Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.10.2011 Откуда: Москва
Garry1010 писал(а):
Суть-то АА как раз в размытии краев путём коррекции цвета расположенных рядом пикселей.
Не совсем так, основной способ - это уменьшение картинки заранее обсчитаной с б0льшим разрешением от требуемого.
coldcorpse писал(а):
Фактически - да, но вы не можете отрицать, что точность MSAA на несколько порядков выше, чем любое постпроцессинговое сглаживание. По сути MSAA дает настолько точную картинку, что "мыло" можно увидеть только с лупой (ну или на мониторе с очень крупным зерном).
На 26-ти дюймовом NEC с IPS я лично вижу мыло при любом методе без лупы.
Мда.. понаписовали такой бред, аж на 3 страницы, ребя вы чё ?)) Интернет не, не слышали ??)) Новый алгоритм сглаживания называется TXAA если верить словам Nvidia, то он окажется супер эффективным, который будет занимать ресурсов видеокарты гораздо меньше ! Этот алгоритм будет состоять из двух типов TXAA1 и TXAA2. TXAA1 обеспечивает качество изображения сопоставимы с MSAA 16X по ресурсам производительности сопоставим с 2х MSAA, в то время как TXAA2 качество изображения выше, чем при MSAA 16X по ресурсам производительности сопоставим с 4х MSAA. Включить эту опцию можно будет в панели управления Nvidia ,если вы владелец архитектуры Kepler.
Какое-то у них совсем кривое сглаживание на картинке с 8xMSAA. Сдается мне они специально сравнивают очень кривое, халтурное и неправильное 8xMSAA в своем исполнении, призваное добавить попугаев для их карточек, с правильным новым режимом с выгодными для картинки настройками. Но как бы то нибыло, если новый алгоритм обеспечит лучшую картинку при меньшей нагрузке на GPU, это хорошая новость.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.04.2006 Откуда: d3d9.dll Фото: 7
Народ, да вы что? Совсем чтоли ослепли от своих мониторов? Разница на картинках видна невооружённым глазом! Ну или хотя бы увеличьте картинку по клику. Кстати в динамике разница между представленными картинками будет ещё больше.
Столько тут "папок". В Mass Effect 3. подобное сглаживание. FXAA можно норм настраивать, и если они сделаю, что будет убираться лесинка без сильного размытия, это будет большой профит. Сам FAXX юзаю, потеря 5-10 фпс, так что для тех же консолей нового поколения это норм тема.Да и если до ума доведут в PC тоже будет норм.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.03.2008 Откуда: Екб
На обоих картинках видны лестницы. Субъективно более некомфортная как раз правая. Какое то мелкое мельтешение, раздражающее. Возможно из-за крупного зерна 32" HD
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.12.2005 Откуда: Москва
BAND1C00T писал(а):
чтобы не использовать сглаживание и не видеть углов, надо монитор с маленькой диагональю и высоким разрешением. а-ля 17-19" фуллХД
Ничего подобного, муар и мерцания хорошо будут видны на таком разрешении, чтобы от них избавиться, нужно нечто в духе 4к с маленькой диагональю, чтобы плотность пикселей серьезно превышала возможности глаза.
_________________ "Хорошо, здесь я расскажу вам всё так, что вы сможете обсуждать такие вещи как BRDF и BSSRDF с Вашими коллегами."
чтобы не использовать сглаживание и не видеть углов, надо монитор с маленькой диагональю и высоким разрешением. а-ля 17-19" фуллХД
Это аналог суперсамплинг, который на обычных мониторах рендерит картинку в 4 раза больше и потом в 4 раза её сжимает. Самый качественный тип сглаживания. Но в отличие от суперсампринга всё равно будет всё мельтешить.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2011 Откуда: барракуда?
Я считаю сглаживание малозначимой фигнёй. Тут было правильно замечено, что картинка станет лучше, если будет высокое разрешение и относительно небольшая диагональ монитора. А сглаживание только просаживает FPS.
Хотите бесплатного аппаратного сглаживания - играйте на старом совецком телевизоре. Вообще не отнимет ресурсов!
_________________ Зачастую определяющим фактором материального благосостояния человека является не его доход, а степень его жадности.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.12.2005 Откуда: Москва
Ban писал(а):
А сглаживание только просаживает FPS.
Большое разрешение + маленькая диагональ = тупо суперсэмплинг, сглаживание по более хитрым алгоритмам для видюшки проще. Тем более, суперсэмплинг хотя бы 2х2 уже убьет любой топ для фуллхд.
_________________ "Хорошо, здесь я расскажу вам всё так, что вы сможете обсуждать такие вещи как BRDF и BSSRDF с Вашими коллегами."
Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и гости: 8
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения