Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 97 • Страница 3 из 5<  1  2  3  4  5  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.03.2004
Откуда: Высоковск
Ну и название выбрали... Первая ассоциация - "ТрешЭфИкс" :lol:



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.09.2011
круто: "нвидиа выпустила дорогущюю производительную карту , топовый одночип ... что делать ? волосы будим модить" (с)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.04.2012
Откуда: Невинномысск
Все эти библиотеки должны быть открытыми, как DirectX.
Если DirectX был бы открыт, то и не было его в виде дополнительного костыля в Wine.

_________________
R5 1600, MSI X370-SLI Plus, 2*4Gb 2966MHz, Noctua NH-D14, Corsair Carbide Series 500R, Corsair HX650.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.09.2012
Откуда: Киев
0xffffh писал(а):
Gpu-шный bullet physics в играх ждем до сих пор..

Сколько можно повторять? Не видят разработчики будущего в аппаратном ускорении физики. Давным давно крест положили. Даже если движок открытый, как Bullet с реализацией в OpenCL. Правда если заплатить хорошенько, то можно добавить газетки на полу.

_________________
Статьи в Персональных Страницах:
- Особенности перехода с 300 мм на 450 мм пластины (2012.09.30)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.10.2005
Откуда: Москва
По поводу завтрашнего "прорыва в PC-графике" вопрос только один: будет ли данная технология реализована в nextgen-консолях? Если нет - тему можно закрывать, ибо дальше технодемок дело все равно не сдвинется, а эксклюзивно для PC сейчас игр почти не делают.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.09.2012
Откуда: Киев
antrox писал(а):
Все эти библиотеки должны быть открытыми, как DirectX.

Открытый движок давно существует и используется в кино и играх. Это Bullet Physics. Даже есть OpenCL реализация для аппаратного ускорения.

http://bulletphysics.org/wordpress/

_________________
Статьи в Персональных Страницах:
- Особенности перехода с 300 мм на 450 мм пластины (2012.09.30)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.11.2009
Откуда: Россия
Фото: 24
Не, ну раз предложить больше нечего - покажем как волосня рендерится на видеокартах прошлого поколения. А что ?

_________________
W-3175X; Dominus Extreme; 192Gb DDR4-3600; RTX 3090 NVLink; H2O.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.02.2013
Откуда: г. Орел
antrox писал(а):
Все эти библиотеки должны быть открытыми, как DirectX.

вы походу с опенгл перепутали...
0xffffh писал(а):
Помнится, AMD обещала физику еще на R1900.

они обещали интеловский хавок перенести на гпу - интел заартачился... конец всем обещаниям.
Mokujin_82 писал(а):
Игры выпускают не они.

игры выпускают компании в которых обычно думают о деньгах. поэтому достаточно большие проекты выпускают на все приставки которые уже давно устарели. то есть для пс отдельно делать все не кто не станет - не выгодно в плане денег. да и игры на приставках стоят дороже зачем вкладываться в писи если это материальном плане не окупиться?
Deelted вы меня опередили с ответом... но удалять набранное так жалко... оставил)
PsiAmp писал(а):
Не видят разработчики будущего в аппаратном ускорении физики.

они не видят его потому что оно не только грузит щас целую ведеокарту но и отхватывает не меньше одного ядра процессоров - правда это старые тесты сейчас что то поменялось? не думаю))) так зачем тратить ресурсы системы попусту...

_________________
Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.12.2009
pa_ul писал(а):
denfree84
Необязательно это делать в игре. Можно сделать в кат-сценах.

Кат-сцены не нужны, они только делают хуже, если их и делать, то только с видом из глаз, а так пропадает эффект погружения в игру.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.02.2013
0xffffh писал(а):
Помнится, AMD обещала физику еще на R1900


Может таки R580 (x1900xt-xtx)?????))))
Mokujin_82 писал(а):
Мелкософт тормозит развитие графики на ПК намеренно.


Кэп, однако) быстрый прогресс- самое нежелательной в любой индустрии, в том числе анкологии...

Добавлено спустя 1 минуту 47 секунд:
Уже вижу японскую игру а-ля симулятор лобковой вши с симуляцией настоящих лобковых зарослей :lol: :lol: :lol:

_________________
GF4MX->GF5600->GF7600GS->x1650pro->x2600pro->GTX280(отвал)->HD4890 2Gb->GTX560Ti->GTX580->GTX680
SonyPS3 320Gb


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.12.2011
Откуда: Самарская обл
Фото: 11
Завтра наступило. И ничего...

_________________
Hard work - Hard play!
ищу корпус GMC High Five. или аналог с передней панелью НЕ ИЗ ДРУШЛАКА и 5 карлсонами.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2006
Откуда: Хабаровск
TrashFX maybe?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.12.2011
Откуда: Казань
обновили

#77
#77

#77

для реалтаймового рендеринга волос используется апи DirectCompute, часть DirectX 10/11, который во многом схож с OpenCL и CUDA
в TressFX используется разработанная AMD технология попиксельной прозрачности, независимой от порядка
рекомендуются карты HD 7xxx


Последний раз редактировалось AlexUsman 26.02.2013 11:56, всего редактировалось 4 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.02.2013
AlexUsman писал(а):
обновили

Ну вот, теперь вопрос- зачем выделять в отдельную технологию то, что по идее должно в граф.настройках игры указываться как "Уровень детализации волос - низк.- сред.- высок."????
Кстати- новый мем прозреваю- "волосатое кинцо"

_________________
GF4MX->GF5600->GF7600GS->x1650pro->x2600pro->GTX280(отвал)->HD4890 2Gb->GTX560Ti->GTX580->GTX680
SonyPS3 320Gb


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.02.2013
Откуда: г. Орел
TiredAlex писал(а):
зачем выделять в отдельную технологию

потому что это технология не расчета волос а создания модели волос более реалистичной - это не нужно запихивать видеокарту это нужно интегрировать в игровой движек как то так ;)

Добавлено спустя 50 секунд:
AlexUsman писал(а):
обновили

да красива да молодцы но не вижу такого повода чтоб с такой помпой презентовать.

_________________
Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.12.2011
Откуда: Казань
TiredAlex писал(а):
Ну вот, теперь вопрос- зачем выделять в отдельную технологию то, что по идее должно в граф.настройках игры

добавил
AlexUsman писал(а):
в TressFX используется разработанная AMD технология попиксельной прозрачности, независимой от порядка

мб у нвидиа тоже аналог есть, но там естественно не сказано


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.07.2010
Откуда: Санкт-Петербург
mag_ai писал(а):
чтоб с такой помпой презентовать.

заметка в блоге - помпа?
http://blogs.amd.com/play/tressfx/

_________________
Ray->RaySpb


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.02.2013
Откуда: г. Орел
Ray писал(а):
заметка в блоге - помпа?

ну тут обсуждали как прям нечто... имхо больше чем заметка в блоге это и не достойно.

_________________
Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.12.2011
Откуда: Самарская обл
Фото: 11
AlexUsman писал(а):
обновили
- ну тогда я за.

_________________
Hard work - Hard play!
ищу корпус GMC High Five. или аналог с передней панелью НЕ ИЗ ДРУШЛАКА и 5 карлсонами.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.07.2010
Откуда: Санкт-Петербург
предзаказ уже сделан, о работе "волос" на HD6000 и gtx отпишусь после выхода

_________________
Ray->RaySpb


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 97 • Страница 3 из 5<  1  2  3  4  5  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 46


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan