Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 64 • Страница 3 из 4<  1  2  3  4  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.01.2010
galaxy1 писал(а):
хоспади. какой ещё сюрреализм.

Цитата:
На начальном этапе создания Сити-17 разработчики взяли за основу эволюцию нескольких европейских городов. Художники Valve за основу взяли европейскую архитектуру XIX века, а потом на её основу добавила элементы архитектуры 1930-х, 40-х и 70-х годов. Затем в город были добавлены инопланетные элементы. При создании города разработчики хотели добиться того, чтобы игрок во время игры имел ощущение сюрреализма, абстракции и искажения. Сити-17 должен был нагнетать игроку атмосферу безысходности, подавления и упадка.

Ребята, я не знаю как вам, а мне уныния по жизни хватает. В игре всё же хотелось бы чего-то повеселее. А то уж правда скоро после игры убивать людей начнут или вешаться. Особенно, депрессивный моментец был, как я помню, с хождением по основанию моста где-то в середине игры...там ещё такой саунд унылый подключился. Всё же есть разница между игрой (как развлечением и только!) и фильмами Дэвида Линча (как искусством). Кстати, эпизоды этим вроде не страдали — короче были, без таких затяжных занудных миссий, и девочка там часто бегала улыбчивая. Но в 2012 не прокатит.
neowolfone писал(а):
Интересно как это Doom 3 сделанная на id Tech привела к созданию UE3.

До Д3 темнота в шутерах использовалась скорее чтобы скрыть косяки графики. После него вышел FEAR и Unreal Tournament 3, стали популярны красивые мрачноватые FPS. Я сказал не "привёл", а "заложил тренд", стал первопроходцем иначе говоря.
Не, серьёзно, можете считать меня троллем, школьником итд, но меня искренне удивило внимание к возможности выхода эпизода три. Ладно бы третья часть на новом движке, но этим по-моему все наелись в своё время.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.05.2009
-marsIANin- писал(а):
Что может быть гениального в игре, в которой даже нет ни одной внутриигровой заставки?

Вот оно поколение "next". Заставки им в играх подавай.. :facepalm:
#77


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.01.2006
Откуда: Николаев
0xffffh писал(а):
Вот оно поколение "next". Заставки им в играх подавай.. :facepalm:
#77

Ай, молодца. А ведь так и есть - все подается максимально разжевано, в яркой кричащей обертке, чтобы лучше хомячками хавалось)

-marsIANin- Если у вас действительно такое мнение, а не банальное желание потроллить, то я вам искренне сочувствую, потому-что представление об играх прошлого у вас, к сожалению, достаточно смутное, и вы несколько неверно видите причинно-следственную связь между вышеупомянутыми играми и "трендами".
В связи с этим могу только посоветовать порыться в архивах форумов гейм коммьюнити тех лет, чтобы правильно расставить акценты и понять влияние HL на развитие жанра FPS в целом, равно как и влияния серии игр Unreal, Doom и Quake. Удачи в общем;)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.01.2010
Mastermind писал(а):
представление об играх прошлого у вас, к сожалению, достаточно смутное

Представление об играх 2001-2005 у меня более чем прекрасное, на этот период пришлась моя средняя-старшая школа, так что шпилили во всё, что продавалось. И на мой взгляд именно на этот период пришёлся пик качественного сочетания "кричащей обёртки" и "качественного геймплея". Ибо одно другому абсолютно не мешает. И да, заставки вошли в норму в компьютерных играх задолго до 2004 года. Банально сделать после каждого уровня пол-минутный ролик, чтобы геймер мог с чувством выполненного долга, откинувшись на спинку, насладиться результатами трудов невелика наука. Но, видимо, нарушает атмосферу безысходности.
Вспоминая 2004, поклонников и хейтеров обоих игр было ровно напополам. Ну, надо учесть, что я зашёл на чужое поле. Всё-таки id software анонсировала уже Doom 4, а не очередной аддон третьей части. Да и у Valve теперь есть Portal (тоже наверное великая игра? :lol:)...очень странный ход


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.11.2006
Откуда: Планета Земля
-marsIANin- писал(а):
Банально сделать после каждого уровня пол-минутный ролик, чтобы геймер мог с чувством выполненного долга, откинувшись на спинку, насладиться результатами трудов невелика наука. Но, видимо, нарушает атмосферу безысходности.

Эти "ролики" были на движке игры - болтологии всякие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.01.2008
Да не гоните! ХЛ1 не прошел, вот где занудство, а хл 2 играется ну не на одном дыхании, но очень даже ничего! На фоне того же кризиса где осознание прилета инопланетян и гибель мира осознается очень отдаленно, тут есть атмосфера!!! Атмосфера людей у которых нет надежды! И игра хоть и не блещет графикой, но проработана очень даже ничего, при игре создается ощущение что мир живет...
К слову очень жду продолжение серии, но валв скатилось до уровня алавара и клепает то, что хавают и на что не надо много времени! Да простят меня фанаты ТФ2 и кс!(сам играю, но это все банально)! Надежды на скорый выход продолжения у меня уже почти нет...


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.07.2011
Крутилятор писал(а):
есть Portal (тоже наверное великая игра? )...очень странный ход

я промолчу :facepalm:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.10.2006
Откуда: Нижний новгород
Ух, сколько всего понаговорили. В Doom 3 было очень слабое освещение и сырущий двигатель. Проработка света от источника сводилась в небольшому световому пятну, потому что в то время со светом хорошо было разве что в Silent Hill 3 и Thief: Deadly Shadows. Вы взгляните на современные графические моды к думу! Вот там освещение и всё остальное доводят до ума и до нынешнего качественного уровня. Сильно светлее не становится, просто пятнышко от лампочки не такое резкое (т.е. слишком отчётливы контуры светового пятна). Никаких трендов Doom 3 не породил, а сам в 2004-ом оказался вторичной страшилкой. ТО ЛИ ДЕЛО ХАЛВА!!!

_________________
а?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
Теперь, когда напомнили про эпизод про мост заново захотелось пройти эту игру... Я когда первый раз на мосту оказался, попрыгал по балкам, засейвился, пошёл душ принимать... И как-то совсем неприкольно было душ принимать, оглядывался на дверь всё время >__>

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.06.2005
Откуда: Питер
Фото: 0
больше игр хороших и разных чтобы каждый мог выбрать себе по душе.
и пусть халва будет эпизод 3 или часть 3 не суть важно. посмотрим что получится, любопытно же


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.04.2012
Doom 3 была хорошоей игрой, но после этой же игры гегемония Id-Software сошла на нет (если сказать что такова была). Про UE, UE3 вконец закопал движки от Id-Software. UE это конкурент со своим заданным трендом. И вообще Кармак задолбал сыпать "умными" технологиями вроде мегатексча.

_________________
Radeon 9600 Pro >> HD 2900 Pro >> HD 6850 >> R9 270X


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.01.2011
Аж интересно, какой из двух великих долгостроев выйдет раньше, Black Mesa: Source или же Half-Life 3 / Half-Life 2: Episode 3 :D
Вот я сейчас бы с удовольствием поиграл в продолжение HL хоть на движке от первой части, мне главное не заставки..

_________________
i5-8400 / Gigabyte Z370P D3 / 16 Gb DDR4 / Zalman CNPS10X Performa+ / Palit GTX 1080 GameRock / Chieftec GPS-700A8 / 120 Gb SSD / 27" FHD


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.03.2010
Интересно будет сравнить Зен из BM и третьего эпизода.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
Cenzor
Откуда дровишки про Ксен в третьем эпизоде?

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.03.2010
Tiger.711 Конечно это далеко не обязательно. Но в названии нескольких последних артов есть "xen". Арты официальные. http://lambdageneration.com/posts/hl2-e ... -spoilers/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.10.2010
Откуда: Краснодар
-marsIANin- Мне тебя просто жаль. Эх, был бы ты рядом...

_________________
Я все время гоню


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2009
Откуда: Севастополь
Думаю, все гораздо проще.
Раз уж HL2 пришлась на его среднюю школу, то HL, наверное, была во времена сцаного детства. Поэтому он в нее и не играл. Поэтому и не знает ничего ни про ГГ, ни про "чудака в 1-ой заставке".
Это как смотреть "Терминатора-2", а потом вопрошать "а чО он голый ?"

_________________
У меня маленький :(
http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?f=118&t=436249


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
Cenzor
Если Ксен будет в третьем эпизоде, то они ещё дольше могут удержать игру. Долгое время сообщество считало, что Ксен мы увидим только в HL3, когда пойдём громить Альянс, а в третьем эпизоде следует ждать только льды и Бореалис.

Впрочем, истину известно только Гейбу.

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.03.2010
Tiger.711 писал(а):
что Ксен мы увидим только в HL3, когда пойдём громить Альянс


Ну вообще тогда логичнее показать не Зен, а родной мир Альянса (который мы немного видели в самом конце HL 2 через портал).


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
Cenzor
А добираться туда будем через что? Через Ксен. Весь вопрос в том, когда мы туда доберёмся. В конце епизода или в начале третьей халфы. Логичней было бы, в начале третьей. На поезде.

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 64 • Страница 3 из 4<  1  2  3  4  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 19


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan