Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.12.2010 Откуда: ДНР, Донецк
dvdm писал(а):
когда-то EAX (а тем более аппаратный в лице EMU10K, EMU20K) существовал только в топовых продуктах Creative
Реалтеки ещё с хз каких времён поддерживают eax. Когда появились Асусы, то они изначально все держали eax. Кстати до eax были Aureal A3D, Sensaura3D, Q3D. Про топовые и eax тоже бред.
dvdm писал(а):
арты с поддержкой EAX продавались очень успешно и когда-то EAX
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.07.2006 Откуда: Новосибирск
Просто стараниями маркетингового отдела креатива ЕАХ и openAL стал никому не нужен, т.к. народ по сию пору уверен что между паршивенькой софтварной эмуляцией и хардварной обработкой нет никакой разницы. А сейчас мы имеем ровно одну игру с поддержкой "труаудио" и одну игру с поддержкой этого ихнего "мантл". Причём это две разные игры.
И ещё, в одной известной сети магазинов сейчас стали продавать радеоны с акцией. Акция: "Подарки от ASUS! Купи любую видеокарту ASUS на на чипсете HD 78xx и 79xx и получи звуковую карту (ASUS Xonar DG 5.1) в подарок !" Умные маркетологи в магазине, наверное акцию устроили как раз под такие события и расклад? ____ Когда ждать сильного удешевления 7870?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.06.2005 Откуда: Киев
Caspersky83 писал(а):
Как бы начинания АМД не кончились технодемами и одной игрой. А учитывая что их тру звук на тройке видях я не верю в успех. EAX в том или ином виде был реализован во всех креативах, асусах и многих прочих ЗК и то не выжил, а тут три видяхи, одна из которых по 700$ которые подавляющее большинство АМДшников в жизни в руках не держало.
Очевидно что это только начало, 7790 тоже поддерживает TrueAudio, сегодня 700$ а завтра 300$ и вся линейка, странно что вы этого не понимаете, успех будет, он уже есть.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
dvdm Вы вообще сами верете в то что пишите? Какой обход директсаунда? Тру аудио прямо в мозг поциенту будет доставляться? Выход через звуковую, а ей надо это все передать, а значит привет ОС, драйвер, микшер и директ. Как нафантазируют..... А вот ЕАХ креатива никуда передвавать ненадо было - девайс сам звуковая карта.
Ктото тут про бинаурал писал.....вы хоть узнайте как эти записи делаются. Аппаратно "придумать" это не возможно с нынешними ресурсами, а темболее в реал тайм. Круче HTRF пока ничего нет на горизонте, а оно очень посредственное, я бы даже сказал - шлак. Чтобы тру аудио реально просчитало все отражения и преломления нужно этому тру аудио дать карту помещения и перерасчет надо деать в реал-тайм 60раз/в сек. Имхо этот тру аудио очередная свистелка и до ЕАХ ей как до луны. А раз оно затратно на реализацию (дать даные для расчета, подготовить специально игровое окружение), то оно помрет как и ЕАХ.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
А сейчас мы имеем ровно одну игру с поддержкой "труаудио" и одну игру с поддержкой этого ихнего "мантл".
И времени то прошло всего 2 недели с презентации, какая жалость.)
Добавлено спустя 1 минуту 54 секунды:
Genrix писал(а):
Чтобы тру аудио реально просчитало все отражения и преломления нужно этому тру аудио дать карту помещения и перерасчет надо деать в реал-тайм 60раз/в сек.
Вот поэтому этим и занимается видеокарта, т.к. в ее памяти есть данные по геометрии помещения.
_________________ читыри едра восимь гига и иргавая видиокарта восимь гига
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.08.2011 Откуда: Харьков
B_F писал(а):
Ага.А с момента начала разработки технологий?
Уверен, что если бы AMD сказала про True Audio раньше, все бы начали использовать технологию? Первый шаг нужно делать с флагманов видеоигр, таких как БФ.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
Vitaly Вы не до конца понимаете. Ппосто дать геометрию мало. Если тупо использовать геометрию, то с этим справится цпу и директ с копеечными затратами - пресеты реверберации через свертку. Если труаудио реально крутая фича, то для нее нужно будет указать метриал стен, пола, где окна, где двери, заложить в эти материалы сведения о степени поглощения, отражения, и т.п. Иначе это будет тупая реверберация+htrf, а тогда фуфло это труаудио. А если закладывать, то игру изначально надо пилить под труаудио, при создании окружения игры. Карт амд около 30%, а с этой фичей - вообще около нуля. И так будет еще долго. Что будет с труаудио догадываетесь? И да, ресурсов таке расчеты выжрут не мало. Как физикс будет просаживать. Скорее всего амд готовит фуфел, либу крутую, но обреченную фичу.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2005 Фото: 93
Genrix писал(а):
А вот ЕАХ креатива никуда передвавать ненадо было - девайс сам звуковая карта. А раз оно затратно на реализацию (дать даные для расчета, подготовить специально игровое окружение), то оно помрет как и ЕАХ.
В Win 7 - надо было через Алхимию. http://people.overclockers.ru/4ealex/13 ... stvo_i_FAQ И никак иначе, хотя звуковая карта обрабатывала все аппаратно. "Таким образом любые обращения приложений к DS3D обрабатываются ALchemy, а не встроенными в Windows механизмами". И, если карта поддерживает EAX аппаратно как мой Титан HD - грузится карта, а не процессор.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
Inqizitor Это да, частный случай, но я говорил по общую схему, что труаудио придется передать звук на звуковую карту, а тут два варианта - пустить через директ и микшеры винды или вендор звуковой карты должен сделать в своем драйвере прямой вход (API) для труаудио минуя микшеры ОС и директ, а игру нужно дополнительно научить отдавать звук в эти API помимо основной схемы через директ.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
Я даже погуглил. http://www.tensilica.com/products/audio А вот и PDF-ка http://www.tensilica.com/uploads/pdf/Hi ... _brief.pdf - AM3D: provides 3D and special effects for mobile phones and portable music players. Both AM3D’s Zirene® audio enhance- ment and Diesel Power Mobile ™ 3D audio game engine are available. - QSound microQ™ - wide range of processes to control frequency response, dynamics and spatial enhance- ments, as well as full 3D positional audio for games. - SRS audio enhancement technologies: implements SRS TruSurround HD™ and TruSurround XT™ up to 6.1 and 5.1 in- puts.
Ну что, поняли что это за такое НОВОЕ "слово" в звуке?
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Всё это выглядит примерно так. ASUS представил суперкар, в котором бла бла бла... Теперь бугати и мерседес останутся не у дел... Я конечно понимаю, что AMD (собственно так же как и nVidia) умеют "правильно" подавать нужный материал (ну там с "правильными" картинками, словами и т.д..), но меня больше удивляет другое. А именно, на сколько люди на это так быстро "попались". При чём даже в глаза не видя данную хе..логию. С EAX всё понятно. Его проблема, это консоли, которые его похоронили. С AMD мне лично тоже понятно, почему она решила "выделится". Консоли под ней, правила диктовать она вполне может. Но только не совсем ясно одно. Как это всё, относится к рынку ПК?! Как бы или я, что то пропустил или AMD уже заочно считает себя №1 на рынке игровых дискретных видеокарт (любителей ссылок на статистику включающую APU, просьба проходить мимо)... Ну и самое интересное. Такие компании как Creative, которые ввиду упадка звука на ПК в последнее время просто наблюдали (вариантов не было, консоли диктуют...), просто наверное улыбаются сейчас глядя на эту Trueфишку... Или тут кто то реально считает, что идеи и человеко-мозги у Creative просто закончились на EAX v.5, а у AMD появились?
P.S. Заранее напишу. ДА! AMD поставляет консолям железо, но это ни как не означает, что "консольщики-прогеры", вдруг решат использовать эту True... Тут всё просто. Современные технологии и "движки", достаточны для реализации практически идеальной звуковой картины. Кроме того, есть такое понятие как совместимость и "звуковое превосходство", на которое адекватные производители просто не пойдут по ряду причин, одна из которых "читера".
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.10.2012 Фото: 9
о чём спор? это уже давно всё избито, хотите сделать объёмный звук? гуглим HRTF качаем самплы пишем програмное двигло которое накладывает тот или иной сампл в зависимости от направления звука(гуглим конвольвер... ах да.. самплы уже подписаны для какого направления они получены) затем это дело микшируется в зависимости от расстояния и препятствий, хотите эффекты от помещения? да не вопрос качаем самплы для помещения и накладываем до самплов направления... у нормального кодера уйдёт не больше 2 недель единственное что могла предложить амд.. так это небольшой кусочек когда который делает сампл помещения на основе геометрии онного и не факт что в реальном времени а гдето так на стадии разработки
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
Foolleren Разумеется, иначе для RealTrueAudio 3D UnrealRealSound на OpenCL, который рассчитывает в реал-тайм акустику помещения по геометрии и материалам с перемещением источников, пришлось бы поставить отдельную 290х. И то не знаю вытянет ли она 60 раз в секунду обсчитывать 6 каналов звука хотя бы от 64 источников.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Не могу понять чего вы все так испугались. Да со времён Vortex2 и непонятных улучшений в EAX 5 это хоть какое-то движение в игровой звук. А Вы стремитесь немедленно все обгадить или это такая психология боятся всего нового. У вас что убудет если там будет это звуковая примочка. Слава Богу что появляется TrueAudio и Mantle при этом загнившем DirectX и убитом звуке интегралками.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
SD210 писал(а):
Не могу понять чего вы все так испугались. Слава Богу что появляется TrueAudio и Mantle при этом загнившем DirectX и убитом звуке интегралками.
Не испугались, мы просто в шоке, что такой тухлый баян как SRS TruSurround (звучит кстати посредственно) втюхивают под соусом если не революции, то прорыва в звуке. И люди хавают. Для серьезных подвижек в звуке игр нужны вычислительные мощности сравнимые с целым ГПУ. Либо тучи человекочасов на создание тысяч сверток. Человекочасы самый дорогой вариант. Мегачислодробилок для звука пока не видать на горизонте. Все эти фичи Tensilica HiFi Audio DSP просчитает 1 ядро цпу, даже бульдозера, как два пальца об асфальт, один фиг ядра бездействуют. Вот и все. зы. У меня на ноутбуке HP 2011 года на сандибридже этот SRS TruХХХ ™ встроен в дрова звуковухи. И что-то подобное, тоже SRS True_какой-то_саунд ™ есть на андройдопланшете 2011 года.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 15
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения