Я думаю, что если разработчикам игр удастся писать код, который будет грузить все 8 ядер AMD Jaguar, производительности CPU будет вполне достаточно. Кстати от этого выиграют и ПК игроки, ведь у AMD FX 83** 8 потоков. Разработчикам игр давно пора перестать лениться писать нормальный многопоточный код, пришла эра многоядерных процессоров. GPU уровня 7970 тоже достаточно, если грамотно оптимизировать код и писать шейдеры.
Я где-то читал что AMD Jaguar для консолей будет способна одним ядром обрабатывать 2 потока и каждое ядро полноценное. При хорошей оптимизации довольно мощный процессор.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.03.2012 Откуда: Кемерово
0xffffh писал(а):
Ой, и что же такого сейчас выжимают из нынешних консолей? Если 5-летний пк справится с игрой на консольных разрешениях и настройках. (а мог бы и 7-летний справится, если бы дрова для старых видях поддерживали)
Выжимают тоже, что и на нынешних ТОПах с поправкой на детализацию, это естественно учитывая ограничения консолей. Но новые консоли как раз предназначены чтобы поднять планку, и сравнятся с ПС в плане качества текстур, моделей и дальности прорисовки. Плюс привнесут радости DX11.
Добавлено спустя 2 минуты 13 секунд:
0xffffh писал(а):
К моменту распространения ps4 8gb на видяхах будет стандартным объемом.
А что толку? - сейчас и 1,5 гига не все игры используют в разрешениях до FullHD.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 30.10.2007 Откуда: Одесса
black-sunrise писал(а):
Только ПК платформа позволяет создавать игры с максимальным качеством графики и судя по характеристикам XboX 720 и PS 4 все так и останется.
никак нет, главная проблема нынешних консолей это малый объем памяти, соответственно мыльные низкокачественные текстуры и малая дальность прорисовки на открытых пространствах. Или по твоему качество графики это эффекты типа Motion Blur, Bloom, Depth of Field? На ПК половина тормозов именно из-за этих вырвиглазных эффектов постообработки. Остальное видимо хавает унифицированный директХ, который вероятно и добавляет "недостающую" часть тормозов
_________________ Если Бог за нас, кто против нас?(с) Библия В случае масштабных военных действий, эвакуация населения не только не производится, но и не планируется.
Близзы же точили старкрафт под десятки разных железок.
Каким образом то? Какая платформа из тех, на которых представлен SC, дает прямой доступ к железу? Кроме Nintendo. Времена DOS и прочих давно прошли. Программную прослойку между приложением и железом не убрать уже.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 30.10.2007 Откуда: Одесса
Infinite_madness писал(а):
И поиметь адские проблемы с совместимостью игры и зоопарком железа.
теоретически майкрософт могла бы выпускать API оптимизированные под конкретную линейку видеокарт, например под Кеплер или Таити. Я даже не понимаю почему амд и нвидия не учавствуют в разработке директикса. Или учавствуют? Или там снова грабли?
_________________ Если Бог за нас, кто против нас?(с) Библия В случае масштабных военных действий, эвакуация населения не только не производится, но и не планируется.
Этот бредозниг повторяется наверное с появления самого первого пк
Но в последний год это подтверждается статистикой, с которой глупо спорить и ценами на топовые железки. Падение рынка ПК нарастает уже почти с геометрической прогрессией. Критическая точка, после которой в развитие комплектующих и ПО для ПК перестанут вкладывать деньги уже близка. А может даже пройдена. nVidia ясно дала это понять, разделив отчётность умирающего графического подразделения для ПК и относительно перспективного мобильного.
black-sunrise писал(а):
Только ПК платформа позволяет создавать игры с максимальным качеством графики
Утверждение в целом спорное, но главное - какой ценой это достигается.
black-sunrise писал(а):
Пока у нас есть ID Software, Crytek и DICE все будет хорошо.
Сколько за последние пару лет Вы им заплатили? 0? Думаете можно сравнивать выручку со среднего консольщика и со среднего ПК-геймера - пирата?
0xffffh писал(а):
на пк требуется больше оперативки из-за загруженной ос c драйверами и программами?
В основном из-за не оптимизированного расхода ресурсов (в том числе памяти на ПК).
теоретически майкрософт могла бы выпускать API оптимизированные под конкретную линейку видеокарт, например под Кеплер или Таити. Я даже не понимаю почему амд и нвидия не учавствуют в разработке директикса. Или учавствуют? Или там снова грабли?
А хз даже как вендоры принимают участие в формировании облика D3D. В любом случае API - всего лишь интерфейс, как его можно оптимизировать под конкретную железку я не понимаю. Хотя нет, понимаю, будет тот же гемор что с OpenGL и его vendor specific расширениями. Когда у разных карточек есть практически одинаковый функционал, но расширения используются разные, лол, определенные разработчиком чипа. Не слишком весело, на самом деле.
Tiger.711 писал(а):
А Вы не знали, что в зависимости от версии процессора и видеокарты выкачиваются разные дистрибутивы второго старкрафта?
Нет, и где об этом можно почитать?
Последний раз редактировалось Infinite_madness 17.03.2013 18:07, всего редактировалось 1 раз.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 30.10.2007 Откуда: Одесса
Tiger.711 писал(а):
А Вы не знали, что в зависимости от версии процессора и видеокарты выкачиваются разные дистрибутивы второго старкрафта?
хм, тогда почему писали что на амд сглаживание в старкрафте втором не работает? Это оптимизация от близов?
_________________ Если Бог за нас, кто против нас?(с) Библия В случае масштабных военных действий, эвакуация населения не только не производится, но и не планируется.
Типичный комментарий тех кто сидит на бульдозе и вишере: это хорошо что в PlayStation 4, 8 ядер Jaguar, игры будут оптимизировать под 8 ядер и графику GCN А сколько ядер в процессоре Cell, а сколько лет существуют 6 ядерные процессоры? Всё без изменений!Оптимизации не будет из-за 8 ядер Jaguar. 1) Это очень сложно и не всегда возможно. 2)Новые игры для новых приставок не так впечатляют графикой, гнаться за оптимизацией не к чему, мощностей хватит, поглядите на убогий процессор у Wii U (Трёхъядерный процессор IBM Power 750 «Espresso» 1.24 Ghz) его и так хватает всем кроме криворуких создателей игры Метро. 3) Оптимизация это всегда лишние затраты, на тех же пряморуких программистов, думаете кто-то будет рисковать? Во время когда всем хватает планшетника, во время застоя?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.07.2012 Откуда: Украина
Итак, новые консоли чтобы соответствовать всем требованиям и иметь хоть какой-то запас времени должны были быть построены на как миним паре Е7 и слае из 2-3 титанов иметь 256ГБ памяти желательно XDR2. И все это только в UltraHD
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.05.2005 Откуда: Моск. обл. Фото: 5
В том же xbox360 трёх ядерный процессор, каждое ядро которого может обрабатывать 2 потока. Люди вылезайте из танков(хаха забавно wot однопоточная игра) эра многопотоковых игр уже давно началась
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 12
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения