Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Koschey Bessmertniy писал(а):
для 512 битной шины размер пересылаемого за эффективный такт слова 64 байта, для 256 бит - 32 байта, а для 128 бит - 16 байт.
а размер одного пикселя текстуры 32 байта, значит 256битные и 512битные шины удобнее, не надо резать пиксели на два такта но это им не поможет, если игра упрётся в шейдера, пытаясь вичислить альтернативный DoF имени Кена Левина, или в разрешение экрана / 4хSSAA с анизотропкой на три монитора в стерео3D .
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Foolleren писал(а):
ну вобщето 24 бита если с альфа каналом то 32
сейчас трудно найти что-то без альфа-канала, продираясь к примеру в лесу из ArmA 3, а за сжатие фиг его знает как оно работает. Может оно только в оперативе висит в 1,4 раза меньше, а как попадает в буфер на рендер сразу распаковывается. А то потом комрады наставят в Скайрим 4К текстур немерянно - как скелет дракона с альфа-тестом, и удивляются почему падает загрузка GPU и ПСП в жо - каждый файл затянет на 10,6 Мб, с альфой вдвое больше 21,8, а если распаковать в A8R8G8B8 то вообще будет ахтунг, где-то все 85,3 Мб макс., явно не в 1,4 раза - а ровно в 4 . Они конечно из-за мип-маппинга целиком на рендер не пойдут, но всё ж весомо. Так вот именно ахтунг и происходит, хотя на борту полтора гиги и ПСП под 192 ибо 580-х слай, и будь это файло по 10-20 Мб проблем бы не было, но оно по 85 Мб. Значит на рендер они идут распакованные. Даже и запакованные, одна пара с нормалью будет под 42 Мб, и с пара десяток текстур это гиг, даже в оперативе хранить накладно.
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.11.2011 Откуда: Из ада Фото: 11
512 бит не будет. Не выгодно по соотношению цена/производительность. Как тогда конкурировать с той же 780кой? И 384 битная шина с текущими частотами памяти излишне широкая для таити. Разве что в 4к разрешении нужна псп 512-битки, но тут уже и кросс из двух гаваев понадобится. А до популяризации UHD еще долго. Хоть я гаваи и пропущу, но моими глазами с точки зрения как потребителя, так и производителя была бы лучше 384 битная шина и никакого разочарования от отсутствия 512-битной я бы не испытывал. Если только они не хотят опять запилить топ на 2 года, с оглядкой на новые разрешения.
_________________ Ryzen 2600, Asus C6H, Trident-z 3000C14D-32GTZR
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.02.2005 Откуда: Finland Фото: 13
Sweet&Bitter писал(а):
Ну как я молодец?
есчо задержки * / и буш какие там были у гддр3? 10,10,10,30. а у 5й? 31,31,31,100+
_________________ (\__/) (='.'=) This is Bunny. Copy and paste bunny into your signature to help him Gain world domination!! Хватит ВЫкать, я молодой 8)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.12.2005 Фото: 6
Не верю в 512 бит шину - слишком дорогая плата получится, да и нет никакой необходимости в такой шине, с быстрой гддр5 и с 384 бит псп более чем достаточна.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.12.2005 Фото: 6
AZZOT писал(а):
а как еще поднято кол-во роп блоков?
Так же как и в Pitcairn, у него же столько же блоков блендинга как и у Tahiti, при шине 256 бит. Вообще я был удивлен наличию всего 32 ропов у Tahiti, туда 48 сразу просились после кайманов с их 32@256bit и gf100/110 с 48@384bit. Да и характеристики чипа еще не выбиты в камне и могут оказаться просто слухами.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
SRS_Red Принято оставлять ссылки! Сделаю за тебя http://www.3dnews.ru/762352 Если не фейк, то я в шоке.... ЗАЧЕМ? Ну только если она будет +50% к 7970, то да, надо.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
для ультра ашди. хотя я бы не включал всякие сг(л)аживания на таком разрешении, и соотв зачем тогда такой псп пс оверы опять проспали, где новости о новых картах
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.10.2012 Фото: 9
Genrix писал(а):
Если не фейк, то я в шоке.... ЗАЧЕМ?
у амд такой маркетинг 8 ядер 10битный рамдак 512битная шина 4гига озу есть люди и в немалых кол-вах котоыре выбирая видеокарту смотрят оо у 780 шина 384 у родеона 512 да и озу не 3 а 4 и пофиг что чип ни той ни другой 3 гига текстур обработать не в состоянии ибо всё упирается в TMU скорость обработки текселей же не пишут
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.10.2012 Фото: 9
пруфофилы могут посчитать скорость закраски используя данные о колве tmu и герцовке чипа если получится овер 60 фпс я попрошу бана на месяц
Добавлено спустя 2 минуты 33 секунды: wolfok от теслы требует обработка больших массивов для них и нужна озу чтобы не гонять туда сюда по шине и фпс при работе с кадом больше 5 вполне себе комфортный
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения