2 канала по 64 bit это не 128 bit. Это двухканальная память. Там один канал на приём, а другой на передачу. Шина же при этом по прежнему 64 bit. Вот например разрядность кольцевой шины 256 bit и это серьёзно сказывается на быстродействии. Если поднимать частоту памяти выше 1600 MHz, то без расширения шины более высокие тактовые частоты будут всё менее и менее эффективны. При вдвое более широкой шине за 1 такт теоретически может быть передано столько же информации сколько за 2 такта при вдвое более узкой. Сейчас в играх от оперативной памяти используется более двух гигабайт. А чем больший объём памяти задействоват, тем больше будет сказываться ширина шины. Если ещё и встроенной графикой загрузить то широкая шина будет нужна как воздух. Вот у меня например стоит 8 гигабайт и из них без всякой встроенной графики задействуется 40%. Правда я отключил файл подкачки. Вот по поводу дороговизны такого решения абсолютно согласен. Видимо по этому производители (которые как известно считают деньги) и не идут по такому пути. С тех пор как для связи между блоками и ядрами стала применяться быстрая кольцевая шина от быстрой памяти появился реальный толк. Лично тестировал память на примере архиватора RAR на различных частотах (1333, 1600, 1866) и с разными таймингами. При поднятии до 1600 наблюдал наибольший эффект. Дальше слабее. Наверно если поставить память 2133 MHz то прирост будет ещё меньше. Шаг в 266 MHz равен примерно трём ступеням таймингов.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2010 Откуда: Новосибирск Фото: 0
Claudob писал(а):
2 канала по 64 bit это не 128 bit. Это двухканальная память. Там один канал на приём, а другой на передачу. Шина же при этом по прежнему 64 bit.
Эко вас, братец, торкнуло
Оба канала самостоятельные и независимые, работают одновременно. Пропускная способность каналов при этом складывается. В массовых видюхах с памятью 256bit тупо стоит 4 канала по 64 bit, в сумме 256bit.
Раз интел так плачется, что хасвелу не хватает ПСП, прикрутили бы 4-х канальный 256bit контроллер памяти, как у LGA2011, на худой конец трехканальный от LGA1366.
1 канал общий 64 bit. Если бы оба были общие, то тогда шина действительно была бы 128 bit (двухканальную шину лиш чисто теоретически можно назвать 128-битной). Но трафик идёт главным образом в одном направлении, поэтому и прирост производительности от второго канала не велик. Вот когда будет четырёхканальная система, тогда производительность будет реально выше.
Добавлено спустя 5 минут 7 секунд: Вот в видеокартах общие и действительно широкие каналы по настоящему увеличивают быстродействие. Другой пример. Полноценная 256 bit кольцевая шина так-же очень хорошо увеличивает реально быстродействие на своей магистрали.
Добавлено спустя 7 минут 59 секунд: Рискну предположить (точно не уверен) что Intel не расширяет шину не только из за того что это дорого, но и из за того что не хочет увеличения общего быстродействия системы, так как в этом случае плодами их трудов будут пользоваться производители дискретных видеокарт (для их работы это тоже положительным образом скажется). По этому Intel ищет такие решения которые позволяли бы увеличить быстродействие только их интегрированной графики не затрагивая даже коссвенным образом дискретные видеокарты с которыми они конкурируют.
Я плохо знаю AMD, но если Intel находит способы увеличить производительность встроенной графики без увеличения каналов обращения с системной памятью, то могу предположить что рост производительности Trinity связан вовсе не с переходом на двухканальную память.
Добавлено спустя 14 минут 20 секунд: В системной работе (CPU-ОЗУ) трафик идёт в основном в одном направлении. Похожая ситуация была при переходе от AGP на PCI-Экспресс. PCI-Экспресс так-же позволяет вести передачу данных в двух направлениях, однако кроме рендеринга (который идёт только к видеокарте) обратного трафика почти нет, а соответственно и пользы от второго канала не много. Думаю это справедливо для всех систем.
Вы бы как-то определились, между 7900gs и 8500gt разрыв в производительности в 2 раза...
А так - да, учитывая, что HD4000 сливает в 2-3 раза встройке в А10-5800К - встройка будет все тем же УГ.
krestic писал(а):
Встройки Интел развиваются семимильными шагами, по с равнению с традиционными +10% АМД.
Угу, занимая при этом бОльшую площадь чем решения конкурента (на более тонком ТП!), и сливая даже в играх в несколько раз, не говоря уже о проф. графике (где разрыв чуть ли не на порядок). АМД может вполне и видео уровня радеона 7750 разместить на кристалле. Но зачем, если их АПУ и так вне конкуренции по графической части? А интел же пока единственное, что может - тупо удваивать кол-во исполнительных блоков, которые и так уже занимают львиную долю площади кристалла...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.07.2005 Откуда: Ижевск
Claudob писал(а):
Я плохо знаю AMD, но если Intel находит способы увеличить производительность встроенной графики без увеличения каналов обращения с системной памятью
Да вы и по Intel похоже информацией не владеете: переход от 1х1866 к 2х1866 даёт даже такой убогонькой графике как интеловская прирост в 30% в играх...
2 канала по 64 bit это не 128 bit. Это двухканальная память. Там один канал на приём, а другой на передачу.
Так, Claudob-у больше не наливать!
Claudob писал(а):
Вот когда будет четырёхканальная система, тогда производительность будет реально выше.
Есть она давно, только производительности это не добавляет. #77 #77
Claudob писал(а):
Другой пример. Полноценная 256 bit кольцевая шина так-же очень хорошо увеличивает реально быстродействие на своей магистрали.
Не стоит мешать мух с котлетами, дальнобойный линк с внутренней, накристальной шиной, длиною в нанометры.
Claudob писал(а):
Рискну предположить (точно не уверен) что Intel не расширяет шину не только из за того что это дорого, но и из за того что не хочет увеличения общего быстродействия системы, так как в этом случае плодами их трудов будут пользоваться производители дискретных видеокарт (для их работы это тоже положительным образом скажется). По этому Intel ищет такие решения которые позволяли бы увеличить быстродействие только их интегрированной графики не затрагивая даже коссвенным образом дискретные видеокарты с которыми они конкурируют.
Не стоит мешать мух с котлетами, дальнобойный линк с внутренней, накристальной шиной, длиною в нанометры.
Ну чтож. Давайте сравнивать с дискретными видеокартами. Там из за расширения шины производительность растёт очень прилично. Адля тестирования надо загружать память по полной. Тогда будет максимальный эффект.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2008 Откуда: Україна Одеса
Два ХД4000 - прям печеньки раздали. Какой год на дворе? УльтраХД ползёт. ЧТО сможет это нечто дважды старое ХД4000??? А люди радуются... При 22нм можно туда напихать много больше именно видеочасти. АМД на своих 40нм (колоссальная разница) смогла. А интел капусту стрижёт...
_________________ Русский военний корабль, иди на@й! Слава Україні! Смерть ворогам!
сегодня опять комп не хотел запускаться. На "Авто" кое-как работает, на 100 МГц вручную - нет. И проц начал греться при чистом радиаторе. Это всё за полгода. У меня годами АМДшные "недопроцы" работали...
_________________ Считать ли близким каждого недалёкого человека? Intel Inside is not trademark - it's a WARNING!!!
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 16
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения