Настройки рендеринга изучали, прежде чем хаить проигрыватель?
Цитата:
Output Range - выходной диапазон уровней яркости изображения. 0-255 - выход YUV преобразования может быть от 0 до 255 при 8 битах или от 0 до 1023 при 10 битах. Этот диапазон стоит по умолчанию и обычно является наилучшим для компьютерных мониторов и большинства ТВ. 16-235 - выход YUV преобразования может быть от 16 до 235 при 8 битах или от 64 до 940 при 10 битах. Этот диапазон обычно является наилучшим для некоторых ТВ, которые принимают входной сигнал с уровнями от 16 до 235.
Presentation - настройки представления изображения. D3D Fullscreen Mode - данный режим предполагает образование плеером полноэкранного D3D устройства. Может быть полезным для избавления от паразитного эффекта дрожания (tearing) тогда, когда ни нормальная, ни альтернативная вертикальная синхронизация (vsync) не помогает. Также, это единственный режим, когда возможно использование 10-битного вывода для устройства отображения информации (дисплей). D3D Fullscreen GUI Support - эта опция позволяет вызывать меню по правому клику мышкой и использовать настройки(например, из соответствующих меню) когда монитор находится в полноэкранном режиме. Негативной стороной применения данной опции является то, что обратный буфер D3D устройства при этом должен быть зафиксирован, что, в свою очередь, может привести к несовместимости и, возможно, дрожанию (tearing) даже в полноэкранном D3D режиме. 10-bit RGB Output - задействуется 10-битный RGB (30-битный) режим отображения вместо 8-битного RGB (24-битного). Обратный буфер 10-битный, поверхности по меньшей мере 10-битные. Для задействования 10-битного режима для буфера отображения необходим полноэкранный D3D и использование ОС Windows Vista или более поздних ОС. Force 10-bit RGB Input - задействуется 10-битный RGB (30-битный) режим работы микшера цвета вместо 8-битного RGB (24-битного). Поверхности по меньшей мере 10-битные. В данном режиме можно использовать дизеринг для предотвращения появления артефактов бандинга. Известно, что видеодрайвера нестабильно работают в 10-битной цепи. Например, деинтерлейсинг приводит к краху плеера и уровни 16-235 не доступны при этом в драйверах от ATI. Full Floating Point Processing - данная опция позволяет задействовать обработку с плавающей точкой 32-битных RGB поверхностей. При использовании данных поверхностей на выходе внутренних фильтров, математически, не возникает никаких ошибок округления (обработки). В данном режиме можно использовать дизеринг для предотвращения появления артефактов в цепи обработки. Half Floating Point Processing - данная опция позволяет задействовать обработку с плавающей точкой 16-битных RGB поверхностей. При использовании данных поверхностей на выходе внутренних фильтров, математически, не возникает много ошибок округления (обработки). Данный режим более "лоялен" к пропускной способности памяти, чем предыдущий. В данном режиме можно использовать дизеринг для предотвращения появления артефактов в цепи обработки. Disable desktop composition - используется для отключения эффектов рабочего стола в ОС Windows Vista или более поздних ОС когда плеер запущен. Может решить некоторые проблемы с запинанием (stuttering) и уменьшает латентность видео на 1 кадр. Enable Frame Time Correction - нужно использовать тогда, когда наблюдаете запинание (stuttering) видео из-за некорректно работающего декодера или сплиттера. Например, можно использовать, на данном этапе, для VC-1 содержимого контейнера m2ts.
А настройки интерполяции?
Цитата:
Каждый из методов интерполяции имеет в разной степени свои плюсы и минусы, которые помимо имеют зависимость от того что приходится делать - сжимать, или растягивать.
Bilinear - довольно простая интерполяция, которая при растяжении изображения ощутимо подмыливает, слегка подмыливает при сжатии, изображение становится менее чётким это главный минус, но подмыливание смазывает мелкие артефакты и шумы. В принципе для сжатия не самый плохой выбор, как для растяжения выбор не очень, ибо изображение будет мыльненьким.
Bicubic - посложнее интерполяция чем предыдущая, которая при сжатии и растяжении изображения не мылит его, а наоборот делает резче. Повышает резкость это плюс. Но это усиливает видимость артефактов и шумов. Притом повышение резкости порождает артефакт ступенчатости и ореольности и усиливает видимость этих артефактов. Т.е. линии/границы объектов становятся не гладкими, а лесенкообразными с небольшим ореолом. Более выражается при сжатии изображения, и не так заметно при его растяжении. Для сжатия изображения не самый лучший вариант, хотя со значением -0.6 породит минимум артефактов. Для растяжения неплохой выбор -0.75, -1.0 порождает видимое кол-во ступенчатости даже при растяжении хотя и делает изображение еще резче.
Находиться по адресу (Вид - Настройки - Воспроизведение - Вывод) "Bilinear (PS 2.0) - точная билинейная интерполяция, дает более качественные результаты, чем просто Bilinear". Но как я не старался и не присматривался к картинке, разницы так и не уловил. Выбрал Bicubic A=-1.00 (PS 2.0). По моим оценкам, самом четком режиме интерполяции из всех представленных в MPC-HC. Вроде как резкости картинки с таким видом интерполяции хватает за глаза. Да, разница есть, но она настолько минимальна, что я выбрал последний вариант бикубика и не парюсь на этот счет. Как мне показалось, последний вариант буквально чуть-чуть четче предыдущих двух бикубиков, поэтому на нем и остановился. По-моему, режимы интерполяции идут сверху вниз по возрастанию качества, и самый последний, то бишь тот, который я выбрал (Bicubic A=-1.00 (PS 2.0)), и есть самым качественным и дающим максимально четкую картинку.
За пределами MPC Lanczos - тоже повышает резкость изображения, даже посильнее Bicubic, но в меньшей мере порождает лесенки в большей мере ореолы. Для сжатия лучше чем Bicubic, для растяжения тоже лучше чем Bicubic, но разница в качестве при растяжении минимальна.
Spline - слегка проигрывает в резкости Lanczos, но порождает меньшее кол-во ореолов. Лучше чем все предыдущие подходит для сжатия, для растяжения разница с Bicubic и Lanczos опять таки минимальна, тут смотря что для зрителя более приемлемо из порождаемых артефактов.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 24
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения