Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.04.2007 Откуда: Челябинск №9180
Foolleren писал(а):
самсунг не TI в датащитах цену не пишет
и не напишет она плавает, ты платишь по закаху факту, заказал щас 1 милион отдай стококто через неделю, меньше больше.... просто топавая память стоит бешанных денег сопоставимых со стоймотью самого чипа, и шлепать ее на так уж и выгодно... гдето была ифа что память GDDR4 на 1950 составляла 60-70% ценны карты.... так что тут наджо считать что выгоднее БОЛЬШАЯ шина дешовая память, либо узкая шина ДОРОГАЯ память
для широкой шины требуется- дорогой контроллер, дорогая печатная плата, оптимизация драйверов чтобы использовать такую шину на полную катушку
про драйвера сильно не согласен. данные поступают к КП. он отправляет их к чипам через шину, причём совершенно не важно, будет это много тактов по узкой шине или мало тактов по широкой. КП не умеет не использовать шину не на полную катушку. хотя разница есть маленькая из-за разницы ширины слова, но она всего лишь несколько процентов (та же причина, что при прочих равных 64 битные приложения используют на несколько процентов больше оперативки, чем 32 битные). так что при интенсивном обмене малюсенькими кусочками данных (пара байт) выигрыш получит узкая шина на быстрой памяти. вот только данные в пару байт чаще всего получаются только как хвосты от гораздо более крупных блоков данных. сколько к примеру занимает в памяти места единичная текстура низкого разрешения? точно не пару байт.
Добавлено спустя 4 минуты 18 секунд: для 512 битной шины размер пересылаемого за эффективный такт слова 64 байта, для 256 бит - 32 байта, а для 128 бит - 16 байт.
В итоге, по слухам выходит, GCN 2 будет просто "накачанным шейдерными блоками" GCN на томже 28нм тех.процессе. А мне показалось что АМД чтото новое делает, ан нет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2005 Откуда: Москва Фото: 0
Обратимся к математике. Представим на минутку что 680-я и 7970 равны по мощи =>1536(680) и 2048(7970) - просто ради аргумента. Тогда выходит, что 2304(780)-1536(6800)= 768, скажем 50% прироста, тогда как 2816(R9290)-2048(7970)= 768!!! ну надо же ))) Вместе чтоли делали ?? = 37,5%. Тут все понятно. А что там с мегагерцами? 954(780) и 925-1000(R9290). Ответ: небольшой проигрыш Радеона
я смотрю уже и тесты гаваи против титан/780 проводить не нужно. всё уже заранее и точно известно провидцами, особенно в свете того, что данные по характеристикам гаваев до сих пор сильно противоречивые.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.09.2005 Откуда: Kaliningrad Фото: 2
<TopUpdate> писал(а):
У Radeon 2900XT память была DDR4, эта кста первая видяха которая использовала память DDR4
И при всей свой недостаточной мощности для игр - это первая видео карта которая позволяла в режиме реального времени рендерить (первые трансформеры - графику делали именно на 2900XT)
_________________ Кроме высшего образования нужно иметь хотя бы среднее соображение и, как минимум, начальное воспитание!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.04.2009 Откуда: Киев
airserega писал(а):
Что мне это напиминает историю с радиком 2900XT. Тогда тоже была шина 512 бит, память ддр4, передовой процессор с 320 блоками, который жрал не мало энергии. А на деле- плата с трудом конкурировала с 8800 GTS
-да, тоже вспомнился этот монстр. Как по мне, тогда такая шина оказалась "преждевременной".
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.04.2009 Откуда: Киев
Inqizitor писал(а):
Ну как - стоит стандартный 3dfx драйвер. Чтобы запустить Кваку 3, либо Халфлайф - надо было сносить родной драйвер и ставить этот минидрайвер (минигл порт назывался). И во многих других играх было, еретик 2 тоже через одно место запускался. Но юмор был в том, что многие игры не работали с этим минидрайвером.
-не слышал о таком. у меня на Вуду Раш проблем не было никаких. Хотя не - в Ку2 было слишком темно. Разве минидрайвер не был встроен в саму игру в виде DLL-ки? на Вудах нередко Direct3D работал кривовато, так как разрабы думали что Glide будет предостаточно. Зато я помню как товарищ один из первых купил Риву ТНТ. У него она отказывалась работать в 2D, так он для этого режима юзал ATI Rage2, а когда играл - перекидывал кабель на Риву. Потом, правда, дрова пофиксили.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения