Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.04.2011 Фото: 3
mag_ai писал(а):
в том что это всегда будут неполные данные - от слова "всегда". ни загрузка цпу ни потребление озу ничего это все данные относительные...
Хорошо, что я должен еще замерить кроме пика по озу и видеопамяти? Есть четкая методика, или смысл изначально в несогласии?
mag_ai писал(а):
ну для начала 800+ на офф сайте если что во вторых рф таможня наценка магазина и тд? не?
Интересно, а как же тогда в российских магазинах этот монитор продавался от 750 баксов уже на старте?
mag_ai писал(а):
главное мечтать нужно под забористой травой (с) магвай
Как бы тебе обидно не было, но этого писать не стоило. Ты и сам прекрасно знаешь, что после 1080р народ начнет пересаживаться на 4к, минуя 1440.
mag_ai писал(а):
вы общались - я видел их в живую и даже один удалось немного "потестировать". говном там и не пахнет - если бы у меня были деньги на такой самолет взял бы, но денег у меня не было поэтому исходил из других критериев (те не только разрешение).
Я как-то больше Dead'у больше доверяю, когда он 4к-мониторы тестирует, а также когда владелец монитора (того самого izgo) делится теми подробностями, про которые обычно не пишут.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.04.2011 Фото: 3
mag_ai писал(а):
а вы намерили 3гб озу... даже допустим что у вас всего 4гб остальные ось... но как? рекомендашка же 8гб не с потолка?
У меня сейчас ГТА 5 запущена и свернута - 1807 мб (вместе с лаунчером), после 3-6 часов игры - выходит на пик 2835-2890 мб. Сейчас у меня памяти 5,3 из 16гб. Из них браузер - 615, ГТА -1807, фрапс 26, дз - 15, калькулятор -10, остальное на 68 фоновых процессов. 8 гб озу это всего лишь рекомендации для минимальной комфортной игры.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Slasher писал(а):
у 4к моника большой плюс, 2 родных разрешения.
Во-первых, массово, похоже, нет; FullHD масштабируется не тупо учетверением пикселей, а билинейкой. Возможно, есть мониторы, где видеопроцессор FullHD именно учетверяет - но мне в обзорах упоминаний такого не попадалось.
Во-вторых, использовать 4K монитор в FullHD... а смысл? Что-то мне подсказывает, что 4K берут те, кто любит детальную картинку - потому что иначе 1440p будет все-таки интереснее. Поэтому, если уж карта все на максимум не тянет, лучше отказаться от HBAO+ и детальных теней, но сохранить разрешение. А откатываться на неродное разрешение нужно только тогда, когда в 4K игра тупо глючит - как бета нового Torment, например.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
Slasher писал(а):
у 4к моника большой плюс, 2 родных разрешения.
Оба моих дела (UP2414Q и P2415Q) в FullHD выглядят как говно. Плюс алиасинг начинает лезть из-зо всех щелей, что портит весь коленкор и смысл снижать разрешение просто теряется.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
Faitzz писал(а):
Хорошо, что я должен еще замерить кроме пика по озу и видеопамяти? Есть четкая методика, или смысл изначально в несогласии?
последний раз ищу скрины и тесты:
геймгпу
#77 показатели врама. #77 озу - онли игра (то что вы приводите как доказательство) #77 система в общем те хоть что то разумное ибо учитывается хоть большая часть свопов и тд ... сравниваем числа имеем 5гб на народных 8 драма особо не растет - если брать 2,5гб игры то под системой почти равное количество - я не верю что голая система столько жрет уж простите у меня бета версия 10 х64 с запущенным фф жрет около 3гб. делаем логичный вывод что игра насвопила - что и куда вопрос надо смотреть детальное обращение к файловой системе чтоб сделать окончательный вывод. какой более точный метод вы знаете? - только ручками выбирать данные из логов.
Faitzz писал(а):
Интересно, а как же тогда в российских магазинах этот монитор продавался от 750 баксов уже на старте?
вы точно мой монитор смотрите или левую модель? )))
опять таки гугол в помощь
#77 эта картинка из теста на оверах - там конкретно 31к рублей "верхняя планка" что по старому курсу 1к баксов. не?
Faitzz писал(а):
что после 1080р народ начнет пересаживаться на 4к, минуя 1440.
к тому моменту как народ "пересядет" я пойду и куплю экран в 8к и народ опять будет "пересаживаться". а пересаживаться от будет сколько я написал сейчас даже 95% сайтов не поддерживают 1440п не говоря о большем купить 4к и делать скаллинг в винде - это убожество.
Faitzz писал(а):
Я как-то больше Dead'у больше доверяю
а я доверяю себе. аминь.
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Не всегда. Раньше вот, например, когда движки не умели свопить в рам игры просто вылетали при нехватки видеопамяти))). Сейчас же немного по-другому. То есть вот допустим мы имеем виртуальную игру, которая _может_ загрузить до 6 гигов видеопамяти и видеокарту с 4 физическими гигабайтами. В данном случае никаких диких тормозов не будет, потому-что основная часть данных игры будет всё равно находиться в видеопамяти, так как имеет более высокий приоритет, а всё остальное будет выгружено в виртуальную (рам). Если же искусственно повышать прожорливость (повышением разрешения или выставлением сглаживания) таким образом, что основная часть перестанет помещаться в физическую видеопамять - вот тогда начнутся реальные тормоза аж до 5-10 фпс и может ниже. Яркий пример такого поведения четвёртый фаркрай на 4K с 4х сглаживанием на 4 гиговых картах. Но это только один из примеров, которые я помню, за новинками в последнее время особо не слежу. То есть впринципе mag_ai прав.
Zookko это когда четыре пикселя показывают как один. Но для этого я так понимаю монитор должен поддерживать такую функцию (в некоторых телевизорах она, например, присутствует) иначе получится усреднение и нечеткость.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.04.2011 Фото: 3
mag_ai писал(а):
вы точно мой монитор смотрите или левую модель? )))
Не буду спорить, вполне возможно, что магазины подменяли в прайсах 2713H на 2713HM. Чтобы здесь спорить - нужно кучу материала перерыть в поисковике. Как никак 3 года прошло. Мне проще проиграть спор.
mag_ai писал(а):
последний раз ищу скрины и тесты:
Цитата:
За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Собственно делаю то же самое. Могу вырубить браузер - поиграть пару часов - свернуть - сделать скрин диспетчера и показать, если ты настолько не доверяющий.
mag_ai писал(а):
к тому моменту как народ "пересядет" я пойду и куплю экран в 8к и народ опять будет "пересаживаться".
Сомневаюсь в этом, так как видеокарты еще не поддерживают dp1.3, а для 8к нужно dp1.4, не говоря уже о том, что связка ожидание мониторов-ожидание нужных интерфейсов затопит идею еще на 10 лет.
Добавлено спустя 5 минут 13 секунд:
striderbyhl2 писал(а):
Не всегда. Раньше вот, например, когда движки не умели свопить в рам игры просто вылетали при нехватки видеопамяти))). Сейчас же немного по-другому. То есть вот допустим мы имеем виртуальную игру, которая _может_ загрузить до 6 гигов видеопамяти и видеокарту с 4 физическими гигабайтами. В данном случае никаких диких тормозов не будет, потому-что основная часть данных игры будет всё равно находиться в видеопамяти, так как имеет более высокий приоритет, а всё остальное будет выгружено в виртуальную (рам). Если же искусственно повышать прожорливость (повышением разрешения или выставлением сглаживания) таким образом, что основная часть перестанет помещаться в физическую видеопамять - вот тогда начнутся реальные тормоза аж до 5-10 фпс и может ниже. Яркий пример такого поведения четвёртый фаркрай на 4K с 4х сглаживанием на 4 гиговых картах. Но это только один из примеров, которые я помню, за новинками в последнее время особо не слежу. То есть впринципе mag_ai прав.
Вот только это не единственная игра. Тот же кризис в 4к убивает минималку на раз-два, если буфера видеокарты (даже 2-3х видеокарт) недостаточно. Так что при отсутствии единого понимания у всех разработчиков проще иметь больший буфер на видеокартах. А то, что не все, что в буфере - оправданно ест память. С этим я не спорю. Но и буфер нужен не просто для хранения, но и для операций загрузки-выгрузки. А с большим буфером это делать проще.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2016 Откуда: Рідна ненька Фото: 14
striderbyhl2 писал(а):
Раньше вот, например, когда движки не умели свопить в рам игры просто вылетали при нехватки видеопамяти
Это когда это "раньше" было? Пользовать оперативку ещё AGP видеокарты умели (обрезки да встроенные тому пример). Другое дело что тогда той оперативки был с гулькин нос и затея была лишена всякого смысла.
Именно так и есть, сначала режутся минимальные кадры при практически неизменных средних, потом начинают резаться и средние тоже доходя до минимальных значений в 5-10. С технической точки зрения в данный момент скорость видеопамяти становится равна скорости системной памяти, что, естественно, в разы ниже, поэтому такой провал происходит
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2011 Откуда: у Хуанга cuda? Фото: 0
mag_ai писал(а):
собственно как и у вас сударь и как у миллиона здешних мух... хотя я свои выводы строи на вполне понятных вещах
У меня более года была 970, от этого и отталкиваюсь, а не как вы - от понятных вам теорий, что там сплошные проблемы, к которым прибавится еще несколько огромных. Это понятные вам вещи, но не факты. Фактами вы не обладете, а лишь теоритезируете.
mag_ai писал(а):
ну так вы не покупайте их быдлокод и все будет путем - вы его же с причмокиванием жрете а потом рыдаете "оптимизацию не завезли" ай ай...
Я всего лишь описал ситуацию в играх, на вашу красивую сказку - как правильно должно быть. Это вы как типичный невладелец 970 талдычите, что у 970 проблемы и в будущем будет еще больше. Такие, уже полтора года вангуют и все не навангуют.
_________________ Фильтрами ЛС было удалено личных сообщений: ...
Сомневаюсь в этом, так как видеокарты еще не поддерживают dp1.3, а для 8к нужно dp1.4, не говоря уже о том, что связка ожидание мониторов-ожидание нужных интерфейсов затопит идею еще на 10 лет.
на самом деле, DP1.4 подойдет для 8К телевизоров и панелей, но НЕ для мониторов (ибо потребудет компрессии). Для мониторов нет подходящих стандартов пока что.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 10
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения