пример игр 2006г. с такой же разрушаемостью, как и в Black. А еще лучше с такими же требованиями к железу.
Red Faction же(самый первый, про который тебе говорят), на той же самой плойке(PS2). 2001 год. Причем, концептуально задумывалось что разрушаться должно все, включая стены и "железобетонные" конструкции, а не только какие-то завалы и бочки с машинками. Естественно, Geomod(так кажется назывался движок) имел ряд ограничений, но позволял делать много больше чем современники.
И проблема не в мощностях, проблема в решениях и алгоритмах. Мейнстрим такой мейнстрим, все идут проторенной дорогой. Чтобы получить тотальную разрушаемость, физику под все это дело, чтобы обломки не упрощались и не исчезали, всякие там флюииды с гидродинамикой, рей трейсинг тот же, с честными отражениями и тенями, нужно не мощное железо с кучей ядер, нужно чтобы объявился очередной Кармак, что заставит все ништяки, которые существуют уже сейчас в виде академических демок, работать на современном железе.
Последний раз редактировалось Infinite_madness 04.11.2012 14:32, всего редактировалось 3 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.06.2011 Откуда: Белгород
Inqizitor Еще один....разговор про оптимизацию был, в пример привелся блек, так как на одной и той же приставке можно выдавать отличную картинку. Причем тут кризис, причем тут годы выпуска, не догоняете или лишь бы потроллить ???
нет, спасибо, но кармак закончился весь. привет рейджу. хотя не спорю, ему прпилично издатель крутил помидоры и много было вырезано. кармак это некий романтический олдфаг, но он так и остался в 90-х.
_________________ We March for Macragge, and We Shall Know No Fear!
RF на уровне с блэком? тут люди в глаза долбятся ?: ))
Ну да, Black до RF как до Китая пешком. Разницу между сбить кусок материала с опоры и пробурить стену нахрен видно плохо? И давайте оставим в покое эффекты, сопровождающие это дело. Разница у игр в пять лет.
new_pauk писал(а):
кармак это некий романтический олдфаг, но он так и остался в 90-х.
ох, лол. Народ совершенно не понимает метафор, ну, пусть нового гения зовут не Кармак, ок. Вася Пупкин сойдет?.
Да я и не спорю что Кармак остался далеко позади, но он таки поучаствовал в революции, его идеи изменили мир электронных развлечений. Так что не трепыхайтесь сильно, новые поколение не принесет чего-либо стоящего.
Последний раз редактировалось Infinite_madness 04.11.2012 14:41, всего редактировалось 1 раз.
Ну да, Black до RF как до Китая пешком. Разницу между сбить кусок материала с опоры и пробурить стену нахрен видно плохо? И давайте оставим в покое эффекты, сопровождающие это дело. Разница у игр в пять лет.
пробурить стену в определенных местах? да, шедевр) одинаковые угловатые дырки - спасибо, не надо. эффекты оставим ? атк давайте тогда и вовсе их ен сравнивать ибо рф - тот еще треш )
_________________ We March for Macragge, and We Shall Know No Fear!
TotalR мне это блек рекламировали с самого выхода, в 2011-ом решил попробовать - меня хватило на 10 минут... для ярых фонатов плойки (или тех кто кроме плойки ничего больше не видел) эта игра без сомнений шедевр игростроя, таких игр нет, не было и не будет, но для обычных людей, которым пофиг на платформу - игра средней прашивости, и все эти "свистелки и перделки" приедаются через 10мин (как в кризисе с графой)
new_pauk писал(а):
пробурить стену в определенных местах? да, шедевр)
ты хоть бы сыграл, а то балаболишь от фонаря
ЗЫ. де там этот окуклившийся поциент, который про спецэффекты кричал? игра 2005-го года подойдёт?
лол, касательно RF легче было найти место где можно прорубить, чем там где нельзя.
Все остальное - толсто. Не видеть разницу в пять лет, блин, да за 11 лет до Dice, уже можно было сносить стены. Ну да, графон слабоват, и че? Не про него разговор был. Оригинальная цитата:
LAI_Prog писал(а):
Приведи пример игр 2006г. с такой же разрушаемостью, как и в Black. А еще лучше с такими же требованиями к железу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.01.2009 Откуда: Москва
Цитата:
Если посмотреть profiler`ом Quake I то там call & jmp(jne, jge and e.t.c.) еще больше... Условные переходы и вызов функций неотъемлемая часть программы. Или хотите сказать, что под приставками есть некая супер-тулза, которая позволяет преобразовать программу в линейный код aka скатерка..?)))
Вы выбрали пример того, как должен выглядеть код игры. Я, в свою очередь, говорил о среднестатистиеском проекте. Обыкновенные софтверные студии не могут себе позволить содержать штат гуру-программеров уровня Кармака, и дело здесь не только в деньгах.
Приставочный ассемблер не видел. На РС исходники у всех на С/С++ на уровне движка и что-нибудь скриптовое для обвязки -не думаю, что на консолях ситуация обстоит иначе.
Есть куча тулов для анализа кода. Если у прогера мозг на месте, то он сможет при их помощи привести даже шлако-код в более-менее приличное состояние. Не совсем понимаю, что вы имеете ввиду под "линейным" кодом, но ГПУ, например, условные переходы не переваривают, для них это не неотъемлемая часть программы, а куча потенциальных оверхедов. С функциями не знаю как обстоит дело - тут нужно конкретно смотреть на ТХ железок.
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 22.10.2012 Откуда: Беларусь
<Mephisto>, сразу видно заядлого PC-фана. Речь шла об оптимизации при создании игр для консолей. Блек привелся в пример как доказательство того, что из дохлого железа можно выжать отличную картинку. Никто и не спорит, что на PC графика круче, так было всегда. Только за красивую графику приходиться платить, причем в прямом смысле за мощные комплектующие, чтобы все эти красивости пошли без тормозов. При должном подходе на компе можно вообще выдать такую графику, которая уткнет все кризисы и иже с ними, но это никому не нужно, ибо маркетинг. Проще впарить новую железку, и графо-дрочеры побегут их покупать, вместо того, чтобы напрячь мозги над оптимизацией.
_________________ Люди, которые считают, что все знают, так напрягают нас, людей, которые действительно знают.
ты пробовал блек на компе запускать? попробуй - очень удивишься
запускал-играл-нужен i5 от 4 ггц и видяха уровня gtx560 ti-но это эмулятор транслирующий код чужой системы(он должен быть раз в 20 мощнее ее минимум)если же сделать блек для компа он будет требовать немного
Речь шла об оптимизации при создании игр для консолей
речь шла о том, что круче блека только яйца, и после того как тебе привели примеры с графой\возможностями лучше, ты сразу окуклился и начал нести новую хрень про оптимизации и что если посадить стадо обезьянок оптимизировать кризис, то он полетит на Z80... не надо нести чушь про оптимизации - застой в играх сейчас именно из-за консолей, и никакая оптимизация тут не помогает. плойка3 на старте была $600+, за эти деньги собирался нормальный комп. игры на плойку всю жизнь от $40, на комп от $5. разницу чувствуешь? что еще? джойс? для компа на любой вкус и цвет. бальшой телевизор и удобное кресло? аналогично и на компе, правда в 1080п, а не 720п (или ниже) без сглаживания и других плюшек.
SailorVenus писал(а):
он должен быть раз в 20 мощнее ее минимум
ну зачем мелочится? пиши сразу в 200, а лучше в 100500 facepalm:
ну зачем мелочится? пиши сразу в 200, а лучше в 100500 facepalm
и что смешного?эмулятор ps2 требудет минимум 2-ядерного процессора 3 ггц -сравни с ее 294 мгц-во сколько раз мощнее?а потом сравни с i5 4 ггц который нужен для максимальных настроек эмулятора
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения