Сетевой код в BF3 отстой редкостный, хитрег на клиенте, никогда не будет иметь приемлемого качества. В частности, в BF3 сильно напрягает, что даже на серверах с пингом 2-3 мс, явный лаг в 1/4 секунды. Грубо говоря, это время нужно как буфер, для сбора и анализа данных с клиентов. А в BF4, к отстойному сетевому коду, добавилась ещё туча ошибок с различными предсказаниями и т.п. и т.д. Была надежда, что с введением спектаторов они будут вынуждены сделать хитрег на сервере, но они и спектаторов сделали через ж@пу...
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 07.11.2013 Откуда: Киев
MAZA_VersuS писал(а):
Да до сих пор этот прикол есть в BF3. Не так конечно ужасно как на видео показано, но все равно впечатление иногда создается, что пули умеют поворачивать за угол или препятствие и убивать игрока, пинг при этом хороший, это чисто прикол батлфилдовский.
у вас может пинг быть и хорошим, а у когото (тот кто в вас стреляет) большой. движок пытается компенсировать разницу и получаются такие артефакты.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения