Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 67 • Страница 3 из 4<  1  2  3  4  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.12.2007
Не вижу разницы.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.07.2011
Откуда: Kiev
vlad_s 2-4х любого сглаживания решат проблему.
Garry1010 чем дальше от монитора тем меньше заметны недостатки графики.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.10.2011
Откуда: Москва
Garry1010 писал(а):
Суть-то АА как раз в размытии краев путём коррекции цвета расположенных рядом пикселей.

Не совсем так, основной способ - это уменьшение картинки заранее обсчитаной с б0льшим разрешением от требуемого.
coldcorpse писал(а):
Фактически - да, но вы не можете отрицать, что точность MSAA на несколько порядков выше, чем любое постпроцессинговое сглаживание. По сути MSAA дает настолько точную картинку, что "мыло" можно увидеть только с лупой (ну или на мониторе с очень крупным зерном).
На 26-ти дюймовом NEC с IPS я лично вижу мыло при любом методе без лупы.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.01.2012
Мда.. понаписовали такой бред, аж на 3 страницы, ребя вы чё ?)) Интернет не, не слышали ??))
Новый алгоритм сглаживания называется TXAA если верить словам Nvidia, то он окажется супер эффективным, который будет занимать ресурсов видеокарты гораздо меньше ! Этот алгоритм будет состоять из двух типов TXAA1 и TXAA2. TXAA1 обеспечивает качество изображения сопоставимы с MSAA 16X по ресурсам производительности сопоставим с 2х MSAA, в то время как TXAA2 качество изображения выше, чем при MSAA 16X по ресурсам производительности сопоставим с 4х MSAA. Включить эту опцию можно будет в панели управления Nvidia ,если вы владелец архитектуры Kepler.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.11.2011
Какое-то у них совсем кривое сглаживание на картинке с 8xMSAA.
Сдается мне они специально сравнивают очень кривое, халтурное и неправильное 8xMSAA в своем исполнении, призваное добавить попугаев для их карточек, с правильным новым режимом с выгодными для картинки настройками.
Но как бы то нибыло, если новый алгоритм обеспечит лучшую картинку при меньшей нагрузке на GPU, это хорошая новость.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.04.2006
Откуда: d3d9.dll
Фото: 7
Народ, да вы что? Совсем чтоли ослепли от своих мониторов? Разница на картинках видна невооружённым глазом! Ну или хотя бы увеличьте картинку по клику.
Кстати в динамике разница между представленными картинками будет ещё больше.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2011
Столько тут "папок". В Mass Effect 3. подобное сглаживание.
FXAA можно норм настраивать, и если они сделаю, что будет убираться лесинка без сильного размытия, это будет большой профит.
Сам FAXX юзаю, потеря 5-10 фпс, так что для тех же консолей нового поколения это норм тема.Да и если до ума доведут в PC тоже будет норм.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.03.2008
Откуда: Екб
На обоих картинках видны лестницы. Субъективно более некомфортная как раз правая. Какое то мелкое мельтешение, раздражающее. Возможно из-за крупного зерна 32" HD


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.03.2004
Откуда: Томск
Фото: 1
Это FXAA!
В дровах уже как минимум пол года есть

FXAA_INDICATOR_ENABLE_DEFAULT
FXAA_ENABLE_DEFAULT
FXAA_ALLOW_DEFAULT


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.12.2005
Откуда: Москва
BAND1C00T писал(а):
чтобы не использовать сглаживание и не видеть углов, надо монитор с маленькой диагональю и высоким разрешением.
а-ля 17-19" фуллХД

Ничего подобного, муар и мерцания хорошо будут видны на таком разрешении, чтобы от них избавиться, нужно нечто в духе 4к с маленькой диагональю, чтобы плотность пикселей серьезно превышала возможности глаза.

_________________
"Хорошо, здесь я расскажу вам всё так, что вы сможете обсуждать такие вещи как BRDF и BSSRDF с Вашими коллегами."


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.11.2004
Откуда: Тверь
FXAA - говно, мылит а не сглаживает. Обычный АА дает более приятную картинку.

_________________
Bitcoin - деньги будущего.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.08.2011
Откуда: Харьков
и радики ессесно поддерживать его не будут :)


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.03.2012
BAND1C00T писал(а):
чтобы не использовать сглаживание и не видеть углов, надо монитор с маленькой диагональю и высоким разрешением.
а-ля 17-19" фуллХД

Это аналог суперсамплинг, который на обычных мониторах рендерит картинку в 4 раза больше и потом в 4 раза её сжимает. Самый качественный тип сглаживания.
Но в отличие от суперсампринга всё равно будет всё мельтешить.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.08.2008
Я тоже не вижу разницы, но я еще под микроскопом не смотрел, может поэтому не вижу


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.08.2005
Откуда: Отовсюду
Фото: 21
Видимо Nvidia решила блестнуть после того как AMD подкрутила свое морфологическое сглаживание до качества FXAA :crazy:

_________________
...and then John was a zombie.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2011
Откуда: барракуда?
Я считаю сглаживание малозначимой фигнёй. Тут было правильно замечено, что картинка станет лучше, если будет высокое разрешение и относительно небольшая диагональ монитора. А сглаживание только просаживает FPS.

Хотите бесплатного аппаратного сглаживания - играйте на старом совецком телевизоре. Вообще не отнимет ресурсов! :D

_________________
Зачастую определяющим фактором материального благосостояния человека является не его доход, а степень его жадности.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.12.2005
Откуда: Москва
Ban писал(а):
А сглаживание только просаживает FPS.

Большое разрешение + маленькая диагональ = тупо суперсэмплинг, сглаживание по более хитрым алгоритмам для видюшки проще. Тем более, суперсэмплинг хотя бы 2х2 уже убьет любой топ для фуллхд.

_________________
"Хорошо, здесь я расскажу вам всё так, что вы сможете обсуждать такие вещи как BRDF и BSSRDF с Вашими коллегами."


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2011
Откуда: Дефолт-Сити
Кривые и неоптимизированные дрова ни одна железка не спасет, даже самая офигенская.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.03.2004
Откуда: Томск
Фото: 1
Я был прав, это FXAA
пруф
http://www.hkepc.com/database/images/20 ... 405334.jpg


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.04.2007
Откуда: г.Москва
BAND1C00T писал(а):
чем дальше от монитора тем меньше заметны недостатки графики.

Но лестница всё равно лестницей останется. Ибо тонкая линия иногда даже прерывается. :shock:
Ляд писал(а):
Не совсем так, основной способ - это уменьшение картинки заранее обсчитаной с б0льшим разрешением от требуемого

Нет - именно так, ибо при уменьшении большой картники именно размытие и происходит. :dance:
Ban писал(а):
Хотите бесплатного аппаратного сглаживания - играйте на старом совецком телевизоре.

Не-аа! Играйте на плазме!!! :dance: Там стенки между ячейками прозрачные - надеюсь, намёк понятен. :old_redface:

_________________
Люди, не повышайте энтропию Вселенной!


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 67 • Страница 3 из 4<  1  2  3  4  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и гости: 8


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan