Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 37 • Страница 2 из 2<  1  2
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.06.2015
TSerg писал(а):
Какие нафиг приставки.

Тута соседний сайт поделился статистикой продаж Баттлы V
на выходных на Британских островах, а это ключевой и богатый рынок.
https://3dnews.ru/978779
Продажи низкие, но не это главное, а то, что половина копий была продана тока
на коробке. Не трудно прикинуть, что вторая на плойке, но может чуть меньше.
И в эти чуть меньше ПК бояр входит пара человек с RTX картами. :D
Хватит бредить про лучи Хуанга, это такой же костыль для разработчиков, но для пары пользователей.
RTX- рей трейсинг Хуанга, будет тока за деньги Nvidia и зелёных сектантов любителей. :D

_________________
По версии айтухард зен3 даёт лучший фпс на рынке. ©korn87



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.06.2015
Откуда: Оттуда
Фото: 5
AnDron писал(а):
куртка так говорил? тады сорян!

Ну раз ваш (авторитет) боХ так говорит, то спорить не буду

Добавлено спустя 9 минут 11 секунд:
Pashtet495 писал(а):
DX возможностей по "смешиванию" картинок с традиционной растеризацией и полученного трассировкой, чтобы для получения изображения не надо было использовать все виды лучей и учитывать все предметы, а только часть их.
Как итог - уже сейчас можно получить приемлемый результат. Безусловно не идеальный, далеко не идеальный, но и не через 20 лет, а сейчас

Звучит как оправдание покупки карты RTX. Все эти хуанговские инновации для разрабов двойная работа, ведь для старых поколений тоже нужна оптимизация, если её не будет то кто будет покупать эти лучезарные поделки? Если компания конкурент не собирается выпускать конкурирующий продукт то эта тупиковая технология до тех пор пока не будет соответствующая мощность у железа.

Добавлено спустя 11 минут 46 секунд:
А вот и подтверждение того что эти поделки никому не нужны
https://overclockers.ru/softnews/show/94645/v-amerikanskih-roznichnyh-setyah-battlefield-v-uzhe-prodajut-s-bolshimi-skidkami

_________________
Ryzen R7 3700X // ASUS CROSSHAIR VI HERO // Crucial BLS16G4D32AEST.M16FE 2x16 @ 3800 16-19-16-36-CR1 // ASUS ROG-STRIX-RXVEGA56-O8G-GAMING


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2008
Откуда: Москва
Никто не говорил про формирование кадра полностью трассировкой лучей. Достаточно рассчитывать тени через трассировку лучей, что сильно облегчит создание кадра (и ускорить рендеринг в разы).

_________________
Ryzen 9 5950X / ASUS ROG STRIX X470-F / 64Gb / RTX 3080 / Creative SB AE-9 / SSD 1Tb + SSD 2Tb / NAS (HDD 8Tb x 4)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.06.2015
Откуда: Оттуда
Фото: 5
ZEV+ писал(а):
Достаточно рассчитывать тени через трассировку лучей

Как получить тени без физической модели света? :D

_________________
Ryzen R7 3700X // ASUS CROSSHAIR VI HERO // Crucial BLS16G4D32AEST.M16FE 2x16 @ 3800 16-19-16-36-CR1 // ASUS ROG-STRIX-RXVEGA56-O8G-GAMING


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2008
Откуда: Москва
grigorovdmitriy писал(а):
Как получить тени без физической модели света? :D

Я не утверждал, что тени без физической модели света, а говорил о том, что не весь кадр нужно обрабатывать трассировкой лучей, а только в местах, где есть тени (и 2000 семплов для теней не нужно).

_________________
Ryzen 9 5950X / ASUS ROG STRIX X470-F / 64Gb / RTX 3080 / Creative SB AE-9 / SSD 1Tb + SSD 2Tb / NAS (HDD 8Tb x 4)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.02.2013
Откуда: г. Орел
korn87 писал(а):
Возможно ли посадить расчет лучей на спец. чип?

теоретически все что угодно можно посадить на отдельный чип. фактически "лучи" нельзя выделить в отдельный чип если конечно это не гпу... поясняю например отражения с зеркалах строятся и так сейчас с задержкой потому что современные гпу не считаю все что не в поле зрения игровой карты, а отражения как раз то что "сзади". это маленькая 3д сцена которую видеокарта рисует в реальном времени для ограниченного объекта (зеркала, стекла и тд) если лучи будут на отдельном чипе то они не смогут ничего рисовать, а задержки между "запросом лучей у специального чипа - передача этой информации на гпу - нарисовать кадр" станет крайне большой... поэтому это не возможно)))

_________________
Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.09.2018
LEVAK писал(а):
RTX- рей трейсинг Хуанга, будет тока за деньги Nvidia и зелёных сектантов любителей


Ты заголовок новости читай. Если инфа в статье верна то скоро и ты и другие "красные" сектанты заголосят в религиозном экстазе о Великой и Мудрой Лизуне и о том что она подарила Лучи своим Адептам. А то что уже как бы давно у "зеленных" они есть это просто не дойдет до сектанутых умов. Выборочная память включится.
Но это мой "красный" недруг в ЛУЧШЕМ случае. Потому что (заманался уже писать) ждать вам ТРИ года - по словам главы самого АМД. Скорее всего никаких видеокарт с "лучами" от АМД не будет. Как не будет и графического подразделения АМД.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.06.2015
Откуда: Оттуда
Фото: 5
Anufri777 писал(а):
Как не будет и графического подразделения АМД.

Вам Ванга подсказала или вы Нострадамус в пятом поколении? :lol:

_________________
Ryzen R7 3700X // ASUS CROSSHAIR VI HERO // Crucial BLS16G4D32AEST.M16FE 2x16 @ 3800 16-19-16-36-CR1 // ASUS ROG-STRIX-RXVEGA56-O8G-GAMING


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.01.2016
grigorovdmitriy писал(а):
Все эти хуанговские инновации для разрабов двойная работа

Ну давайте тогда вообще ничего не делать. Решим, что дальше двигаться не надо. Тупые боты в играх, потому что на просчёт их процом мало времени из-за бесконечных вызовов на отрисовку? Не беда, переживём, будем и дальше играть с тупыми ботами. Зачем нам новые API, снижающие нагрузку на проц для построения сцены? Это же двойная работа для игроделов, нужно и со старыми и с новыми API совместимость иметь.
Есть в играх куча проблем которые решаются в период изменений двойной работой, чтобы и так и эдак работало. И так было всегда. Если бы это всех ограничивало, то до сих пор бы на спрайты в играх смотрели, и то на спрайты когда каждый отдельный масштаб - это разный спрайт.
А трассировка - это же не только визуальные изменения и, допустим, лучшее погружение в сцену, когда можно устраивать разнообразные полумраки и подобное, управляемое именно игроком, то есть в темноте обсчитывать реалистичный свет от фонарика, делать леса дремучими как в реальности из-за того что глубже в лес кроны деревьев закрывают свет и в солнечную погоду и в пасмурную. Но кроме этого окружения всего - трассировка даёт и новые механики. Например квесты со стелс похождениями, где надо будет пользоваться зеркалами. Да и в целом - квесты со светом, когда добится нужного результата для прохождения квеста можно перемещая источники света или предметы, меняя освещение. Про шутеры я вообще молчу. Из-за узкого угла обзора камерой - тыл всегда открыт. Игрок видит всегда очень малую часть от того чтобы видел в реальности. Зеркала и зеркальные поверхности могут сильно помочь всегда следить за тем что происходит сзади. Нельзя будет просто так подобраться с ножом, если игрок стоит перед машиной, и видеть в отражении, что происходит за игроком. Или можно через отражения смотреть за угол. Очень нужная технология. Считать её бесполезной - это жуткая глупость и недальновидность.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.02.2012
Откуда: Симферогрязь
LEVAK писал(а):
И в эти чуть меньше ПК бояр входит пара человек с RTX картами.

Ну дык пекабояре уже нахавались ААА за последние пару лет и предпочитают сначала скачать "демоверсию" с торрентов, прежде чем бросать деньги в монитор.

_________________
Intel 9700K -- Kingston DDR4 16GB -- Gigabyte Z390 ELITE -- MSI 1070 -- Samsung 850 EVOx2 -- WD Purple 2TB -- Corsair HX750 -- macOS+W10


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.07.2017
Pashtet495 писал(а):
Зеркала и зеркальные поверхности могут сильно помочь всегда следить за тем что происходит сзади. Нельзя будет просто так подобраться с ножом, если игрок стоит перед машиной, и видеть в отражении, что происходит за игроком. Или можно через отражения смотреть за угол. Очень нужная технология. Считать её бесполезной - это жуткая глупость и недальновидность.

Вроде почти никто не утверждает что рейтрейсинг именно бесполезен как технология. А вот NV-RTX на данный момент как минимум скорее да чем нет.
В свежем Хитмане есть места с неплохой реализацией отражений без лучей и задно без такой просадки перформанса кстати.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.06.2015
Откуда: Оттуда
Фото: 5
Pashtet495 писал(а):
Ну давайте тогда вообще ничего не делать. Решим, что дальше двигаться не надо

Pashtet495 писал(а):
Очень нужная технология. Считать её бесполезной - это жуткая глупость и недальновидность.

Не стоит думать крайностями. Я ведь не говорил что технология плохая. Я говорил что во первых не хватает текущих мощностей, во вторых технология сырая, в третьих не массовая, в четвертых это двойная работа для разрабов за долю рынка в 1%. Если тебе к зарплате добавят 1% и скажут что бы ты работал в 2 раза больше, считай за идею как бы ты отреагировал? Еще Хуанг лучи придумал чисто для видеокарт нвидиа и доит хомячков на разработку технологии которая в данный момент хромает на 3 ноги.

_________________
Ryzen R7 3700X // ASUS CROSSHAIR VI HERO // Crucial BLS16G4D32AEST.M16FE 2x16 @ 3800 16-19-16-36-CR1 // ASUS ROG-STRIX-RXVEGA56-O8G-GAMING


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2013
RTX писал(а):
продать душу красному дракону

Я предпочитаю red devil.

Добавлено спустя 8 минут 37 секунд:
mag_ai писал(а):
теоретически все что угодно можно посадить на отдельный чип. фактически "лучи" нельзя выделить в отдельный чип если конечно это не гпу... поясняю например отражения с зеркалах строятся и так сейчас с задержкой потому что современные гпу не считаю все что не в поле зрения игровой карты, а отражения как раз то что "сзади". это маленькая 3д сцена которую видеокарта рисует в реальном времени для ограниченного объекта (зеркала, стекла и тд) если лучи будут на отдельном чипе то они не смогут ничего рисовать, а задержки между "запросом лучей у специального чипа - передача этой информации на гпу - нарисовать кадр" станет крайне большой... поэтому это не возможно)))

Секундочку. А нвлинк и инфинитифабрик2 они же до 200гб/с пропускная способность. Это больше чем у некоторых вк с гддр5.

_________________
amd ryzen 2700/gigabyte b450i/patriot viper 4 3600/radeon rx5700xt/thermaltake cologone 730w


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.02.2013
Откуда: г. Орел
kilosbxl а все равно задержка тут не от пропускной способности шины речь... а то что это отдельное устройство которое в логике винды имеет "драйвер" и все такое. даже если каким то образом гпу сможет напрямую отдавать и получать данные с такого чипа надо же понимать что каждый раз гпу должен отправить данные на этот чип и дождаться ответа это будет примерно задержка в ~0,5-1к/с от этого все равно будут падения производительности потому что конечную сцену будет рисовать только гпу. хороший пример это кросс / сли где даже одинаковые чипы которые считают кадры по очереди не дают рост как 2/3/4 адаптера теряя в производительности при масштабировании. тут будет та же самая проблема только чипы будут "разнородные" и чипы не поочередно будут выводить кадры, а один ждать пока другой сообразит падения будут крайне большие... и как я уже писал что мне кажется выйдет то же самое что с ртх ~двукратное от включения только чипа в графический тракт.

_________________
Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.05.2011
Откуда: Москва
grigorovdmitriy писал(а):
необходимо не менее 2000 семплов или картинка будет с мусором


Рекомендую ознакомиться собственно с технологией RTX и тем, как она нейросетью борется с мусором.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2010
Откуда: БССР, Минск
Будет как с Xbox Kinect и Playstation Move. Люди не покупают Xbox Kinect и Playstation Move потому что игр очень мало и все они примитивные. А разработчики не делают игры с поддержкой Xbox Kinect и Playstation Move потому что люди не покупают Xbox Kinect и Playstation Move. :facepalm:

_________________
КРАСОТА
бесполезное качество не приносящее плодов


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.06.2015
Откуда: Оттуда
Фото: 5
devl547 писал(а):
Рекомендую ознакомиться собственно с технологией RTX и тем, как она нейросетью борется с мусором.

не очень то она справляется с мусором.

_________________
Ryzen R7 3700X // ASUS CROSSHAIR VI HERO // Crucial BLS16G4D32AEST.M16FE 2x16 @ 3800 16-19-16-36-CR1 // ASUS ROG-STRIX-RXVEGA56-O8G-GAMING


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 37 • Страница 2 из 2<  1  2
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 11


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan