Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 242 • Страница 12 из 13<  1 ... 9  10  11  12  13  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.09.2012
dax8201 :facepalm: Тебе с моей ссылки давали конкретные скрины сравнения. А в твоей что? Может это в коридорчике сли из 780ти выдало максимум fps? :facepalm:

_________________
Быть воином интел - это бесконечная битва, каждый воин клянётся писать ежедневно, что у АМД всё плохо, теряет рынок, плохие дрова, плохие процессоры..



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
UWizard :haha: там указывается средний фпс, тебе это прекрасно известно, ни кто при тестировании не указывает макс фпс, а тока средний и минималку :lol:

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.09.2012
dax8201 писал(а):
UWizard :haha: там указывается средний фпс, тебе это прекрасно известно, ни кто при тестировании не указывает макс фпс, а тока средний и минималку :lol:
Заходят в тоннель, ловят там средний fps и публикуют. Всего-то и делов :-) Максимальный будет например при смотрении в потолок. А средний - смотрят вдаль :D Короче, скрин на том же самом месте при тех же самых настройках на сли из 780ти будет? Или разумеется не будет?
Кстати, тебе что-то говорит, что на твоей картинке 4,9 Ггц, а с мантлом 3,5 ГГц? Или разумеется это так, мелочь? :facepalm: Вот так все нвидиевцы и мухлюют в результатах. Т.е. в страшнейшем разгоне, едва дышащий 3970Х таки догнал тот же проц в стоке с видеокартами 290Х тоже в стоке. Это вин :lol:

_________________
Быть воином интел - это бесконечная битва, каждый воин клянётся писать ежедневно, что у АМД всё плохо, теряет рынок, плохие дрова, плохие процессоры..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
UWizard залазишь в подвал и сидишь там - один, ловишь там глюки и радуешься жизни..
гуд бай короче! ты слит по полной программе со своей мантией, которая решает лишь одну задачу, раскидать рендер по ядрам.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.09.2012
dax8201 писал(а):
гуд бай короче! ты слит по полной программе со своей мантией, которая решает лишь одну задачу, раскидать рендер по ядрам.
Это ты слился по полной, не ответив на простой, но оооочень невыгодный для тебя вопрос :lol:
Цитата:
Кстати, тебе что-то говорит, что на твоей картинке 4,9 Ггц, а с мантлом 3,5 ГГц? Или разумеется это так, мелочь? Вот так все нвидиевцы и мухлюют в результатах. Т.е. в страшнейшем разгоне, едва дышащий 3970Х таки догнал тот же проц в стоке с видеокартами 290Х тоже в стоке.
На это что ответишь? Или сольёшься с аналогичными выше возгласами?

_________________
Быть воином интел - это бесконечная битва, каждый воин клянётся писать ежедневно, что у АМД всё плохо, теряет рынок, плохие дрова, плохие процессоры..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
UWizard с мантлом кпу не должен ограничивать, так как нагрузка ровненько масштабируется.. он даёт профит там где кпу узкое место, то есть снимает эту самую зависимость от цп, достаточно тебе такого ответа?

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.09.2012
dax8201 писал(а):
UWizard с мантлом кпу не должен ограничивать, так как нагрузка ровненько масштабируется.. он даёт профит там где кпу узкое место, то есть снимает эту самую зависимость от цп, достаточно тебе такого ответа?
Посмотрим сравнение в одинаковых условиях. А то ведь в танках на моей системе тоже 90 fps есть - разница лишь только как тестировать.

_________________
Быть воином интел - это бесконечная битва, каждый воин клянётся писать ежедневно, что у АМД всё плохо, теряет рынок, плохие дрова, плохие процессоры..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
UWizard да уже без тебя всё давно протестировали
Цитата:
Считалось, что Mantle поднимет производительность игр, сделав графические ускорители более эффективными. В реальности основанная цель Mantle — уменьшение зависимости работы GPU от CPU и повышение производительности за счёт этого. Это означает, что главный прирост от использования Mantle по сравнению с DirectX 11 будет зависеть от того, является ли мощность CPU ограничивающим фактором или нет.
AMD считает, что такие сценарии очень распространены в играх, так как существующие API слишком нагружают CPU и плохо масштабируются на многоядерных процессорах. AMD ожидает, что Mantle обеспечит принципиальные преимущества для большинства компьютеров, оснащённых процессорами начального и среднего уровня. То есть основной прирост от Mantle будет наблюдаться на чипах вроде гибридных процессоров A10-7850K или даже Kabini.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.09.2012
Угу,
Цитата:
так как существующие API слишком нагружают CPU и плохо масштабируются на многоядерных процессорах
Плохо масштабируются, да, на DX. Т.е. тупо пробка. Ни о чём не говорит последняя фраза? Упёрся в 1-й абзац, опять же в предположения автора, а дальше уже не читал.
Цитата:
То есть основной прирост от Mantle будет наблюдаться на чипах вроде гибридных процессоров A10-7850K или даже Kabini.
:facepalm: А это полнейшая чушь и предположения автора, не соответствующая действительности.
dax8201 писал(а):
да уже без тебя всё давно протестировали
Да? Словоблудие автора - это уже тесты? :haha:

_________________
Быть воином интел - это бесконечная битва, каждый воин клянётся писать ежедневно, что у АМД всё плохо, теряет рынок, плохие дрова, плохие процессоры..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
UWizard :lol: амд драйвер на дх не умеет мультипоточность, вот для этого и нужен мантл, уясни это себе и успагойся уже, там где упор на дх был в гпу мантл ни фига не даст :D просадок и дёрганий будет меньше теперь на амд, но тока там где есть мантл :cry:

Добавлено спустя 2 минуты 45 секунд:
так что в пору тебе регистрироваться на форумах где труться разрабы игр и слёзно умолять а включении мантлы, а иначе опять танки будут :haha:

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.09.2012
dax8201 писал(а):
амд драйвер на дх не умеет мультипоточность, вот для этого и нужен мантл, уясни это себе и успагойся уже
:facepalm: :lol: Ну-ну. Посмотрим как в движке Nitrous с поддержкой Mantle нвидия покажет 10 fps - что тогда будешь врать? :lol:
dax8201 писал(а):
так что в пору тебе регистрироваться на форумах где труться разрабы игр и слёзно умолять а включении мантлы
:facepalm: Слив засчитан :haha: По иному уже разговаривать ты не в силах :lol:

_________________
Быть воином интел - это бесконечная битва, каждый воин клянётся писать ежедневно, что у АМД всё плохо, теряет рынок, плохие дрова, плохие процессоры..


Последний раз редактировалось UWizard 01.02.2014 14:46, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
В Steam состоялся релиз бенчмарка Star Swarm с поддержкой Mantle во ты слоупок он уже вышел бенчь этот, и для бенчинга он кстати не подходит, потому что сцена каждый раз по разному кажет и бои по разному проходят, и резалты каждый раз разные.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.09.2012
dax8201 писал(а):
во ты слоупок он уже вышел бенчь этот, он уже вышел бенчь этот, и для бенчинга он кстати не подходит, потому что сцена каждый раз по разному кажет и бои по разному проходят, и резалты каждый раз разные.
Вот ты слоупок :facepalm: Ты сам ответил на свой же вопрос. Для бенча он не подходит, потому что сцена каждый раз по разному кажет и бои по разному проходят, и резалты каждый раз разные.

_________________
Быть воином интел - это бесконечная битва, каждый воин клянётся писать ежедневно, что у АМД всё плохо, теряет рынок, плохие дрова, плохие процессоры..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
UWizard писал(а):
Посмотрим как в движке Nitrous с поддержкой Mantle нвидия покажет 10 fps

:lol: :lol: :lol: ага, разбежался...

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.09.2012
dax8201 писал(а):
ага, разбежался...
Как выйдет игрушка - протестируй и убедись :lol: А не выдумывай красивую байку для себя, чтоб валерьянку не пить. В старкрафте же 9 fps на твоей системе будет :lol: Из-за количества юнитов, причём их там и 500 нет. А здесь, когда их будет 10000?
Где твой результат кстати, даже на этом бенче с разным результатом? Испугался?

_________________
Быть воином интел - это бесконечная битва, каждый воин клянётся писать ежедневно, что у АМД всё плохо, теряет рынок, плохие дрова, плохие процессоры..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
UWizard а сколько будет на твоей :lol:

Добавлено спустя 33 секунды:
я его не поставил ещё, щас скачивается.

Добавлено спустя 12 минут 54 секунды:
вот тебе резалт :D
экстрим
===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\my\Documents\Star Swarm\Output_14_02_01_1819.txt
Version 1.00
02/01/2014 18:19
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 770
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i5-2500K CPU @ 3.30GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 4
Physical Memory: 6331219968
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 15369

Average FPS: 42.68
Average Unit Count: 4201
Maximum Unit Count: 5459
Average Batches/MS: 736.99
Maximum Batches/MS: 1591.26
Average Batch Count: 17973
Maximum Batch Count: 107136
===========================================================

врать не буду когда много юнитов то проседает жёстко.

Добавлено спустя 9 минут 5 секунд:
вот на high
===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\my\Documents\Star Swarm\Output_14_02_01_1829.txt
Version 1.00
02/01/2014 18:29
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 770
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i5-2500K CPU @ 3.30GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 4
Physical Memory: 6331219968
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 8
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 3
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 21024

Average FPS: 58.39
Average Unit Count: 4407
Maximum Unit Count: 5675
Average Batches/MS: 546.93
Maximum Batches/MS: 1591.13
Average Batch Count: 10445
Maximum Batch Count: 70334
===========================================================

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.09.2012
Там можно было ограничиться. Опубликовал и свой.
Цитата:
врать не буду когда много юнитов то проседает жёстко.
Верно, ещё как. Кажется, 8 fps было минимум на 4,4 тыс юнитах в бою, в кадре. На 5000 будет нечто без мантии) Ну а на 10 тыс - в ноль :-)
Игра грузит 5-6 потоков, примерно до 60-70%.
Цитата:
Посмотрим как в движке Nitrous с поддержкой Mantle нвидия покажет 10 fps © UWizard
Цитата в силе. Мы ещё не видели 5000 и 10000 юнитов на нвидии с DX :D

_________________
Быть воином интел - это бесконечная битва, каждый воин клянётся писать ежедневно, что у АМД всё плохо, теряет рынок, плохие дрова, плохие процессоры..


Последний раз редактировалось UWizard 01.02.2014 15:53, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
UWizard у нвидии своя мантия, в дровах.. так что запилят, они это могут, по гта4 на амд vs нвидиа это видно.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.01.2007
Фото: 23
ппц, ну вы и гадить
dax8201 писал(а):
амд драйвер на дх не умеет мультипоточность

нвидиа, если мне память не изменяет, тоже не умеет
была инфа в тырнетах (или даже в этой теме проскакивало, может), про некоторые функции dx11 в отношении мультипотока, поддержку которых ни та, ни дургая контора не запиливает должным образом
если не забуду и найду ссылку, скину

_________________
5800X3D | MSI MEG B550 UNIFY | 2x32gb M391A4G43BB1-CWE (ECC) | XFX RX 9070 XT SWIFT


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
LSD25 нвидия как раз умеет
Цитата:
Всем привет!

Добавляю полную поддержку многопоточности в свой движок. Столкнулся с "проблемой":
DirectX 11 мне заявляет, что у меня нет хардварной поддержки Deferred Context на следующей системе:
AMD 7870
Catalyst 13.1

Проверяю так:

D3D11_FEATURE_DATA_THREADING thr;
g_pd3dDevice->CheckFeatureSupport(D3D11_FEATURE_THREADING,&thr,sizeof(thr));
CLogOutput::get()<<"D3D11_FEATURE_DATA_THREADING: "<<thr.DriverCommandLists<<" "<<thr.DriverConcurrentCreates<<CLogOutput::endl;


Пример MultithreadedRendering11 из DXSDK не показывает никаких преимуществ многопоточного рендера.

Или я чтото неправильно делаю, либо АМД действительно упускает очень хорошую возможность для поднятия фпс в играх.

Цитата:
DriverCommandLists

TRUE means command lists are supported by the current driver; FALSE means that the API will emulate deferred contexts and command lists with software.

Отсюда: http://msdn.microsoft.com/en-us/library ... 0;v=vs.85&#41;.aspx
Мне возвращает FALSE.


Карты NVidia показывают прирост гдето в полтора раза в примере MultithreadedRendering11. У меня же фпс либо остается на месте, либо падает на 20%.

Может я неправильно выразился насчет хардварной, но толку от этой штуки на АМД картах вообще никакой.


Добавлено спустя 1 минуту 28 секунд:
я даже уже проверил на бенче с мантией, без мультипоточности 42 фпс а с ней 55.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 242 • Страница 12 из 13<  1 ... 9  10  11  12  13  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 12


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan