Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 77 • Страница 3 из 4<  1  2  3  4  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.08.2012
Откуда: Столица Урала
Фото: 44
ALi@ator писал(а):
А так, на одном уровне с японцами, ну что тоже в принципе неплохо. ;)


А кто виноват? Были бы цены гуманными на игры с учетом уровня жизни населения и курса 1/32 рубля и нищеты Россиян.
не по 2500р на старте а 1500р за игру, то тогда спрос был бы больше среди населения. Да и мне вот геймпад их
ну ни как не понравился для игры в файтинги и симуляторы разные, только в аркады бегать прыгать.
В остальном Дуал-Шок более универсален.

_________________
Core i5-6600/H170M Pro4S/Nitro R9 380-4G/16Gb DDR4
«Нам не нужны честные обзоры»
http://www.overclockers.ua/news/hardware/2009-02-24/103364/



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.08.2013
ну мыла текстурного будит поменьше, а полигончиков побольше. может физику силами видюхи (не только нвидевскими как сейчас).....
вот в принципе и всё. но никакого прорыва не будит. просто по 2 причинам - видюха по уровню производительности слабенькая совсем + проц уступающий десктопным аналогам раза в 2. не знаю как на счёт первого но второе было сделано из-за того что потребителям консолей видимо очень важно чтобы консоль была как можно тоньше.... сделали бы побольше с норм охлаждением )) производительность была бы круче.
з.ы. представил коробку с возвышающимся из неё башенным куллером :D вот это было бы круто.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.10.2011
Откуда: MO г. Балашиха
Simba ya писал(а):
San Sanich , то есть игры до сего момента не оптимизировались под много потоков в основном из-за разных архитектур ПК и консолей?


ИМХО, это было не возможно как из - за железячных, так и софтверных проблем.

1. Direct X9 может отдать под рендринг только 1 поток. Если учесть, как меня поправили в этой теме, что в XB 360 стоит DirectX 9, то сколько ядер не дай, проку не будет. Типичный пример DirectX9 игры - Boarderlands 2. Игра задействует 2 потока. 1 на рендринг, 1 на общие расчёты. DirectX 11 уже может задействовать множество потоков.
2. Оригинальная архитектура Cell. Есть одно мощное универсальное ядро и куча маленьких специализированных ядер. Ясен пень, что отдать под рендринг 3 ядра не получится при такой архитектуре.
3. Архитектура Cell не x86 совместимая. Это значительно усложняет процесс портирования.

super_trol
Благодарю за справку. Так бы и помер дураком. Просто при обзоре GCN прочитал, что эта архитектура суперскалярная, а до того была VLIW. Скорее всего - сам дурак, что так подумал.

Добавлено спустя 20 минут 50 секунд:
palegamer писал(а):
ну мыла текстурногВ первуюо будит поменьше, а полигончиков побольше. может физику силами видюхи (не только нвидевскими как сейчас).....


На старте мыла будет не так много, но потом будет больше. Графика в играх развивается за счёт увеличения количества полигонов, а значит чем дальше, тем сложнее будет реализовать MSAA. Правда FXAA не так уж и плох, главное им не увлекаться. В том же Max Payne 3 разница между MSAA и FXAA не так сильно ощутима, зато требуется гораздо меньше видеопамяти. Физика силами видюхи неизбежна. Просто вот нафига, в ту же PS4 запихнули единое адресное пространство для CPU и GPU? В первую очередь это нужно для GPGPU вычислений вроде PhysX или TressFX. Есть альтернативные физические движки (Bullet PhysX и Havoc PhysX) которые уже испробованы в играх, да и тот же TressFX сделан под вполне "интернациональный" Direct Compute и сама ATI/AMD готова предоставить заказчику версию под OpenCl. Будет ли таких игр много, вот вопрос очень интересный.

_________________
Лучше гнать процессор, чем пургу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.08.2012
Откуда: Столица Урала
Фото: 44
San Sanich писал(а):
Будет ли таких игр много, вот вопрос очень интересный.


Есть еще отдельные движки для обработки освещения в игре принципиально новые
та же в этом году команда выпустила после долгих лет работы новый Хавок работающий
не только на ЦПУ интел в ПК так же на приставках и других ЦПУ, так же не Директом единым сыты
более гибкие платформы получились более универсальные в плане свободы творчества ПО.
Можно использовать разнородные алгоритмы. а ХУМА-это хорошо, посему не нужно слишком
заворачиваться, это так сказать плацдарм на фоне маячащих гибридных ЦПУ от АМД-АРМ и иже с ними.
Просто контора заложила фундамент для дальнейшего развития, с минимальными жертвами.
Прекрасно помню ВК 2900, на архитектуре которой строились все чипы в плоть до 78хх серии.
просто заложили гибкое ядро с большим запасом, потом добавляли к нему или увеличивали количество
уже имеющихся плюшек. По сути сейчас твориться нечто подобное.

Добавлено спустя 7 минут 13 секунд:
ПО сути АТИ обкатала Унифицированную шейдерную архитектуру еще в Шайтан-Коробке 360 в
чипе рд500. Нвидия потом у нее слизала идею, или купила. Правду знают только они.

_________________
Core i5-6600/H170M Pro4S/Nitro R9 380-4G/16Gb DDR4
«Нам не нужны честные обзоры»
http://www.overclockers.ua/news/hardware/2009-02-24/103364/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.10.2005
Откуда: Тольятти
palegamer
Еще один... Ну блин, посмотрите что сейчас стоит за видяхи с процами в консолях и какую картинку они демонстрируют! Что, видеокарточки уровня GT7600/HD2600 в то время демонстрировали? Вы про хардово-софтовую оптимизацию вообще слышали, что это такое, с чем едят?

_________________
Тише едешь - дальше будешь!
От того места, куда едешь...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.03.2006
San Sanich писал(а):
Просто вот нафига, в ту же PS4 запихнули единое адресное пространство для CPU и GPU?

Потому как маркетологи так решили и их решение принесло свои плоды - массы одурманены.
Mokujin_82 писал(а):
А кто виноват? Были бы цены гуманными на игры с учетом уровня жизни населения и курса 1/32 рубля и нищеты Россиян.

В СНГ не развит рынок продажи поддержанных игр. Консоль нигде не дешёвое развлечение.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.04.2012
Откуда: UA, Чорнобиль.
Фото: 37
ALi@ator писал(а):
Потому как маркетологи так решили и их решение принесло свои плоды - массы одурманены.

А еще маркетологи в х86 ЦП запихнули FPU.

Добавлено спустя 2 минуты 30 секунд:
Да и вообще планету Земля создали маркетологи, потому что другого разумного обьяснения возникновения жизни ALi@ator не может найти. :lol:

_________________
1я блокировка по нац. признаку это ксенофобия. 2я блокировка сразу после 1й по той же причине это уже расизм. 3я такая же будет фашызмом.
Растёте...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.09.2012
Откуда: MATRIX
ALi@ator писал(а):
Потому как маркетологи так решили и их решение принесло свои плоды - массы одурманены.

Какие массы, да бог с вами ;) О HuMA знают три с половиной калеки с железных форумов, да и то не все :-)

_________________
При Джобсе такого не было


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.10.2011
Откуда: MO г. Балашиха
ALi@ator

На HSA (HuMA) уже подписались и даже совместно разработали эту технологию такие компании как Samsung, Qualcomm, MTK, Imagination, ARM. Использовать эту технологию собираются как минимум Adobbe (половина профессионального софта в области изображения) и DICE (Battlefield 4). Что - то тут интересное намечается.

_________________
Лучше гнать процессор, чем пургу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2010
Alpha Et Omega писал(а):
Ноутбуки за 15-18 тыс. руб. смеются глядя на унылую PS4
Ссылку на ноутбук за 18 тыс. с gpu уровня настольной HD7850.

_________________
читыри едра восимь гига и иргавая видиокарта восимь гига


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.01.2012
San Sanich писал(а):
исишники получат такое, только когда массовой станет DDR4 и сидеть на ней нам не меньше 4 лет. При этом только в 2014 году DDR4 станет доступна в серверах, при этом далеко не модулями на 4266 мГц.

Что-то вас не туда понесло.
ПСП - PS4 CPU - 20Gb\s
ПСП - PS4 GPU - 176Gb\s

#77

DDR3 1600mhz в двухканальном режиме выдает 25.6Gb\s

_________________
MSI Gaming Titan 62VR 6RD Dominator | i7 6700HQ | 16GB DDR4 | GTX 1060 6GB | SSD Plextor 512GB M8SeG | SSHD Seagate FireCuda 2TB


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.08.2012
Откуда: Столица Урала
Фото: 44
Vitaly писал(а):
Ссылку на ноутбук за 18 тыс. с gpu уровня настольной HD7850.


есть , но ценник там уже от 3000 у.е начинается Alienware и другие аналоги.

_________________
Core i5-6600/H170M Pro4S/Nitro R9 380-4G/16Gb DDR4
«Нам не нужны честные обзоры»
http://www.overclockers.ua/news/hardware/2009-02-24/103364/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.10.2011
Откуда: MO г. Балашиха
zeka456

Вы заметили что там есть такая надпись как СС? Объясняю, это чисто теоретическая схема и 20Gb/s - это ограничение контроллера памяти CPU части процессора. То есть, как и в обычных компьютерах, например в том же APU Richland, официально гарантируется работоспособность с модулями памяти 1866 мГц, но эта штуковина вполне работает и с модулями на 2400 мГц и выше. Даже профит с этого имеется не малый для графической части. Не может оперативная память для GPU работать на одной частоте, а на CPU на другой. Тем более если она общая для CPU и GPU.

_________________
Лучше гнать процессор, чем пургу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.08.2013
DarkOne писал(а):
Еще один

да я ещё один... ещё один кто видит в играх текущих мультиплатформенных консольное мыло. из-за недостатка памяти.
с выходом некстгена я надеюсь текстуры и "растительность" на земле и тому подобное стает намного лучше.
собственно на счёт этого амд наверное и "намекают".

Добавлено спустя 1 минуту 36 секунд:
zeka456 писал(а):
ПСП - PS4 CPU - 20Gb\s
ПСП - PS4 GPU - 176Gb\s


об этом радостные восхвалятели консолей забывают))
у них терь новая мантра - у вас ддр 3 а у нас уже 5 :D


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.07.2013
Откуда: Москва
Mokujin_82 писал(а):
Это такой тонкий тролинг с вашей стороны?
Даже еслил нет, то я сомневаюсь, что так и будет, нет конечно коммерческий успех
обеспечен если АМД сможет выдержать некие условия:
Производительность, нагрев, стоимость ниже конкурента и новомодные фичи.
Возможно им удастся повторить успех HD 5870 (убийцы ГТХ 9800ГХ2). если так,
то потребитель будет в выигрыше а значит и мы с вами тоже.

Не сомневайтесь так и будет! Продавцы не дураки уже наверно товар давно отгружен и реальные тесты у них уже на руках! Поэтому и скидывают чуть больше себестоимости!

_________________
Менять Phenom X4 985 (3.8Ггц) на FX-8350 пока он в играх не обойдёт i5 2500К я ни за что не буду! Но ждать - не значит предать и купить Интел!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.04.2012
Откуда: UA, Чорнобиль.
Фото: 37
palegamer писал(а):
у них терь новая мантра - у вас ддр 3 а у нас уже 5

Поправочка: у вас ддр 3 а у нас уже 5, да еще и Г! :D

_________________
1я блокировка по нац. признаку это ксенофобия. 2я блокировка сразу после 1й по той же причине это уже расизм. 3я такая же будет фашызмом.
Растёте...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.03.2006
San Sanich писал(а):
На HSA (HuMA) уже подписались и даже совместно разработали эту технологию такие компании как Samsung, Qualcomm, MTK, Imagination, ARM

Сони первоначально планировала разделить память и я имел в виду именно это,а не о конкретное архитектурное улучшение. На что и указывает стёб по поводу ДДР5.
Что касается решения от Сони в целом, то конкурентом новому Боксу оно не является поскольку полностью конъюнктурно. У Бокса совершенно иной уровень производительности, с которым сегодня могут сравниться разве что топовые ПеКашные конфигурации.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.08.2013
у бокса видюха слабее..... по крайней мере по флопсам оффициально.
другое дело у бокса вроде как микрософт онла дх 11.2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.10.2011
Откуда: MO г. Балашиха
palegamer писал(а):
об этом радостные восхвалятели консолей забывают))
у них терь новая мантра - у вас ддр 3 а у нас уже 5


А теперь разберёмся подробнее:

Информация об объёме оперативной памяти, который будет доступен в PlayStation 4, до официального анонса поступала противоречивая: 2Гб, потом 4Гб. Позже выяснилось, что устанавливаемый объём составляет 8ГБ.
Финальный объём устанавливаемой оперативной памяти, подтверждённый в ходе официальной презентации PlayStation 4, составит 8Гб GDDR5 (256-разрядной GDDR5 (рабочая частота 5,5 ГГц) с пропускной способностью 176 Гб/с).


Итак, частота работы GDDR 5 равна 5500 мГц. Внимание вопрос. Это же каким должен быть контроллер памяти, что бы при таких частотах снимать всего 20 Гб/с? Возьмём по - минимуму 64 bit.

(64*5,5)/8 = 44 Гб/с. Даже если 32 bit всё равно получается 22. Спрашивается, где эти 20?

Добавлено спустя 1 минуту 30 секунд:
ALi@ator писал(а):
У Бокса совершенно иной уровень производительности, с которым сегодня могут сравниться разве что топовые ПеКашные конфигурации.


В каком месте могут сравниться? Там что i7 и Titan?

_________________
Лучше гнать процессор, чем пургу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.08.2013
San Sanich писал(а):
В каком месте

да ни в каком. из всей приставки один плюс жирный - видюхе при необходимости достанется гига 3. такое не у всех есть.
остальное так...... невпечатляет. они зря про терафлопсы сдали секретики прямо в релизе..... про проц и так понятно.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 77 • Страница 3 из 4<  1  2  3  4  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 26


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan