Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 61 • Страница 3 из 4<  1  2  3  4  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.08.2004
Откуда: Латвия
Geometry Instancing несколько другое и работает по другому в принципе. это локальная фича,а тут предлагают глобальную. :)

Добавлено спустя 4 минуты 5 секунд:
Alxndr писал(а):
А на сколько нужно еще "оптимизировать" тот же Кривис 2, чтобы получить + 70%?? ИМХО - просто рекламная акция от INTEL

ну,когда в магазине скидка до 50%,этож не значит,что на всё скидка 50%!!! :D Так и тут. В некоторых сценах сожно получить +70%. Вот и пишут.

Добавлено спустя 4 минуты 4 секунды:
Zabolash писал(а):
тут ещё вот какой момент, а ведь для всех этих оптимизаций наверняка же затрачивается время и следующий кадр не сможет быть выведен пока этот процесс оптимизации каждого кадра не будет завершен, ведь неможет же она заранее предсказывать будущие кадры, этож не видео а игра, будущие кадры зависят от действий игрока, значит отсюда скорее всего будем иметь нехилый инпут лаг в играх...

Современные ГПУ состоят из множества блоков, и когда к примеру идёт натяжка текстур,оптимизации там всякие,блок строящий 3Д скелет уже обсчитывает кадр +1.А кадр -1 от текущего показывают нам на мониторе. Так что идёт обработка сразу нескольких кадров



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.07.2011
Откуда: г.Бровары UA
Это ход конем Занятная идея. Если все что сказано в статье + пришлось по читать отдельно для большего понимания- вывод напрашивается один больше не нужно будет Мега мощных видеокарт (В том случае если осуществят идею) Но мне кажется не дадут осуществить идею люди которые сидят в АМД и НВ потому как им это не выгодно...
Чего максимум можно ожить в ближайшем будущем это Директ 12)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.08.2004
Откуда: Латвия
ApT_BikToP писал(а):
Но мне кажется не дадут осуществить идею люди которые сидят в АМД и НВ потому как им это не выгодно...

Ха! Спрос рождает предложение. Как только графическая система будет способна переварить больше информации,программеры игр тут же эту информацию предоставят с излишком!!! Это замкнутый круг. :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.09.2008
Откуда: Украина
Так может этими вычислениями и оптимизациями будет заниматься интегрированное графическое ядро процессора, я так понял, а потом, может быть перенесут на дискретные.
Ведь в кодировании видео помогает, может нашли применение и в играх, и я тоже понял, что это программная фича.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.12.2010
Откуда: Днепропетровск
Тут единственное, что настораживает, так это то, насколько качественной будет реализация технологии, и будет ли всё это не только для Intel. Если же данную фичу только интеловцы гонять будут, то АМД с их АПУ сядет в лужу.
Тут некоторые считают, будто НВ и АМД мешать будут. Так вот. Мне кажется, что при поддержке Интела (а упускать такие вещи она вряд ли будет) опасаться вряд ли стоит. Дрова-то ведь одни и те же. Программистам из Lucid нужно лишь как следует проработать технологию ещё до её выхода, и покупателей будет уйма. Я и сам бы не отказался от такого увеличения производительности. Всё-таки 30-70%!


 

Hit the road Jack
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.12.2006
Откуда: Yaroslavl...
Nigillus писал(а):
Я и сам бы не отказался от такого увеличения производительности. Всё-таки 30-70%!
Ага, в героях 3 и nfs: most wanted.

_________________
Каждый из нас сходит с ума по-своему. Max Ernst.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.07.2005
Ох уж эти израильтяне-затейники. Могут продать что-угодно, особенно воздух. Ну нравится им торговать, вот они и торгуют. И красивых фантиков у них много, при том что конфет отродясь не было.
Основная их фича - объединение видяшек, хоть и интересная, но ненужная. Их любой производитель мог отсечь на уровне драйверов или по судам затаскать. Зато обзоров море. Похоже надеялись что их купят задорого. Анонс новой технологии похож на агонию. Не удивлюсь, что скоро эта компания свернется и уйдет в патентный троллинг.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.05.2007
Откуда: Самара
Лол, думаю амд+нвидиа+майки в дх12 "внесут революционные изменения", которые мы правда не увидим из-за "возросших системных требований"...а Lucid останется с Интел.

_________________
Знаешь в мире полно горячих телок, но не каждая будет носить тебе лазанью на работу... большинство просто трахают тебе мозги...


 

yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2004
Откуда: у зайки яйки?
Цитата:
В этом случае на экран будут выводиться последовательно разные кадры, однако их контрольная сумма будет отличаться не на 100%.
Цитата:
Предположим, что разница в контрольной сумме между x и y равняется 35%; это значит, что 35% кадра y рендерится графическим процессором заново, остальные 65% считаются избыточными

Ужасающий БСК.

_________________
Игра вышла.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.03.2011
пипец чтобы эта хрень достойна работала представляете себе программая среда которая посылает команды АПИ для этого в процессоре порой используются 4 ядра, это что же получается их решение должно чтобы обеспечить нормальное функционирование должен работать как минимум на уровне 4 ядерного процессора, очень интересно...к тому же учитывая как они поставили на глиняные ножки свою гидру то можно зарание сказать что это продажа воздуха и громкие слова зачем делать то что либо работает в АПИ, либо что можно доделать в АПИ...или в движке игры... нет надо пилить какую то 3 шапку чтобы потом люди мучались от кривых косяков и глюков, запомните чем меньше в составляющей цепи звеньев тем достоверней передаваемая информация, у этих орлов была уже на реализации менее сложная задача попеременно отражать прорисованные видеокартами кадры, и чего? она даже с этой задачей справилась на 3, технология показывает свою эффективность в 2- 3 играх отсилы, а половину игр вообще не поддерживает. а уж об самостоятельной обработке 3д изображений я бы их сразу послал лесом, это сколько дрова то надо оттачивать чтобы их продукт смог корректно обрабатывать 3х мерные сцены?)

Добавлено спустя 2 минуты 39 секунд:
фактически они хотят написать свой АПИ чтобы вставить его между движком и АПИ директХ/OpenGL только аппаратный полная хрень...

Добавлено спустя 1 минуту 44 секунды:
проще реализовать это в ДиректХ если там нет такой фигни. покрайней мере Майки имеют в этом побольше опыта, да и это их детище и с поддежкой у них все хорошо допилят до ума рано или поздно а не то что эти орлы.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.08.2011
Откуда: Харьков
пока это детище сдесь тесты не пройдет - в повышение производительности не поверю


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.07.2006
из той же оперы, что и архиватор, жмущий фильм на одну дискетку.


 

yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2004
Откуда: у зайки яйки?
Приведённое в новости описание метода работы - бред и бессмысленный набор терминов, как technobabble из стар трека.
Новость то ли плохо переведена, то ли переведена из плохого источника с эффектом испорченного телефона.

Отсюда и разрослось до "негативно встречено производителями графических ускорителей" - ага, мировой заговор против люцидов, не пущают.

Вот более нормальные статьи:
http://www.anandtech.com/show/4795/idf- ... technology
http://www.pcper.com/news/Graphics-Card ... onsiveness

Что оно делает - это повышает фпс в статической картинке и при обзоре вокруг. Первое чистый рекламный трюк. Второе - если стоять на месте и вертеть головой, скажем, вправо, то текущий кадр подвинут влево, как в сайдскроллерах, и дорисуют недостающее.

Вот цитатка из статьи выше о том, откуда реально берётся фпс:
Цитата:
...instead, because HyperFormance is looking for frames to report at near zero frame times, benchmarking applications and the games themselves *think* the game is running much faster than it is.

_________________
Игра вышла.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.03.2011
кароче фуфло для динамичных игр это не прокатит, а для статических типа starcraft 2 в принципе будет не плохо но опять же там мощнейшие видюхи особо и не нужны. То есть еще одна маркетинговая фитча.


 

yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2004
Откуда: у зайки яйки?
darkxxx писал(а):
а для статических типа starcraft 2 в принципе будет не плохо

А вот об этом я кстати не подумал. Вот куда оно нацелено, на стратегии с видом сверху, а не на стрелялки. Ну да, и симсы всякие туда же.

Технология и продвигается для мелких ноутов, там приличных видях все равно не бывает. Видимо чтобы там было получше хотя бы в стратегиях и подобном.

_________________
Игра вышла.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.12.2010
Откуда: Ukraine.Odesa.
Фото: 15
Есть где-то реальные тесты ?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.02.2009
Господа, вчера замутил такую штуку - на свою мамку Asus Maximus IV GENE-Z на Z68 чипсете, в комплекте поставки которой идет стандартная прога - Lucid Virtu, инсталлировал пакет Lucid Virtu Universal MVP от материнки Asus Maximus V GENE.
При этом MVP встал как родной.

Меня в первую очередь интересовали HyperFormance и Virtual v-sync.
Все заработало, немного потестил 3DMark'ом Vantage и Battlefield3.
Ускорение видосистемы налицо. По первым тестам +40-50%

Однако есть проблема - пакет Lucid Virtu Universal MVP от Asus Maximus V GENE - это Evaluation copy, т.е. во всех графических приложениях, где оно работает, на экране появляется логотип Lucid, который отключить невозможно(((

Тогда я инсталлировал такой же пакет от какой то матери Arsrock на Z77 чипсете.
Версия программы оказалась не Evaluation (т.е. логотип можно отключить в панели настройки), но эта копия Trial - на 30 дней! :cry:

Может ли мне кто дать ссылку на нормальную (не Evaluation и не Trial) версию данной программы?
Или как можно из Evaluation/Trial копии сделать нормальную без активации ее через интернет?
Можно в личку. Заранее спасибо.

_________________
S3Trio V32/S3Trio V32+3Dfx Voodoo2/GF2 MX400/GF3 Ti200/Radeon 9500/Radeon 9800SE/GF 7900GS/GF 8800GT/GF GTX260(216sp)/GF GTX560Ti


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.04.2012
Цитата:
Изначально для работы HyperFormance потребуется использование системы с дискретным графическим ускорителем и процессором с интегрированной графикой (Sandy Bridge или Llano).

А как насчёт Ivy?

_________________
<Do What You Like>


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.02.2009
marabundo
Ivy само собой разумеется будет поддерживать эту технологию. Это же тоже гибрид CPU+GPU.
Никаких проблем.

_________________
S3Trio V32/S3Trio V32+3Dfx Voodoo2/GF2 MX400/GF3 Ti200/Radeon 9500/Radeon 9800SE/GF 7900GS/GF 8800GT/GF GTX260(216sp)/GF GTX560Ti


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.02.2009
По опыту использования Lucid MVP в течение нескольких недель:

Включение virtual vsync значительно снижет температуру GPU, но на некоторых играх возможны артефакты и/или зависания.
В частности у меня на Jagged Alliance II Back in Action, иногда выпадают красные вертикальные линии из точек, и комп виснет намертво... :-(
Хотя сам чип холодный, вентилятор не раскручивается даже на 50%.
Выключение virtual vsync приводит к нагреву чипа до 80 град. и вентилятор работает уже на 50-60%.

А включение HyperFormance приводит к выпадению текстур травы, вместо них проскакивают черные квадраты.
Правда, Jagged Alliance II Back in Action не аттестирована фирмой Lucid, но их заявление что дескать, их продукт теоретически совместим со всеми возможными играми - мягко говоря подлеждит сомнению... :-(

_________________
S3Trio V32/S3Trio V32+3Dfx Voodoo2/GF2 MX400/GF3 Ti200/Radeon 9500/Radeon 9800SE/GF 7900GS/GF 8800GT/GF GTX260(216sp)/GF GTX560Ti


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 61 • Страница 3 из 4<  1  2  3  4  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan