Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 352 • Страница 16 из 18<  1 ... 13  14  15  16  17  18  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

zeka456 писал(а):
Для консоли разрабатывают примерно 2 года специальный gpu и cpu.

Аж поперхнулся... оно им надо?
Все пишется на PC + MSVS.
Под XNA. А в XNA порт под *nix(согласен - никакой), и под BOX, PS-X - код одинаков.
zeka456 писал(а):
Консоль это не ПК!!!

Консоль - кастрированный ПК....



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.05.2008
LAI_Prog писал(а):
пример игр 2006г. с такой же разрушаемостью, как и в Black. А еще лучше с такими же требованиями к железу.

Red Faction же(самый первый, про который тебе говорят), на той же самой плойке(PS2). 2001 год. Причем, концептуально задумывалось что разрушаться должно все, включая стены и "железобетонные" конструкции, а не только какие-то завалы и бочки с машинками. Естественно, Geomod(так кажется назывался движок) имел ряд ограничений, но позволял делать много больше чем современники.

И проблема не в мощностях, проблема в решениях и алгоритмах. Мейнстрим такой мейнстрим, все идут проторенной дорогой. Чтобы получить тотальную разрушаемость, физику под все это дело, чтобы обломки не упрощались и не исчезали, всякие там флюииды с гидродинамикой, рей трейсинг тот же, с честными отражениями и тенями, нужно не мощное железо с кучей ядер, нужно чтобы объявился очередной Кармак, что заставит все ништяки, которые существуют уже сейчас в виде академических демок, работать на современном железе.


Последний раз редактировалось Infinite_madness 04.11.2012 14:32, всего редактировалось 3 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.06.2011
Откуда: Белгород
Inqizitor
Еще один....разговор про оптимизацию был, в пример привелся блек, так как на одной и той же приставке можно выдавать отличную картинку. Причем тут кризис, причем тут годы выпуска, не догоняете или лишь бы потроллить ???


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2006
TotalR
ничего что блек частенько притормаживал? :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.06.2011
Откуда: Белгород
<Mephisto>
Бывало, но не помню чтобы частенько...а доставать из под дивана и проверять желания особого нет :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.12.2011
RF на уровне с блэком? тут люди в глаза долбятся ?: ))
http://www.youtube.com/watch?v=qX8DrZPPvkM
http://www.youtube.com/watch?v=u2fi3MHdiTg
концептуально можно задумать что угодно, но полного разрушения так и не было реализовано.

Добавлено спустя 1 минуту 37 секунд:
Infinite_madness писал(а):
нужно чтобы объявился очередной Кармак,

нет, спасибо, но кармак закончился весь. привет рейджу.
хотя не спорю, ему прпилично издатель крутил помидоры и много было вырезано.
кармак это некий романтический олдфаг, но он так и остался в 90-х.

_________________
We March for Macragge, and We Shall Know No Fear!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.05.2008
new_pauk писал(а):
RF на уровне с блэком? тут люди в глаза долбятся ?: ))

Ну да, Black до RF как до Китая пешком. Разницу между сбить кусок материала с опоры и пробурить стену нахрен видно плохо? :) И давайте оставим в покое эффекты, сопровождающие это дело. Разница у игр в пять лет.

new_pauk писал(а):
кармак это некий романтический олдфаг, но он так и остался в 90-х.

ох, лол. Народ совершенно не понимает метафор, ну, пусть нового гения зовут не Кармак, ок. Вася Пупкин сойдет?.

Да я и не спорю что Кармак остался далеко позади, но он таки поучаствовал в революции, его идеи изменили мир электронных развлечений. Так что не трепыхайтесь сильно, новые поколение не принесет чего-либо стоящего.


Последний раз редактировалось Infinite_madness 04.11.2012 14:41, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.12.2011
Infinite_madness писал(а):
Ну да, Black до RF как до Китая пешком. Разницу между сбить кусок материала с опоры и пробурить стену нахрен видно плохо? И давайте оставим в покое эффекты, сопровождающие это дело. Разница у игр в пять лет.

пробурить стену в определенных местах? да, шедевр) одинаковые угловатые дырки - спасибо, не надо.
эффекты оставим ? атк давайте тогда и вовсе их ен сравнивать ибо рф - тот еще треш )

_________________
We March for Macragge, and We Shall Know No Fear!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2006
TotalR
мне это блек рекламировали с самого выхода, в 2011-ом решил попробовать - меня хватило на 10 минут... для ярых фонатов плойки (или тех кто кроме плойки ничего больше не видел) эта игра без сомнений шедевр игростроя, таких игр нет, не было и не будет, но для обычных людей, которым пофиг на платформу - игра средней прашивости, и все эти "свистелки и перделки" приедаются через 10мин (как в кризисе с графой)

new_pauk писал(а):
пробурить стену в определенных местах? да, шедевр)
ты хоть бы сыграл, а то балаболишь от фонаря :facepalm:

ЗЫ. де там этот окуклившийся поциент, который про спецэффекты кричал? игра 2005-го года подойдёт?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.05.2008
new_pauk писал(а):
пробурить стену в определенных местах?

лол, касательно RF легче было найти место где можно прорубить, чем там где нельзя.

Все остальное - толсто. Не видеть разницу в пять лет, блин, да за 11 лет до Dice, уже можно было сносить стены. Ну да, графон слабоват, и че? Не про него разговор был. Оригинальная цитата:
LAI_Prog писал(а):
Приведи пример игр 2006г. с такой же разрушаемостью, как и в Black. А еще лучше с такими же требованиями к железу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2006
всё? все нефанаты окуклились? :haha:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.01.2009
Откуда: Москва
Цитата:
Если посмотреть profiler`ом Quake I то там call & jmp(jne, jge and e.t.c.) еще больше... Условные переходы и вызов функций неотъемлемая часть программы. Или хотите сказать, что под приставками есть некая супер-тулза, которая позволяет преобразовать программу в линейный код aka скатерка..?)))


Вы выбрали пример того, как должен выглядеть код игры. Я, в свою очередь, говорил о среднестатистиеском проекте. Обыкновенные софтверные студии не могут себе позволить содержать штат гуру-программеров уровня Кармака, и дело здесь не только в деньгах.

Приставочный ассемблер не видел. На РС исходники у всех на С/С++ на уровне движка и что-нибудь скриптовое для обвязки -не думаю, что на консолях ситуация обстоит иначе.

Есть куча тулов для анализа кода. Если у прогера мозг на месте, то он сможет при их помощи привести даже шлако-код в более-менее приличное состояние. Не совсем понимаю, что вы имеете ввиду под "линейным" кодом, но ГПУ, например, условные переходы не переваривают, для них это не неотъемлемая часть программы, а куча потенциальных оверхедов. С функциями не знаю как обстоит дело - тут нужно конкретно смотреть на ТХ железок.

_________________
Bullshit bingo


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.10.2012
Откуда: Беларусь
<Mephisto>, сразу видно заядлого PC-фана. Речь шла об оптимизации при создании игр для консолей. Блек привелся в пример как доказательство того, что из дохлого железа можно выжать отличную картинку. Никто и не спорит, что на PC графика круче, так было всегда. Только за красивую графику приходиться платить, причем в прямом смысле за мощные комплектующие, чтобы все эти красивости пошли без тормозов.
При должном подходе на компе можно вообще выдать такую графику, которая уткнет все кризисы и иже с ними, но это никому не нужно, ибо маркетинг. Проще впарить новую железку, и графо-дрочеры побегут их покупать, вместо того, чтобы напрячь мозги над оптимизацией.

_________________
Люди, которые считают, что все знают, так напрягают нас, людей, которые действительно знают.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.07.2012
<Mephisto> писал(а):
ты пробовал блек на компе запускать? попробуй - очень удивишься

запускал-играл-нужен i5 от 4 ггц и видяха уровня gtx560 ti-но это эмулятор транслирующий код чужой системы(он должен быть раз в 20 мощнее ее минимум)если же сделать блек для компа он будет требовать немного


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.05.2011
Откуда: Москва
Infinite_madness писал(а):
Да я и не спорю что Кармак остался далеко позади


Нигде он не остался. Вон сейчас 3D-шлем пилит, все отлично.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2006
LAI_Prog писал(а):
Речь шла об оптимизации при создании игр для консолей
речь шла о том, что круче блека только яйца, и после того как тебе привели примеры с графой\возможностями лучше, ты сразу окуклился и начал нести новую хрень про оптимизации и что если посадить стадо обезьянок оптимизировать кризис, то он полетит на Z80...
не надо нести чушь про оптимизации - застой в играх сейчас именно из-за консолей, и никакая оптимизация тут не помогает.
плойка3 на старте была $600+, за эти деньги собирался нормальный комп. игры на плойку всю жизнь от $40, на комп от $5. разницу чувствуешь?
что еще? джойс? для компа на любой вкус и цвет. бальшой телевизор и удобное кресло? аналогично и на компе, правда в 1080п, а не 720п (или ниже) без сглаживания и других плюшек.
SailorVenus писал(а):
он должен быть раз в 20 мощнее ее минимум
ну зачем мелочится? пиши сразу в 200, а лучше в 100500 facepalm: :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.07.2012
<Mephisto> писал(а):
ну зачем мелочится? пиши сразу в 200, а лучше в 100500 facepalm

и что смешного?эмулятор ps2 требудет минимум 2-ядерного процессора 3 ггц -сравни с ее 294 мгц-во сколько раз мощнее?а потом сравни с i5 4 ггц который нужен для максимальных настроек эмулятора


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.06.2011
Откуда: Белгород
Цитата:
речь шла о том, что круче блека только яйца,

речь шла именно про оптимизацию для плойки, я про это начал....так что он прав.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.08.2012
Откуда: СССР
<Mephisto> писал(а):
речь шла о том, что круче блека только яйца

фигня ваш блек, вот первый дум- сила.

_________________
i5-3570k@4.4 asrock z77 extreme4 16GB Crucial BallistiX 1866 2xGTX1070 asus turbo БП BDF-850


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2006
TotalR писал(а):
я про это начал
вот именно что ты, а он писал про другое - полистай пару страниц назад...
SailorVenus писал(а):
эмулятор ps2 требудет минимум 2-ядерного процессора 3 ггц -сравни с ее 294 мгц-во сколько раз мощнее?
во сколько? а то я незнаю как сравнивать процессоры разных архитектур... неужто по частоте и количеству ядер надо? :facepalm:


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 352 • Страница 16 из 18<  1 ... 13  14  15  16  17  18  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan