Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Genrix выпустили методичку Паксвелл GP104 и сравнить с Мохвел GM204 отличия в архитектуре в духе "мы поставили 8 32битных контроллеров памяти вместо 4 штуки 64-битных, чтобы удобнее делать огрызки", и хит сезона - "теперь в GPC влазит 5 SM а не 4, из-за перехода на 16 нм", единственный профит как раз получает только мидл - там зарезанную по шине и ROP печ960 наконец подняли с колен когда-то 660ti имела на 192 ядра больше чем 760-я, и всё равно сливала - из-за 24 ROP и шины чикнутой. Радеон 380Х и до сих пор кое-где страдает, его обгоняет 7970 на гигагерц и 280Х, несмотря на 4 Гб памяти первого
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
Renegade1979 Ну паксвелл хотя бы новых тиров дх12 принес, а гаварис ваще тупо тонга. Я не удивлюсь, если гаварису уготована судьба максвел 1.0 - вега будет с новыми тирами, а гаварис забудут как недоразумение. Ну подсрубить решили.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 11.06.2016
prototype7 писал(а):
Фпс идентичный,это никак не влияет
По аналогии - отсечение невидимых поверхностей тоже на фпс не влияет? Непрорисовка мелких деталей - не влияет?
ZrZ писал(а):
ФПС-а больше, раз обсчитывать цветов меньше?
Градаций яркости цветов - так точнее. То есть - расчёт освещённости и затенения. Это если говорить именно про игры и использования в них при расчётах лимитированного цветового диапазона. А не про вывод сигнала в ограниченном диапазоне на монитор.
Добавлено спустя 3 минуты 14 секунд:
Genrix писал(а):
Ну паксвелл хотя бы новых тиров дх12 принес
Каких?
_________________ Those who try to tell UDP jokes are more boring than morning porridge.
Последний раз редактировалось Darbo 13.07.2016 11:44, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.03.2015 Откуда: Ванкувер
Darbo писал(а):
Ты о выводе на моник, а твой оппонент про блёклые цвета в играх. Вы уж определитесь.
Так проблема блеклости и была в том что стоял вывод 16-235 Так-то разницы в цветах никакой нету между amd/nvidia.Конечно если речь идет о дефолтной настройке без кручения контраста в драйверах и прочего
_________________ Люблю старые игры,старые машины,старое кино
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 11.06.2016
prototype7 писал(а):
Как видно на фото 4,заниженный диапазон высветляет тени,но это можно поправить,снизив гамму на самом мониторе(фото 3)
И получить разное изображение.
Добавлено спустя 4 минуты 36 секунд:
prototype7 писал(а):
Так проблема блеклости и была в том что стоял вывод 16-235
Может быть. Если разговор шёл о выводе одной и той же игры на один и тот же монитор по HDMI разными ВК. А если разница по д-саб, дивиай или дп? Если разница на всем, но только в играх? И зависит только от производителя ГПУ? Оперирование диапазонолимитом при расчётах в играх. Такая мысль имеет право на существование? В контексте улучшайзеров Хуаня Жень-Суня? Хотя я бы на это ставить не стал. Есть куча других методов "улучшайзера".
_________________ Those who try to tell UDP jokes are more boring than morning porridge.
Последний раз редактировалось Darbo 13.07.2016 3:09, всего редактировалось 1 раз.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 11.06.2016
Genrix писал(а):
Консервативную растеризацию тир2 и fp16.
Primitive Discard Accelerator, Hardware Scheduler, Instruction Pre-Fetch, нативное выполнение fp16 и Int16, в том числе "родные" 16-битные регистры и 16-битный mapping в Полярисе совсем не впечатляют?
_________________ Those who try to tell UDP jokes are more boring than morning porridge.
Последний раз редактировалось Darbo 13.07.2016 5:25, всего редактировалось 4 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
Darbo 0-255 это 8бит, а игры обычно считаются в 16 битах, потом идет выборка и тонмапинг, чтобы сжать засунуть инфу из 4096(16бит) градаций в 256 с нужной выдержкой. Так работает HDR рендеринг, еще в первом крузисе было. А еще есть HDR 32 бита. Про оптимизацию через диапазон вывода это домыслы глупых школьников.
Добавлено спустя 1 минуту 3 секунды: Darbo Это не относится к фичам директа.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 11.06.2016
Genrix писал(а):
Про оптимизацию через диапазон вывода это домыслы глупых школьников.
Этого не может быть, потому что это не может быть никогда? А что мешает откидывать крайние градации при 16х4-битном рендеринге(64 бита) или 32х4-битном(128 бит), соответствующие 8х4-битным(32 бита) 0-15 и 236-255? Но повторюсь -
Darbo писал(а):
Хотя я бы на это ставить не стал. Есть куча других методов "улучшайзера"
Как там у Хуаня технология обзывается, где точный расчёт в центре кадра, и отбрасывание расчёта "несущественных деталей" на периферии кадра???
_________________ Those who try to tell UDP jokes are more boring than morning porridge.
Последний раз редактировалось Darbo 13.07.2016 11:47, всего редактировалось 3 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Darbo писал(а):
Primitive Discard Accelerator, Hardware Scheduler, Instruction Pre-Fetch, нативное выполнение fp16 и Int16, в том числе "родные" 16-битные регистры и 16-битный mapping в Полярисе совсем не впечатляют?
16-бит в играх могут юзать разве что на смартфонах (плюс ждём автопилота с полярисами), отрезание примитивов однозначно вещь полезная, возможно у Хуанга она давно есть, а там и тесселяция за углом, 64х64, во всех играх, что таки прогресс... и хардварные планировщики в SM были у Хуанга ещё в 2010м, плюс они даже две инструкции за такт раздавали уже в 2011м (у меня такие уже есть). Так что да, не впечатляет, игра в догонялки от АМД скорее
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.04.2014 Откуда: Россия
Darbo писал(а):
Уже выпустил?
Хорошо. Пусть будет "представил". Через неделю дадут отмашку - посмотрите тесты и сможете купить.
Darbo писал(а):
Лучшие потреблятельские свойства - это удовлетворение хомячизма?
Это сразу выпуск нерефов с нормальной СО, что влечет более качественное охлаждение и меньший шум. Вследствие невысокого потребления для желающих будет доступен разгон "из коробки". В плане - поставил и можно сразу разгонять. Без пайки проводов, без редактирования биоса, без льда.
l33t_h4x00r писал(а):
Кто-то писал ,что Вулкан для одной игры
Обещать - ещё не значит жениться. Для поддержки RX480 оперативно завезли. Следующий завоз может состояться при выходе веги. Время покажет.
_________________ О прекрасном: "В сравнении с Интел процессоры AMD прекрасны..." (с) Об ужасном: "Вместо Athlon я купил P4. Меня кинули..." (с)
Последний раз редактировалось Интель Энвидиевич 13.07.2016 6:23, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.05.2011 Откуда: Сибирь
чёт навеяло из недавнего
Олег1972 писал(а):
Вопрос. Какая из трех картинок сделана на АМД r 9 290, какая сделана на HD5850. И какя сделана на форсе-Тишке
#77 #77 #77
vorvort писал(а):
1-я - 5850, 2-я - 290, 3-я - Nvidia. Разумеется, если ты не ковырял настройки цвета и делал скрины по умолчанию...
Олег1972 писал(а):
Тут ты правильно подозреваешь - настройки ковырял (драйвер не трогал), изменял контраст и насыщенность в самой игре (сейчас там такое появилось)
vorvort писал(а):
1-я - 5850, 2-я - 290, 3-я - Nvidia.
Олег1972 писал(а):
а вот тут ты чуток ошибся.
Все три картинки сделаны на Тишке вчера. Об этом я и говорю - картинка на форсах отличается меньшей насыщенностью и цветовой интенсивностью (так же желательно выставить полный цветовой диапазон/это тем у кого один монитор) Все это делается за пару минут.
А вот какая картинка реалистичней - это уже дело вкуса. Думаю что инвидиа делает такие цвета не ради фпс, а потому что принципиально считает свою картинку более правильной. раньше (после 290) я по привычке накручивал цвета, сейчас делаю это по настроению. Например в Арма3 / фоллаут4 мне больше нравится дэфолтная зеленая картинка (та что ниже) Мне она кажется более реалистичной. в Брондерладс2 наоборот накручиваю красочность - ибо это мультик (там реалистичнось даром не нужна)
зы а по идее,если подключение по HDMI шнурку,1 клик на полный диапозон,если не хватает сочности,второй клик по цифровой интенсивности(по дефолту там 50%) +15-20 и тд%.Всё .5 сек делов...но нефанаты амд сами себя головняк придумали(вспомнив царя гороха при этом),сами в него поверили,да ещё и кучу листов каментов испачкали.
_________________ 2500К/Sab-P67/Ninja 3/Corsair 2X4 Gb/Gigabyte GTX 970 G1 GAMING/M4-64 Gb/ Hitachi 2 Tb/Corsair 750w/CM 690-II/1920*1080 Asus MS 238H 23"
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 11.06.2016
Renegade1979 писал(а):
отрезание примитивов однозначно вещь полезная, возможно у Хуанга она давно есть, а там и тесселяция за углом, 64х64, во всех играх, что таки прогресс... и хардварные планировщики в SM были у Хуанга ещё в 2010м, плюс они даже две инструкции за такт раздавали уже в 2011м (у меня такие уже есть). Так что да, не впечатляет, игра в догонялки от АМД скорее
Пусть и догонялки, но вещи нужные.
Цитата:
Так что да, не впечатляет
Что совсем не удивляет...
Добавлено спустя 3 минуты 49 секунд:
Renegade1979 писал(а):
16-бит в играх могут юзать разве что на смартфонах
16 бит на канал. В ГТА5
Цитата:
обрабатываемое изображение сохранялось в формате HDR: каждый RGB канал хранится в виде 16-битного индекса с плавающей запятой, что позволяло существенно расширить диапазон интенсивности освещения.
Хорошо. Пусть будет "представил". Через неделю дадут отмашку - посмотрите тесты и сможете купить.Это сразу выпуск нерефов с нормальной СО, что влечет более качественное охлаждение и меньший шум. Вследствие невысокого потребления для желающих будет доступен разгон "из коробки".
Интель Энвидиевич писал(а):
Обещать - ещё не значит жениться.
_________________ Those who try to tell UDP jokes are more boring than morning porridge.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Darbo писал(а):
16 бит на канал. В ГТА5
вообще в играх что-то вроде A8R8G8B8, 32 бита в целом. Что-то меньше даст цвета как на мыловарне с картриджами с супермарио. И соотв. представление цвета в формате FP32. 16-битные числа нужны в алгоритмах распознавания образов. Вангую боты поумнеют, и на сайтах теперь станут вешать такие капчи, что их не распознает даже хомо сапиенс и придётся донатить, чтобы скачать с файлообменника. Чтобы их черти побрали (католические)
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2005 Фото: 1
Genrix писал(а):
0-255 это 8бит, а игры обычно считаются в 16 битах
А я думал по 8 бит на канал и 8 бит альфа канал ,итого 32 бита цвет...
Добавлено спустя 2 минуты 25 секунд:
Интель Энвидиевич писал(а):
Обещать - ещё не значит жениться. Для поддержки RX480 оперативно завезли. Следующий завоз может состояться при выходе веги. Время покажет.
Вот именно что покажет... а не "для 1 игры"
Добавлено спустя 2 минуты 40 секунд:
MoroZ писал(а):
,1 клик на полный диапозон,если не хватает сочности,второй клик по цифровой интенсивности(по дефолту там 50%) +15-20 и тд%.Всё
Этим не исправить обрезанную гамму , да можно сделать насыщенее и т.д.....Просто в любом случае с честной гаммой картинка будет получше и тени попрозрачнее,если бы читал тему и запомнил все факты, то не постил бы это ...
_________________ Ryzen5 2600•ASUS Prime B450-Plus•Patriot 16GB 3k mhz•MSI RTX 2070•Toshiba HDWE140 4TB•Samsung 850 EVO 500GB•Aorus AD27QD•Be Quiet! Pure Base 600 Glass
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения