Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.04.2010 Фото: 1
Phobos Ущербная 1060, сливает жестко там где игра жестко жрет ресурсы. И это видно невооруженным взглядом как загружаются текстуры. Алгоритм сжатия и расжатия не панацея. Это дополнительно ворует у тебя драгоценные милисекунды, что в онлайне зло. .Если что, у меня 1060 имеется. Так что не надо обожествлять железку.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2011 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 14
niksys писал(а):
чего там маркетологи амд на 11 гигов выкачали из метро?
Маркетологи это, как проститутки! Завтра эти же ребята, если будут работать в Невидиа, нарисуют вам, что в Метро при разрешении 8К и 3 гигов видеопамяти достаточно, лишь бы GTX 1060 3Гб продать!
Вега7 великолепная видеокарта, годами будет рвать жепы зеленых холопов.
Ты имел в виду "не будет", как сейчас не рвет?
Добавлено спустя 2 минуты 20 секунд:
Waramagedon писал(а):
Phobos Ущербная 1060, сливает жестко там где игра жестко жрет ресурсы. И это видно невооруженным взглядом как загружаются текстуры. Алгоритм сжатия и расжатия не панацея. Это дополнительно ворует у тебя драгоценные милисекунды, что в онлайне зло. .Если что, у меня 1060 имеется. Так что не надо обожествлять железку.
У меня имеются все эти карты и я знаю о чем говорю. Алгоритм сжатия реализован в кристалле как часть TMU и никаких ресурсов у видеокарты не отнимает. Те задержки, что ты "видишь", это самовнушение.
_________________ "Если я что-нибудь в чем-нибудь понимаю, то дыра - ... это подходящая компания!" Винни Пух i7-4770k/32GB/ZX87-OC/240GB SSD/10TB HDD/4x 280X
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2011 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 14
Waramagedon писал(а):
Алгоритм сжатия и расжатия не панацея. Это дополнительно ворует у тебя драгоценные милисекунды, что в онлайне зло.
Ещё очень не мало важно, чтобы при разжатии ничего и никуда не потерялось, ну как бы случайно. ( ведь с GTX 970 уже был конфуз, пропало случайно 0,5Гб памяти)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2011 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 14
Phobos писал(а):
Алгоритм сжатия реализован в кристалле как часть TMU и никаких ресурсов у видеокарты не отнимает.
То есть, блоки текстурирования (TMU) находятся в космическом пространстве, а не на видеокарте, и питаются не из розетки, а энергией космоса!
Phobos писал(а):
Те задержки, что ты "видишь", это самовнушение.
А так же лаги и фризы, которые появляются из-за нехватки видеопамяти, тоже самовнушение? Интересное предположение, а если ещё пофантазировать, то можно сказать, что артефакты, вылеты драйвера и синий экран - это тоже самовнушение.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.04.2010 Фото: 1
Phobos Дуру не гони. Все видно как слой за слоем накладывается на объект. На 1070 в сравнении с 1060 подгрузка быстрей происходит и это также видно на глаз
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2011 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 14
smaximaa писал(а):
вангую, что когда выйдет ампер с 16 гб памяти, зелёные хомяки будут восхвалять хуанга что он столько памяти добавил
Нет, не поставит, ведь нельзя традицию нарушать! Воткнёт 13 или 14Гб и хватит, нельзя "зелёную паству" так баловать, а то привыкнут. Всё равно зелёные 13 Гб будут лучше и быстрее, чем красные 16Гб.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 11
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения