Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2007 Откуда: Москва
soleboom писал(а):
очередной поток высера без каких-либо аргументов или фактов. в принципе, от невидия фанатов ничего более ожидать не приходится.
ой а от адептов лизы . только трезвый взгляд на вещи . ой ну не смешите . радостно готовы съесть любую лажу . лиш бы показывало мир в правильных цветах и диспозиции . все что несоответствует цветовой дифференциации штанов провокация и тд .. секта прям по учебнику ..
из ваших ссылок выше с победными реляциями . где хоть отдаленно напоминающее именно тестирование материал ? http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/ba ... t-gpu.html аля этот . что тестировали .чем тестировали . и тд ? где хотя бы намек на обьективность.
ктож против +10 фпс то судя по дыму и упрощенным частицам ( согласно уже оценившим ЭТО ) . сделать те же самые +10 fps на NV будет не просто а очень . достаточно слегка помухлевать с шейдерами .. и списать на "оптимизацию" . если одному можно играть грязно . то почему другому нельзя ?
Как раз на мощном проце или на играх с маленькой нагрузкой на ЦП прибавка будет большой. Для примера поставил все на ультра кроме сглаживание, и получил тоже количество ФПС, что на D11, на минималках. Добавлено спустя 1 минуту 31 секунду:[/color] Как раз она даст играть на максимальных настройках на слабых камнях и ведюхах, ибо сингл слабо грузит проц и все упирается в ведюху.
Сразу чувствуется рука мощного аналитега. Полторы мин. и новая линия тренда готова.
Это же не я сутками сижу гамая, и онанируя на железки в компе
Strawman, ad hominem. Гугли. Используя подобные "logical fallacies", вы для умного человека просто плебей. Человек с образованием, прочитав подобное, просто нажмёт на крестик в углу экрана.
miklebat2 писал(а):
Сразу чувствуется рука мощного аналитега. Полторы мин. и новая линия тренда готова.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2007 Откуда: Москва
ADmA писал(а):
Фейк. Настройки разные.
настройки те же . о мыле и сообщений о том что качво слегонца мыльное - там хватает .. . лулзы в различных лучах любви к амд там можно выгребать пачками.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: хз не помню
Цитата:
то есть жуткий задний фон и дальность прорисовки
в каком месте? я вижу что засвечены дальние объекты, да, но в каком месте меньше полигонов? например на дх я заметил что у воды в дали нет волн, а у мантии чуть хуже антенна прорисована, в тоже время дальний мусор чуть лучше, по сути это работа анизотропной фильтрации не более. дымка есть на мантии, но связана она с глобальным освещением в комнатах её нет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.09.2006 Откуда: Москва Фото: 1
глупый вопрос, чем скрины делать?) Фрапс в мантле не работает.
Добавлено спустя 2 минуты 30 секунд: Вообще у меня смутные подозрения, что в 14.1 снизили производительность ДХ11, по сравнению с 13.9... Нужны серьезные тесты, сравнения в мультилеере со скринами.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2007 Откуда: Москва
XIMERA123 писал(а):
в каком месте? я вижу что засвечены дальние объекты, да, но в каком месте меньше полигонов?
#77
#77
возьмем к примеру 2 скрина из поста сверху . и применим теплый ламповый паинт . для показа проблемных мест 1. сразу обращает на себя внимание . вовсе НИКАКОЙ небоскреб . не выдерживающий никакой критики . интересно если бы ЭТО на презентации показали . как бы быстро их смешали с известной субстанцией 2.контейнеры и потеряли где то половину собственных полигонов . что странно не так они и далеко . 3. куча мусора рядом с контейнерами тоже качво потеряла . причина проста что она на том же расстоянии что и похудевшие контейнеры . 4. стекла на машине тоже банальный мухлеж . при D3D освещенность обьектов должна просчитываться для каждого кадра . мантл же просчитал освещение только для близлежащей mip карты пропустив следущую ( неровная тонировка ) . да и сам шейдер был упрощен ( более лайтовая ) что тоже видно 5. стекла в контейнере . банально для пространства внутри контейнера не была просчитана карта света ВОВСЕ чтововсе смешно смотрится на окне . на двери та же картина . только дверь дополнительно замыта упрощенным glare ( отражением от стекла ) . спросите откуда производительность . да все просто как 2 пальца 1. динамические MIP карты . ( точки зрения отброса лишних деталей сообразно их расстоянию от тушки игрока . и для оптимизации расходования ресурсов) 2. динамические шейдера с отбросом тех которых нет в картинке или слишком далеко ( аналогично пункту 1 и с шейдерами . ) 3. действительно новые техники освещения . точнее техники ухода от него . рекомендую присмотреться к взрывам на дистанции . очень весело смотрятся в сравнении . 4. динамическое сглаживание . спереди обьекты сглаживаются меньше чем сзади . что економит ресурсы . ибо в DX он должен сглаживать ВЕСЬ кадр . а не кусками
вот таких нехитрым способом и достигается прирост фпс. при этом коварный дженсен . на гора выпустил бетку . с аналогичным приростом фпс . но без костылей и "инновацинных API"
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.05.2013 Фото: 4
Miki_Sambrero писал(а):
глупый вопрос, чем скрины делать?) Фрапс в мантле не работает.
Ведь специальную клавишу на клаве создали. Жмем Print Screen (есть на всех клавах) > открываем Paint (есть на всех виндах) > нажимаем вставить (через контекстное меню или нажав правую клавишу на мышки) > сохраняем. ЗЫ. В инете куча книжек по компьютерной грамотности, почитайте, полезно.
Цитата:
Вообще у меня смутные подозрения, что в 14.1 снизили производительность ДХ11, по сравнению с 13.9... Нужны серьезные тесты, сравнения в мультилеере со скринами.
Оставьте их при себе, ибо не один производитель в здравом уме делать это не будет. Могут быть неудачные версии драйверов, при которых производительность падает везде.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения