Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2011 Фото: 0
qot писал(а):
у меня нет такой горы)))все что интересовало прошел,
А я начну игру и брошу. В общем с три десятка игр нужно допройти, начиная Ален Вейк и заканчивая Фаллаут 4. Есть где убить время))). Подготовил себе развлекуху на тяжелые времена. Да и стойкое чувство внутри меня что 2ххх серия от Нвидии туфта, как у интел тоже на чипсете z270. Реального прогресса стоит ждать на 3ххх с 7нм и 16Гб памяти. А тут кроме лучей и смотреть не на что. Только если на цены.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
wolfire писал(а):
3 бича современной игровой индустрии под которыми она лежит: текстуры, ИИ, анимация
Фи-зи-ка! А не просто анимация. Именно симуляция физики взаимодействия. И не 2д спрайтов (у которых её нет, но которые нам всё чаще подсовывают), а 3д объектов. Да и текстуры я бы не назвал сильной проблемой, т.к. подменяя их на 2к и 4к из модов, я вижу, что они вполне могут отлично работать и даже с приемлемым фпс. А вот угловатые из-за недостатка полигонов 3д модели (тесселяцию-то мало кто любит поддерживать), которые не могут скрыть даже ультра HD текстуры - вот это уже беда, имхо.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
nag77 писал(а):
О Кеше
на самом деле вот это увеличение пропускной способности л1 на Х ничего не дает. нам еще "привет" в этой области сказал haswell от интела там тоже Х2, а результат меньше 5%. а вот что важно это еще более сильное дробление вычислительного кластера по отношению к паскалю то есть в паскале мы имели 64 ядра которые могли оперировать 2 потоками по картинки я вижу уже 2 кластера на месте "паскального" что говорит о том что нв пошла на разделение 64 ядер на два хотя как показывает многолетняя практика амд 64 ядра "вери вери гуд"... и тут уже вангование, но из за слишком большого количества потоков которые теперь прописались в тьюринге и огромного количества ядер может повторится ситуация с кеплером (у него обратная ситуация была слишком много ядер мало потоков) когда ядра просто не будут дозагруженны до максимума. увеличение л2 это к гадалке не ходи всегда хорошо вот только "не вся л2 так же полезна" надеюсь из за объема нв не пришлось повышать задержки. ... а на скрине из новости опять же 64 ядра. мда быстрей бы нв хоть спеки нормальные выложила, а то задолбало гадать на кофею.
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.11.2002 Откуда: New Mexico, USA Фото: 42
mag_ai О кэше и общей производительности, это мой такой радужный прогноз: 15% больше ядер, 4% частоты, 3% от удвоения Л1, 6% от снижения задержек Л1, 3% от удвоения Л2 - всё перемножим: 1,15*1,04*1,03*1,06*1,03=1,345 т.е. 34,5% прибавки. На 40% увеличилась пропускная способность памяти чтобы идти вместе с чипом. Всё равно не 50%, но уже что-то. Видать есть ещё какие-то архитектурные улучшения.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
VRoman писал(а):
Туринг действительно быстрее в пересчёте на одно ядро и каждый МГц, и причём довольно сильно чтобы пытаться это игнорировать. Буду ждать с нетерпением полноценных обзоров архитектуры.
Очень в этом сомневаюсь. Может оптимизировали исполнение примитивов за такт, еще добавили блок RTX и увеличили общее количество блоков. На этом все...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
VRoman у вас подсчет не такой как бы я выдал бы например л1 даст меньше 2 процентов на "всем" если у интла удвоение по кешу л1 плюс архитектурные изменения дали не больше 5% (это в цпу) то в видеокартах и подавно получим меньше, а у вас уже 9%. удвоение хотя там относительное удвоение на картинки я вижу у паскаля 24+96кб у тьюринга я вижу 32+64 то есть какой то странное удвоение под один стриминговый процессор стало меньше по другой информации (из новости) сртриминговые процессоры не стали мельче и сохранили по 64 ядра если это так то это вообще -24кб кеша первого левала и никакого удвоения. так что я бы вообще не рассчитывал больше 4-5% на весь включая увеличенный кеш л2. собственно большой л2 решит вопросы "скачков" фпс как у геймеров умно называются типо когда вывод кадров "ёлочкой", но никак не добавит производительности... этого можно было ожидать в максвелле когда были применены новые дельта компрессии (те чтоб восстановление данных могло происходить без вреда собственно производительности чипа), а сейчас это уже просто "хороший бонус". для вычислений л2 нужен, но для игр это спорно в них нет такой шейдерной нагрузки... возможно под ретрейсинг? но когда я первые реальные тесты увижу тогда можно делать вывод сейчас ждать от кеша роста производительности не стоит.
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.11.2002 Откуда: New Mexico, USA Фото: 42
mag_ai Это мои предположения для лучшего случая, в реальности будет наверное меньше. И даже в лучшем случае до 35% прироста не дотянули. Ждём-с ещё деталей о новой архитектуре, пока что мы ещё не всё знаем.
Добавлено спустя 4 минуты 24 секунды: Ещё удвоение кэша обычно даёт 3% прирост. Снижение задержек с одновременным увеличением пропускной способности имеет большую значимость, хотя 6% я взял с потолка пытаясь набить общий прирост.
Последний раз редактировалось VRoman 24.08.2018 8:26, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
VRoman самый лучший и верный способ подсчета это просто взять посчитать производительность 1 алу на один мгц у паскали и масштабировать до тьюринга я думаю что результат совпадет с точностью до 1-3%, а все нововведения архитектуры уйдут в компенсацию закона амдала потому что линейный прирост от просто увеличения алушек получить нельзя. псп кстати тоже пойдет на это самое потому что большие количество алушек требует больше псп для "прокорма".
Добавлено спустя 6 минут 11 секунд:
VRoman писал(а):
Ещё удвоение кэша обычно даёт 3% прирост. Снижение задержек с одновременным увеличением пропускной способности имеет большую значимость, хотя 6% я взял с потолка.
ну опять таки есть цпу которые на кеше завязаны сильней и есть дектопы и есть 2066 где псп и объем л3 соответственно больше и есть только специфический круг задач где это все раскрывается. видеокарты это те же процессоры где все равно "кешировать" все не выйдет это бесконечные обращения к врам. кеши это чаще всего шейдеры, но для этого нужно опять говорить о сложности вычислений... так что где то это возможно и +10%, а где то и минус теж 10%, а средняя по больнице 0%. я каждый год после ферми проводил расчеты на 1 алу и ни разу не получил разницу в числах больше 5% так что можно сказать что архитектуры это "миф" (самая проблемная на удивление это кеплер).
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения