне кажется выйдет то же самое что с ртх ~двукратное от включения только чипа в графический тракт.
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 09.09.2010 Откуда: БССР, Минск
Будет как с Xbox Kinect и Playstation Move. Люди не покупают Xbox Kinect и Playstation Move потому что игр очень мало и все они примитивные. А разработчики не делают игры с поддержкой Xbox Kinect и Playstation Move потому что люди не покупают Xbox Kinect и Playstation Move.
_________________ КРАСОТА бесполезное качество не приносящее плодов
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 11
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения