Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 52 • Страница 3 из 3<  1  2  3
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.03.2012
red_pacman писал(а):
В этом свете как-то сомнительно, что они делают отдельно Berlin и Kaveri.

Конечно нет, но разве известно сколько SP будет в Берлине? АМД вроде еще не кололась на этот счет?)



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.03.2012
Grotlon писал(а):
Что за школьники тут сидят?


Вы про это?

Grotlon писал(а):
олько в том случаи


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.06.2013
Рупрехт писал(а):
Конечно нет, но разве известно сколько SP будет в Берлине? АМД вроде еще не кололась на этот счет?)

Были слайды, где указывалось 512 потоковых процессоров для Berlin. Вот, например, #77
ИМХО тяжело вообразить увеличение количества графических процессоров более чем в 2 раза.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.03.2012
red_pacman
Значит где-то информация не верна, либо в новости, либо слайде.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.04.2013
Рупрехт писал(а):
Конечно нет, но разве известно сколько SP будет в Берлине? АМД вроде еще не кололась на этот счет?)

Сама AMD на своих слайдах писала о наличии 512 SP

Добавлено спустя 20 минут 31 секунду:
Результаты тестов Sisofts Sandra неадекватны. Не может модуль памяти DDR3 1600MHz, работая в одноканальном режиме, обеспечить пропускную способность более 12.8 GB/s.
В другом тесте, на той же машине, Sisofts Sandra вдруг говорит о наличии лишь 512SP.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.03.2012
Вот кстати более полный источник http://www.ixbt.com/news/hard/index.shtml?17/20/46
Производительность очень не хило подросла. Вот это настоящий так.
Вот исходник http://www.planet3dnow.de/cms/3279-kave ... 32-shader/

http://www.sisoftware.eu/rank2011d/show ... 6bb83&l=en

_________________
Лучший разгон это разгон сделанный собственными руками.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.10.2011
Откуда: MO г. Балашиха
Grotlon писал(а):
Не может модуль памяти DDR3 1600MHz, работая в одноканальном режиме, обеспечить пропускную способность более 12.8 GB/s.


3Gb ОЗУ можно набрать одним модулем? Мне так не кажется.

_________________
Лучше гнать процессор, чем пургу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.04.2013
Я бы не воспринимал тесты из базы Sisofts Sandra серьезно. Вот вам пожалуйста: Geforce 680 с частотой 2090MHz выдает 433.1Mpix
http://www.sisoftware.eu/rank2011d/show_run.php?q=c2ffcdf4d2b3d2efddecdde4dceaccbe83b395f095a898becdf0c0&l=en

Добавлено спустя 2 минуты 52 секунды:
San Sanich писал(а):
3Gb ОЗУ можно набрать одним модулем? Мне так не кажется.

Мне тоже так не кажется, а Sisofts Sandra считает иначе.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.08.2011
Slavtor40000 писал(а):
832 потоковых процессоров и это на 28 техпроцессе, эх делать бы эти АПУ на мощностях Интела...

Ну, начнём с того, что Intel FinFET на 22 нм толще планарных 28 нм, он реально соответствует примерно 35 нм, просто эти 35 нм "стоят на боку".


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.07.2010
Откуда: Санкт-Петербург
San Sanich писал(а):
3Gb ОЗУ можно набрать одним модулем? Мне так не кажется.

как вариант 4 гб одной планкой. 1 гб занят под встройку, для системы 3. как верно тут говорили общее адресное пространство относится в gpgpu

_________________
Ray->RaySpb


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.10.2004
dvdm писал(а):
пока уже невозможно будет шило в мешке прятать (как во времена Pentium IV)

Во времена пентиум 4, пентиум 4 был в примерно таком же положении со своим HT как сейчас бульдозер...Можно сказать - они поменялись местами... все точно так же...амд была лучше в играх, интел в кодировании :)

832SP это конечно мощно! Если правда... еще недавно вроде спорили о 512-ти...некоторые и в них не верили...с учетом того что новая архитектура GCN 2.0 должна позволить шейдерным процессорам амд быть быстрее чем предыдущие версии. А тут мало того что они будут быстрее...их еще и заметно! больше... Слишком хорошо :hitrost:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.07.2010
Grotlon писал(а):
Данные копируются 2 раза только в том случаи, если CPU собирается получить их у GPU, или наоборот. Общее адресное пространство полезно только в гетерогенных вычислениях, обычно CPU не лезет в видеопамять.

Вы вообще с процессом рендеринга знакомы на OpenGL/ DirectX?
1)Буфферные массивы/текстуры грузятся сначала в память ЦП. Грубо говоря с диска
2)Потом они копируются в адресное пространство GPU. И только потом могут рендерится.
3)Часто затем вершинные буферы необходимо трансформировать(что-то на сцене поменялось). Поэтому идет отображение памяти видюхи в адресное пространство цп. В данном случае вроде по шине идут только изменения.
4)Видеопамяти мало. Поэтому приходится постоянно загружать/выгружать текстуры и вершинные буфферы.
Так ясно?


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 52 • Страница 3 из 3<  1  2  3
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 24


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan