Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 316 • Страница 13 из 16<  1 ... 10  11  12  13  14  15  16  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.05.2018
midinada писал(а):
Было?
Насколько нужно быть наивным, чтобы поверить в тесты даже ещё не анонсированной гтх2050, которые у него месяц на канале лежат :facepalm:

_________________
:?:



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.01.2011
Фото: 0
qot писал(а):
у меня нет такой горы)))все что интересовало прошел,

А я начну игру и брошу. В общем с три десятка игр нужно допройти, начиная Ален Вейк и заканчивая Фаллаут 4. Есть где убить время))). Подготовил себе развлекуху на тяжелые времена. :gamer4: Да и стойкое чувство внутри меня что 2ххх серия от Нвидии туфта, как у интел тоже на чипсете z270. Реального прогресса стоит ждать на 3ххх с 7нм и 16Гб памяти. А тут кроме лучей и смотреть не на что. Только если на цены. :D

_________________
Intel Core Ultra 9 285K /ASUS ROG MAXIMUS Z890 HERO BTF /RTX 5090 ROG Astral OC Edition.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.04.2015
Откуда: Россия
Фото: 642
nepranov писал(а):
Реального прогресса стоит ждать на 3ххх с 7нм и 16Гб памяти. А тут кроме лучей и смотреть не на что. Только если на цены.

а в 3ххх дак сразу цены опустят? :)
Хотя к тому времени может выйдет уже вега новая... Тогда опустят.

_________________
cpu: r9 7953@stock, mobo: asus strix e-e, ram: hynixDR 32GBx2@6200 28-35-32-47-79 1.4V, gpu: 7900XTX TUF, psu: Tt iLGTV PLUS 1250 atx3


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.01.2011
Фото: 0
derp писал(а):
Хотя к тому времени может выйдет уже вега новая... Тогда опустят.

Это одна из причин, вторая не во что будет больше играть, а новые проекты потребуют новую мощную ВК.

_________________
Intel Core Ultra 9 285K /ASUS ROG MAXIMUS Z890 HERO BTF /RTX 5090 ROG Astral OC Edition.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.12.2008
Откуда: с марса
С автором видео согласен
https://youtu.be/tAKCGXYu5K8

_________________
Ryzen 5 5600X/DeepCool Gammaxx L360 V2/ASRock B450 Pro4/Crucial BLS16G4D30AESB -3800 16-19-14-14../ Gigabyte RX 6800 ref/Deepcool DQ550ST 550W


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.05.2009
Фото: 0
zzzzzzz писал(а):
С автором видео согласен
https://youtu.be/tAKCGXYu5K8

Согласне, таких надо поддерживать, распространят, уже надоело

Добавлено спустя 3 минуты 16 секунд:
3 бича современной игровой индустрии под которыми она лежит: текстуры, ИИ, анимация

_________________
Никто не сможет спрятаться от правды. И ничто не остановит то, что грядет. Ничто.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.01.2011
Фото: 0
zzzzzzz писал(а):
С автором видео согласен

Поддерживаю полностью. Настолько надоело это все . Серьезно подумываю продать вообще свой геймерский ПК. Оставить плойку и хватит.

_________________
Intel Core Ultra 9 285K /ASUS ROG MAXIMUS Z890 HERO BTF /RTX 5090 ROG Astral OC Edition.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.03.2008
Откуда: Беларусь
Фото: 2
О Кеше)
Вложение:
Снимок экрана (568).jpg


У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.04.2017
Фото: 0
nag77 писал(а):
О Кеше

"завтра" окажется, что на тюринге можно тайминги памяти редактировать?))

_________________
https://telegram.me/xyligano


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.03.2008
Откуда: Беларусь
Фото: 2
xyligano писал(а):
что на тюринге можно тайминги памяти редактировать?))

Было бы не плохо)
Полярисы то могут)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 0
wolfire писал(а):
3 бича современной игровой индустрии под которыми она лежит: текстуры, ИИ, анимация

Фи-зи-ка! А не просто анимация. Именно симуляция физики взаимодействия. И не 2д спрайтов (у которых её нет, но которые нам всё чаще подсовывают), а 3д объектов. :ok:
Да и текстуры я бы не назвал сильной проблемой, т.к. подменяя их на 2к и 4к из модов, я вижу, что они вполне могут отлично работать и даже с приемлемым фпс.
А вот угловатые из-за недостатка полигонов 3д модели (тесселяцию-то мало кто любит поддерживать), которые не могут скрыть даже ультра HD текстуры - вот это уже беда, имхо.

Добавлено спустя 2 минуты 28 секунд:
nag77 писал(а):
О Кеше)

Ура! Ожидаем меньшие просадки фпс. Отличная новость! :super:

_________________
14900KF(P62-58E48R52) Apex z790Encore Kingbank 2x24GB_8200cl32-48-48-2T Optane 5801X+960Pro+2x960Evo+5xSSD Palit5090Gamerock ASUS_PG278Q Pimax_8KX CM_HAF_X Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.02.2013
Откуда: г. Орел
nag77 писал(а):
О Кеше

на самом деле вот это увеличение пропускной способности л1 на Х ничего не дает. нам еще "привет" в этой области сказал haswell от интела там тоже Х2, а результат меньше 5%. а вот что важно это еще более сильное дробление вычислительного кластера по отношению к паскалю то есть в паскале мы имели 64 ядра которые могли оперировать 2 потоками по картинки я вижу уже 2 кластера на месте "паскального" что говорит о том что нв пошла на разделение 64 ядер на два хотя как показывает многолетняя практика амд 64 ядра "вери вери гуд"... и тут уже вангование, но из за слишком большого количества потоков которые теперь прописались в тьюринге и огромного количества ядер может повторится ситуация с кеплером (у него обратная ситуация была слишком много ядер мало потоков) когда ядра просто не будут дозагруженны до максимума. увеличение л2 это к гадалке не ходи всегда хорошо вот только "не вся л2 так же полезна" надеюсь из за объема нв не пришлось повышать задержки.
... а на скрине из новости опять же 64 ядра. мда быстрей бы нв хоть спеки нормальные выложила, а то задолбало гадать на кофею.

_________________
Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.11.2002
Откуда: New Mexico, USA
Фото: 42
mag_ai О кэше и общей производительности, это мой такой радужный прогноз: 15% больше ядер, 4% частоты, 3% от удвоения Л1, 6% от снижения задержек Л1, 3% от удвоения Л2 - всё перемножим: 1,15*1,04*1,03*1,06*1,03=1,345 т.е.
34,5% прибавки. На 40% увеличилась пропускная способность памяти чтобы идти вместе с чипом. Всё равно не 50%, но уже что-то. Видать есть ещё какие-то архитектурные улучшения.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.09.2006
чем тюринг отличается от вольта?

_________________
беспрецедентно стойкий ждун ©


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2012
Откуда: Москва
Фото: 19
VRoman писал(а):
Туринг действительно быстрее в пересчёте на одно ядро и каждый МГц, и причём довольно сильно чтобы пытаться это игнорировать. Буду ждать с нетерпением полноценных обзоров архитектуры.

Очень в этом сомневаюсь. Может оптимизировали исполнение примитивов за такт, еще добавили блок RTX и увеличили общее количество блоков. На этом все...

_________________
Если ты еще раз публично усомнишься в себе, то я убью тебя собственной рукой! ©Рейксмаршалл Тренкенгофф Total War: Warhammer


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.07.2008
http://pny.com/RTX-2080-Ti-Overclocked- ... c173c8b6f2

Чето частоты тухловаты :-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.11.2012
Откуда: Таллинн
Фото: 63
niksys писал(а):
чем тюринг отличается от вольта?

наличием RT Core

_________________
Rage128Pro➢RivaTNT2➢6600➢7900GS➢8800GT➢GTX280➢GTX570➢GTX670➢GTX970➢GTX980Ti➢Vega⁵⁶➢GTX1080Ti➢RTX3090➢RTX4090


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.02.2013
Откуда: г. Орел
VRoman у вас подсчет не такой как бы я выдал бы например л1 даст меньше 2 процентов на "всем" если у интла удвоение по кешу л1 плюс архитектурные изменения дали не больше 5% (это в цпу) то в видеокартах и подавно получим меньше, а у вас уже 9%. удвоение хотя там относительное удвоение на картинки я вижу у паскаля 24+96кб у тьюринга я вижу 32+64 то есть какой то странное удвоение под один стриминговый процессор стало меньше по другой информации (из новости) сртриминговые процессоры не стали мельче и сохранили по 64 ядра если это так то это вообще -24кб кеша первого левала и никакого удвоения. так что я бы вообще не рассчитывал больше 4-5% на весь включая увеличенный кеш л2. собственно большой л2 решит вопросы "скачков" фпс как у геймеров умно называются типо когда вывод кадров "ёлочкой", но никак не добавит производительности... этого можно было ожидать в максвелле когда были применены новые дельта компрессии (те чтоб восстановление данных могло происходить без вреда собственно производительности чипа), а сейчас это уже просто "хороший бонус". для вычислений л2 нужен, но для игр это спорно в них нет такой шейдерной нагрузки... возможно под ретрейсинг? но когда я первые реальные тесты увижу тогда можно делать вывод сейчас ждать от кеша роста производительности не стоит.

_________________
Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.11.2002
Откуда: New Mexico, USA
Фото: 42
mag_ai Это мои предположения для лучшего случая, в реальности будет наверное меньше. И даже в лучшем случае до 35% прироста не дотянули. Ждём-с ещё деталей о новой архитектуре, пока что мы ещё не всё знаем.

Добавлено спустя 4 минуты 24 секунды:
Ещё удвоение кэша обычно даёт 3% прирост. Снижение задержек с одновременным увеличением пропускной способности имеет большую значимость, хотя 6% я взял с потолка пытаясь набить общий прирост. :-)


Последний раз редактировалось VRoman 24.08.2018 8:26, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.02.2013
Откуда: г. Орел
VRoman самый лучший и верный способ подсчета это просто взять посчитать производительность 1 алу на один мгц у паскали и масштабировать до тьюринга я думаю что результат совпадет с точностью до 1-3%, а все нововведения архитектуры уйдут в компенсацию закона амдала потому что линейный прирост от просто увеличения алушек получить нельзя. псп кстати тоже пойдет на это самое потому что большие количество алушек требует больше псп для "прокорма".

Добавлено спустя 6 минут 11 секунд:
VRoman писал(а):
Ещё удвоение кэша обычно даёт 3% прирост. Снижение задержек с одновременным увеличением пропускной способности имеет большую значимость, хотя 6% я взял с потолка.

ну опять таки есть цпу которые на кеше завязаны сильней и есть дектопы и есть 2066 где псп и объем л3 соответственно больше и есть только специфический круг задач где это все раскрывается. видеокарты это те же процессоры где все равно "кешировать" все не выйдет это бесконечные обращения к врам. кеши это чаще всего шейдеры, но для этого нужно опять говорить о сложности вычислений... так что где то это возможно и +10%, а где то и минус теж 10%, а средняя по больнице 0%. я каждый год после ферми проводил расчеты на 1 алу и ни разу не получил разницу в числах больше 5% так что можно сказать что архитектуры это "миф" (самая проблемная на удивление это кеплер).

_________________
Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 316 • Страница 13 из 16<  1 ... 10  11  12  13  14  15  16  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan