Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.06.2015 Откуда: Мос-ка с гиляки Фото: 1
За 20 лет фейковые технологии глобального освещения и отражений на столько стали эффективны и правдоподобны что кажется не выгодным тратить на каждый кадр столько ресурсов для игр
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
snake32 писал(а):
За 20 лет фейковые технологии глобального освещения и отражений на столько стали эффективны и правдоподобны
Только отражения в зеркалах по пути потеряли во второй раз, а так да. (Если первый раз не помните - в Max Payne стекло не отражает). А в Unreal уже было.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.10.2011 Откуда: Москва
Не, ну понятно, что года через два топовая видеокарта может и потянет весь кадр с лучами, хотя бы не на максимальных настройках. Так что работают они все там над этим, можно было и не писать новость.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 10
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения